Aréna Mervan

Hráči si vyberajú z pripravených postáv a púšťajú sa do arénovej bitky. Toto dobrodružstvo je predstavené ako úvod do rámca pravidiel Barbarians of Lemuria.

mervan

Mervanská aréna sa nachádza v ktoromkoľvek veľkomeste Lemuria alebo v jednom s anarchickým nádychom. Mervan Zlatý je vplyvný šľachtic alebo dokonca panovník, ktorý v jeho aréne baví ľudí bojmi gladiátorov.

V žalári

Hrdinovia základného súboru pravidiel a niekoľko ďalších pripravených postáv sú spolu v žalári. Z vonkajšej strany sa ozýva jasot davov, sluhov a stráží, ktoré sa preháňajú tam a späť pred mrežami. Nálada postáv sa líši od nádejných po zúfalé, pretože každý vie, čo môže čakať: boj v aréne Merwan.

Nikto nemá putá, niektorí sú v brnení. Stráže odniesli nešťastníkom iba všetky cennosti a zbrane. Všetky postavy v klietkach majú jednu spoločnú vlastnosť. Predchádzajúce dni ste boli odsúdení za rôzne priestupky, či už správne alebo nesprávne, kvôli boju v aréne. Tých, ktorí prežijú túto udalosť, privíta nevinnosť a sloboda.

Postavy

Arak-Aree Boží pazúr mal víziu a potom išiel do ľudského mesta. Ich sprievodca ich zradil a predal ich Merwanovi za málo zlata.

Clovis Mäsiar bol zamknutý po divokej krčme v krčme. Je nahnevaný, cíti sa neporaziteľný a ukáže balíček vonku.

Davut jedovatý vie príliš veľa o machináciách šľachtica Kalla Koltisa. Koltis odmietol mzdy a dal ho zamknúť.

Jandar Joth chcel vyslobodiť týrané zvieratá z Merwanovej zoo. To sa pokazilo, útek cez mesto sa tu v žalári skončil. Chce sa len dostať z mesta a späť do džungle.

Šaman Jorni spoznal u Nemmeretského kňaza nepriateľa svojho kmeňa. Vyzval ho na súboj duchov, nenechal mu inú možnosť a zabil ho na ulici. Považuje súd bohov za spravodlivý.

Liu Tsu podozrieval únoscov svojej sestry v Halach. Chytili ho pri vlámaní do domu šľachtica. Modlí sa, aby boj prežil bez ujmy a pokračoval v hľadaní svojej sestry.

Sharangara z Oomisu opäť sa jej stala osudnou krása. Zaprela sa proti vplyvnému šľachticovi, začarovala ho a prehliadla jeho manželku.

Krongar, mocný je tu, pretože Krongar je Krongar!

Molina Goth v určitom okamihu sa nedokázal vymaniť zo svojich dlhov. Napriek všetkým prísľubom ho jeho veriaci vtiahli pred Kadi v pravom slova zmysle. Nie je si vedomý nijakej viny.

Pellem Pharn je tu dobrovoľne. Gladiátor si je istý víťazstvom a svoju šancu na slobodu vidí v boji.

Rork Kozaar stratil všetok zmluvný tovar pri nehode krátko pred mestom, chcel to klientovi nahlásiť ako poctivú pleť a potom ho obvinili z krádeže. V skutočnosti nechce ublížiť muche.

Argol Arran vyhodil do vzduchu laboratórium v ​​centre mesta. Myslí si, že je to nehoda, a má pocit, že s ním bolo zaobchádzané nespravodlivo.

Tala Jemadar bol zrazený a zbitý jej kamarátom po vniknutí do chrámovej pokladnice. Veľkňaz, ktorého predtým zviedla, ju spoznal a dal uväzniť. Je hrdá na to, čo urobila, a snaží sa pomstiť.

Po predstavení postáv a vysvetlení hodnôt a základných pravidiel si hráči vyberú postavu. Alchymisti si môžu tiež zvoliť jeden alebo viac prípravkov podľa poradia v kariére alchymistu. Lekári a liečitelia majú tiež liečbu (okamžite regeneruje D3 životnú krv alebo neutralizuje jed).

Stále je nejaký čas na doplnenie znakov, napríklad na zmenu ich vzhľadu, pohlavia alebo mena. Potom to začne. Stráže otvoria podzemie a prenasledujú sudcov do veľkého priechodu do arény.

Aréna

Aréna pripomína Koloseum. Na bojisko dopadá jasné slnečné svetlo, zúrivý dav sa dá len ťažko rozoznať nad vysokým múrom. Steny lemujú siluety kopijníkov a lukostrelcov, vo vetre sa trepú transparenty. Merwan Zlatý a jeho sprievod sú vystavení na tróne v zlatej galérii, všetky pohľady tam hore sú zaslepené šumivými zrkadlami a okolitým drahým kovom. Nikto ho nemôže vidieť.

Uprostred bojiska sú nahromadené balvany, ktoré vytvárajú umelý kopec. Okolo a na jeho vrchole je niekoľko kmeňov so železnými hrotmi. Blízko protiľahlej bočnej steny je pripútaný reťazec. Vola popoháňali stráže cez krvácajúce rany a šialene a divoko ho vláčili za reťazami.

Na pol kopca je hromada zbraní a štítov, z ktorých si hráči môžu vyberať vhodné zbrane. Existujú všetky zbrane na blízko a vrhacie zbrane, nie sú žiadne, aby nedošlo k ohrozeniu života Merwana.

Dozorcovia na stene dávajú pozor, aby žiadny odsúdený nemohol vyliezť na steny alebo nechať arénu lietať. Vrhače zbraní alebo kúzla v smere do galérie sú lukostrelcami okamžite potrestané. K dispozícii sú tiež sieťky na odlievanie, ktoré nútia postavy stúpať späť na zem.

Okrem priechodu pre gladiátorov má aréna ďalšie dve veľké dvojkrídlové brány, jednu vľavo a jednu vpravo na vzdialených koncoch námestia.

Hneď ako všetky postavy vstúpia do arény, padací mlyn uzavrie pasáž. Merwanov hlas sa ozýva z galérie ako zvon arénou, publikum mlčí:

Ľudia z XYZ! Pozerajte sa na nových hrdinov mesta! Tí, ktorí sa dnes osvedčia, budú mať česť zvýšiť moju slávu a pôvab! Vyvolení pre vás privedú do mojej arény legendárny Deodarg! Zasypeme ich zlatom a pokladmi a navždy budeme spomínať na ich skutky vo večných sálach! Nech sa výber začne!

Hlasovanie

Voľba je čeliť boju s rôznymi tvormi. Tí, čo prežili, majú potom sprevádzať výpravu do džungle pod vedením mestského zvieracieho majstra a pre Merwana chytiť pre jeho arénu jedného z notoricky známych Deodargov. To by bolo následné dobrodružstvo.

Bytosti

  • 1-2 Andrak na hráča
  • 3 vylákači na hráča
  • 2 hady Cathgan
  • 1 kytica

Po výbere zbraní a umiestnení postáv sa brány otvoria hlasným vŕzganím. Keď sa stvorenia objavia, davom prechádza mumlanie. Z jednej brány sa do arény rúti horda Venatorov, z druhej sa vykráda svorka Andrakov. V balvanoch sú ukryté aj dva hady Cathgan, pre prípad, že by chcel herný majster demonštrovať účinky jedu.

Venatori útočia na svoje obete v nadmernom množstve a útočia v dvojiciach alebo trojiciach. Andrákovia sa naopak preplížili po scéne a čakali na priaznivú chvíľu, aby chytili svoju korisť. Stáva sa to napríklad vtedy, ak postihnutý stojí sám alebo ide príliš ďaleko z krytu ostnatých stĺpov alebo skál. Andrakovia sa tiež radi priplížili zozadu a bojujú s únoscami za zbitú korisť. Zranení alebo podráždení Andrakovia strácajú trpezlivosť a štrajkujú tiež.

Boufón je rozptýlením aj hrozbou. Nahnevané zviera štuchá do každého na dosah, jeho krvácajúce rany môžu prilákať Venatorov a Andrakov a odvrátiť ich tak od postáv. Môže sa tiež stať, že sa boufón uvoľní a búrkou bez rozdielu zaútočí arénou (11+ v 2d6).

Hadi Cathgan sú navrhnutí tak, aby vyháňali postavy zo skál. Majster hry by mal hráčom vopred vysvetliť nebezpečenstvo otravy, a to buď prostredníctvom úspešného testu vedeckých poznatkov o zvieratách, alebo pomocou príkladu NPC, ktorý sa stane obeťou hada.

Postavy môžu skaly a ostnaté stĺpy využiť vo svoj prospech. Na skalách je bonus +1 k jednej obrane za kolo (ako malý štít). Ak zlyháte kriticky, riskujete, že narazíte do tŕňov a dostanete škodu D6. Silný útok vrhne tvora na tŕne a okamžite ho zabije.

Senzačné alebo obzvlášť krvilačné manévre sú oslavované davom a poskytujú postave výhodu hneď v ďalšej akcii.

Ak hráčska postava zomrie, môže si zvoliť inú postavu a pokračovať.

Prvé kolo hlasovania sa končí, keď boli zabití všetci Venatori, Andrakovia a roztrhaný Bouphon.

Ďalšie volebné kolá

Majster hry by mal spontánne rozhodnúť, či budú prebiehať ďalšie kolá hlasovania. Ak bol systém prijatý dobre, hráči chcú viac alebo sú hráčske postavy stále nezranené a majú hrdinské body, potom môžu veci pokračovať. Výzva pre skupinu 4 ľudí je:

  • 2 terory (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 0)
  • 1-2 Bronyx (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 2)
  • 1 - 2 roky (LB 20, +2 W6V, VE 2, RS 3)
  • 1 Dinohyus (LB 40, +1 2D6, VE 0, RS 2)
  • 1 jaskynný medveď (LB 40, +2 2D6, VE 1, RS 2)
  • 1 žiarovka (LB 50, +3 2W6V, VE 0, RS 3)

Na konci volieb majú všetci hráči postavu, bytosti sú mŕtve a ostatné NPC buď mŕtve, alebo inak mimo hry.

Víťazní hrdinovia opúšťajú arénu s hlasným jasaním a dažďom mincí, kvetov a iných darčekov. Vonku na nich čaká rovnako veselý dav, ktorý hrdinskými hrdinami privádza hrdinov na centrálne námestie mesta. Čaká ich tam výprava zvieracieho majstra, ktorá vyrazí na nasledujúci deň.