Champion-Quests Darkness Rising (Hibernia) - zálohovanie DAoCpedia (2016-03-31)

Úlohy šampiónov sú rozdelené do šiestich kapitol (od v1.86). Stupeň obtiažnosti a úroveň súperov sa s každou kapitolou zvyšujú a musia sa robiť postupne. Kapitola 1 sa dá začať od úrovne 30, kapitola 2 od úrovne 40 a kapitola 3 od úrovne 50. Prvé dve kapitoly by nemali spôsobiť príliš veľké problémy znaku priemernej úrovne 50, ak ich chcete vyriešiť sami. To samozrejme trochu závisí aj od vašej vlastnej triedy postáv. Najmä posledná časť prvej kapitoly môže spôsobiť problémy čistým kúzelníkom bez ovládaných bytostí, pretože v barónovom hrade môžu niekedy existovať problémy so zorným poľom.

champion-quests

Obsah

  • 1 Kapitola 1: Vzbura
    • 1.1 Povstanie: úvod do problematiky
    • 1.2 Povstanie: Nasledujte hovor
    • 1.3 Povstanie: šírte slovo
    • 1.4 Povstanie: Medzi odpadlíkmi
    • 1.5 Rebellion: The Race to Clocha Liatha
  • 2 Kapitola 2: Sprisahanie
    • 2.1 Sprisahanie: Temná evolúcia
    • 2.2 Sprisahanie: obrad viazania
    • 2.3 Sprisahanie: Kovanie kľúča
    • 2.4 Sprisahanie: Nájdite dozorcu
  • 3 Kapitola 3: Peklo

Na začatie tejto série úloh musí byť postava minimálne na úrovni 30 a potom hovoriť s vodcom svojej skupiny:

Jeden sa dozvie, že kráľa sužuje nový problém a že hľadá tajné riešenie, pretože počas vojny proti Albionu a Midgardu nemôže používať argumenty vo svojej vlastnej ríši. To poslalo žiadosti všetkým skupinám v Hibernii, aby k nemu poslali svojich najlepších členov. Na splnenie tohto želania dostane človek list, ktorý musí predložiť v trónnej sále v Tir na nOgh. Ak sa chcete dostať k príjemcovi listu - Seneschalovi Desmondovi, musíte sa porozprávať s kráľovskou strážou pred veľkou bránou v paláci, hneď napravo po vchode.

Povstanie: úvod do veci

Od Seneschala sa človek dozvie o zle, ktoré sužuje kráľa Lugha: Elfský dom Findias vstupuje do opozície verejnosti proti kráľovi Lughovi a pracuje na jeho zvrhnutí. Ich vodca Morfesa obviňuje kráľa Lugha, že príliš dlho čakal na návrat spoza závoja.

Aby kráľ čelil tejto novej hrozbe, nechce otvorenú vojnu, pretože Hibernia už musí viesť jednu proti Midgardu a Albionu. Skôr by chcel preniknúť do radov povstalcov. Spor medzi jednotlivými frakciami Hibernie vždy vedie k veľkému utrpeniu, čo sa bohužiaľ dokázalo u temných elfov.

Aby sme túto misiu doviedli do šťastného konca, mali by sme sa najskôr trochu oboznámiť s rebéliou domu Findias. Preto by ste sa mali najskôr porozprávať so strážnym Casidheom, ktorý je v Tir Urphost. Na ceste k Tir Urphost môžete vidieť malý tábor Haus Findias na okraji cesty v útesoch Moher, ktorému sa najlepšie vyhnete.

Nakoniec dorazil do Tir Urphost, na severnom konci nájdete strážcu Casidheho. Z nej sa dozvedáme, že Brigit sa pokúsila zastaviť Morfesu a chcela spochybniť svätý kameň Lia Fail. Keď sa jej však Oracle kameň priniesol, zistilo sa, že bol vymenený. Táto krádež bola tiež dôvodom, prečo sa kráľ Lugh vrátil do nášho sveta.

Rozhovor s ňou však preruší skupina démonov, ktorí zaútočia na Tir Urphost. Útok však možno odraziť. Guardian Casidhe vysvetľuje, že démoni v poslednej dobe viackrát útočili na Tir Urphost, zatiaľ však nedokázala zistiť nijakú súvislosť s činnosťou rodu Findias. S novými poznatkami o problémoch s démonmi a zvyšujúcom sa počte misionárov z Domu Findias je človek nakoniec poslaný späť do Tir na nOgh, aby zodpovedal Seneschalovi Desmondovi. Po chvíli premýšľania sa tým odhalí ďalšia časť plánu kráľa Lugha.

Povstanie: Nasledujte hovor

Seneschal Desmond teraz chce, aby ste hovorili s jedným z týchto misionárov. Jeden ide do Mag Mell, kde sa má stretnúť s uvedeným misionárskym a fingovaným záujmom. Dychtivo hovoril o problémoch, za ktoré bol zodpovedný kráľ Lugh. Tak vznikne malá hra na otázky a odpovede. V závislosti od odpovedí, ktoré si vyberiete, bude možno potrebné začať konverzáciu znova. Ak chcete zistiť miesto stretnutia záujemcov, musíte najskôr urobiť misionárovi malú láskavosť: Siogský vodca Nymir sťažuje členom Findiasu cestu cez Bri Leith. Nachádza sa severne od Caille pri vchode do Opustených baní a musí byť odstránený (adresa: 29k, 05k). S jeho hlavou sa vrátite k Mag Mellovi a dostanete mapu s pokynmi k ďalšiemu miestu stretnutia povstaleckej spodiny. Musíte ju len vrátiť v rýchlosti do Seneschalu Desmonda, aby ste mohli prácu úspešne vykonať.

Povstanie: šírte slovo

S obsahom ďalšej časti zadania ste mohli prísť sami: Desmond vás poučí, aby ste sa zúčastnili schôdzky Domu Findias zaznamenanej na nedávno zachytenej karte. To sa má konať na farme Parthanan v Connachte. Po príchode na farmu (Connacht; Loc približne 9k, 10k) sa porozprávajte s hovorcom domu Findias a dozviete sa viac. V okamihu, keď sa rozdávajú karty s ďalším bodom stretnutia, stretnutie je násilne prerušené ríšskou gardou a rečník je zabitý. Pohľadom na mapu (/ použitie) získate ďalší cieľ.

Mapa vedie do Bri Leith, kde by ste mali ísť do určitého Tarraentu. Jeho presné miesto pobytu (Bri Leith; 57,6k, 59,2k) je vyznačené na mape prijatej na schôdzi a nachádza sa v juhovýchodnom rohu Mondsee. Pochopiteľne, Tarraent nedôveruje cudzím ľuďom a žiada o dôkaz svojej vlastnej identity ako niekoho, kto má záujem o vzburu. Karta, ktorú ste dostali na schôdzi, je pre neho dostatočná ako dôkaz, musíte si však na dôkaz dôvery urobiť ďalšie dve malé úlohy: Siog Erhael sťažuje život stabilnému pánovi Melinovi (Bri Leith; 62k, 41k) a tým prepadol jeho . Po jeho zabití a vrátení hlavy späť čaká ďalšia úloha: ovládať meč je ľahké, ale kázanie slova si môže vyžadovať viac odvahy. Je potrebné zvýšiť náladu proti kráľovi Lughovi v Mag Melli. Ďalej získate zvitok, ktorý ste prečítali v Mag Mell (/ use). Späť v Tarraentovi je potešený a dostanete mapu s cestou do tábora domu Findias. Dostanete tiež župan, ktorý si oblečiete pred príchodom do tábora, aby ste preukázali, že patríte k povstaniu. Samozrejme, že nejdete priamo do levího brlohu, ale najskôr dajte správu Seneschalovi Desmondovi.

Povstanie: Medzi odpadlíkmi

Ak stále hovoríte s Penfoelom v malom meste, môžete získať zábavnú úlohu Dvaja starí, ktorá vôbec nesúvisí s questami Champion. Táto úloha je tu však nesprávne a mala by sa vlastne začať v Tir na nOgh. Podľa vyhlásenia úradníka GOA bude odstránený.

1. možnosť: Omráčte NPC otráveným jedlom. 2. možnosť: Stačí zabiť NPC v dome. Dôležité: V oboch prípadoch musíte kľúčom prehľadať NPC v bezvedomí/mŕtvym kliknutím pravým tlačidlom myši. To automaticky neklesne do inventára.

Rebellion: The Race to Clocha Liatha

Zo zachytených plánov vyplýva, že Morfesa už dokázal zhromaždiť za sebou značnú silu a že to pravdepodobne pripravuje útok proti niektorým menším osadám a tiež proti Tir na Nogh. Kráľ Lug si neželá otvorený útok na pevnosť Findias, pretože veľká časť armády aj tak bojuje s ostatnými dvoma ríšami a takto by mohol otvorený útok len ťažko vyhrať. Aby sa zabránilo útoku Morfesa, Seneschal vás vyšle (pravdepodobne v sprievode niektorých spojencov), aby ste pomohli jednotkám v Clocha Liatha - malej osade v Connachte - a potom použili zabudnutý banský tunel na prekvapivý útok. Keďže tieto dlho trpeli opakovanými útokmi, zásoby sa pomaly míňajú a ochranný mestský múr zaznamenal lepšie dni.

Aby ste sa dostali na Clocha Liatha, musíte opäť cestovať do Connacht. Priesmyk do Clocha Liatha sa nachádza na severnom okraji (Connacht; 25k, 05k) Connachtu. Hneď ako sa tam dostanete, mali by ste sa ohlásiť kapitánovi Fearghusovi, ktorý vysvetlí súčasnú situáciu a požiada o taktické pokyny týkajúce sa nadchádzajúceho ďalšieho útoku. Nie je dôležité, ako sa rozhodnete a aký pokyn dáte. Oveľa dôležitejšie je úspešne brániť osídlenie proti útočníkom a potom obrancov resetovať. Ak zlyháte, musíte inštanciu opustiť, počkať chvíľu (asi 5 minút) a potom ju zadať znova.

Poznámky

  • Pre postavu úrovne 30/31 bolo obrana Clochy Liathy nesmierne náročná a možná len so šťastím. Skupina sa určite odporúča na tak nízkych úrovniach.
  • Inštancia hradu Morfesa sa zvýši na 4x úroveň 42 znakov, ak ju zadáte samostatne s znakom na úrovni 50. V dôsledku toho sú súperi zelení až oranžoví (Morfesa).


Získate 31 211 535 skúsenostných bodov! (s úrovňou 50)

2 zlaté a nejaké striebro sú vaše ako odmena (s úrovňou 50)

Na začatie tejto série úloh musí byť postava minimálne na úrovni 40.

Conspiracy: Dark Evolution

POZOR: Úloha je čiastočne od bugovaná. Po zabití démona Garrana sa môže stať, že s tebou brat Esras neprehovorí. Tomu sa dá čeliť tak, že posledný úder necháte urobiť brata Esrasa.

Sprisahanie: Obrad viazania

Ak sa chcete dozvedieť viac o osude strážcu Garrana, chce brat Esras vykonať takzvaný rituál zväzovania. Tu má byť privolaný a kontrolovaný nízky démon, aby sa dostal k jeho vedomostiam. Brat Esras vám dáva zoznam piatich ingrediencií, ktoré pre neho musíte zhromaždiť. Ak si prečítate zoznam (/ použijete), dozviete sa, čo ďalej.

Je potrebné zhromaždiť nasledujúce zložky:

  • Vajíčko z Caory (ústie Shannonu; 53 000, 28 000): Potom vykopať (/ vykopať)
  • Oko ollipheistu (ústie Shannona; 20 000, 60 000): Zabíjanie
  • Piesok z rybníka Merucha (Lough Gur; 11 500, 31 000): Potom vykopať (/ kopať)
  • Chvost víly kobyly (Lough Gur; 37 000 35 000): vyrúbaný
  • Elixír od Sareny, dílerky jedov v Innis Carthaig: Talk

Po zozbieraní všetkých ingrediencií a prinesení k nemu v Tir na nOgh by sa mal človek stretnúť s bratom Esrasom pri starom kamennom kruhu (Cliffs of Moher; 10 000, 56 000), keď je pripravený na obrad. Akonáhle sa tam dostanete, brat Esras začne rituál a volá pokorných démonov. Od neho sa dozvedáme, že strážcu kameňa držia v zajatí démoni. Vyvolaný démon sa však veľmi dlho nezmieril s „Hodinou otázok“ a nakoniec začal útočiť. Po zabití brata Esrasa zaútočí na všetkých ostatných okoloidúcich. Po porážke démona by sa človek mal čo najskôr vrátiť do Tir na nOgh a povedať Seneschalovi Desmondovi o bratovi Esrovi a strážcovi Garranovi osud.

Sprisahanie: sfalšujte kľúč

Pretože je nevyhnutné vyslobodiť Garranovho strážcu, Seneschal Desmond vás pošle späť k Lobaisovi, pretože pozná spôsob, ako preniknúť do ríše démonov. K tomu musí vyrobiť náhrdelník zo vzácnej rudy Nethril. Potrebuje tri kusy rudy, ktoré nájdete na týchto miestach:

  • Ak chcete byť radšej sami, vyhľadajte tých ostražitých v blízkosti Nechtu. Sylvančania tvrdia, že z ruín v tejto oblasti zbierajú rudy nethrilerov. Ale nemyslím si, že každý z nich bude mať niečo so sebou.
  • S pomocou niekoľkých spojencov by ste sa mali presunúť do hlbín Šumivej bane, ktorá je domovom zvláštneho druhu golema zvaného Arch Protektori. Aj o nich je známe, že z času na čas zabudujú do svojich tiel rudu. Pravdepodobne tam nájdete viac, ako by ste medzi Ostražitými mohli nájsť.
  • Ak má vaša skupina šesť alebo viac členov, vycestujte do vrchov Sheeroe Hills. Fragmenty rudy Nethriler boli viditeľné v žiariacom kamennom prstenci neďaleko najzápadnejšej azúrovej osady. Kopanie tam bude určite najlepším výsledkom. "Zadaná poloha je nesprávna!"

S tromi kusmi rudy je to konečne späť k Lobaisovi, ktorý okamžite začína vyrábať amulet. Medzitým by ste sa mali ohlásiť späť Seneschalovi.

Sprisahanie: Nájdite dozorcu

Seneschal Desmond hlási, že Lobais dokončil amulet Pathfinder, ktorým sa dá vlámať do démonického väzenia. Keď dostanete amulet, mali by ste ísť k vchodu do Darkness Falls a tam ho aktivovať. Podľa svojej úrovne a triedy by ste predtým mali zhromaždiť skupinu okolo seba. Po nasadení a aktivácii (/ použití) amuletu sa ocitnete vo svete démonov. V tejto odľahlej časti Darkness Falls človek okamžite natrafí na malého škriatka menom Oonalo. Uvádza, že je v skutočnosti mocným démonom, ktorého moc bola prevzatá. Pomohol by strážcovi vyslobodiť Garrana, keby mu pomohli poraziť jeho bratov a vstrebať ich sily. Pohodlne sa ich musíte aj tak zbaviť, pretože chránia Bres.

Ak chcete začať túto sériu úloh, musí byť postava minimálne na úrovni 50. Na začiatku vás kráľ Lugh opäť pošle ku strážcovi Garranovi a pripomenie vám, aby ste si od zbrojára Gwydiona vybrali zbraň šampióna. Strážca Garran je v Bratskom dome neďaleko kúzelnej komory. Vysvetľuje, že takzvaný Kruh piatich chráni zodpovedného démonického princa. Aby ste mohli bojovať, zhromaždite skupinu a choďte ku vchodu do jaskyne Cruachan (Connacht; 32 000, 2 000). Teraz by ste mali mať v batohu pekelný krištáľ, ktorý môžete použiť/použiť, a tak zistiť, ktoré z 5, ktoré ste už porazili, navyše každý mob vyhodí pre každého v batohu dobrý predmet, ako aj mŕtvolu, ktorú vyberie ako normálnu korisť spadne podlaha, takže v batohu by ste mali mať vždy dostatok miesta. Keď porazíte všetky príšery, v batohu sa objaví reťaz glyfov, ktoré by ste nemali vyhodiť, pretože po odstránení koncového davu sa z neho stane lvl 51 predmet, ktorým sa nedá opovrhovať. Členmi kruhu sú Glamaim, Uamhas, Grimeil, Malairt a Teugmhail.

Najlepšie urobíte, ak začnete zabíjať 5 davov v smere hodinových ručičiek, pričom musíte prechádzať chodbami stráženými žltými až fialovými davmi (najbežnejšie sú červené a fialové), ktorých respawn je veľmi rýchly, takže by ste nemali strácať príliš veľa času. Samotných päť koncových mobov je fialových s vysokou úrovňou, ale ak predtým odstránite doplnky, dá sa to urobiť s vyváženou skupinou. Zvláštnosti jednotlivých oponentov sú popísané v článku Kruh piatich. Všetky koncové moby sú skupinovými stretnutiami, ak idete von s viac ako jednou skupinou, musíte počkať, kým sa ostatné neobnovia (1 min. - 10 min.). Ak je kruh piatich porazený, ide opäť k strážcovi Garranovi, ktorý čaká pri vchode.

Keď ste boli u strážcu Garrana a krok 3.4 je aktívny v denníku, musíte kráčať na sever na koniec a potom na západ. Tu sa stretnete s menšou verziou Legion Mob (úroveň 83), s rovnakou schémou ako u Circle of Five, takže najskôr odstráňte add, tiež to nie je zásadný problém. Ak ste sa vopred vydali s niekoľkými skupinami, musíte sa tu oddeliť najneskôr tu, pretože brána za légiou vedie k inštancii, ktorú môže navštíviť iba jedna skupina (t. J. Každá skupina musí naďalej hrať sama za seba). Boju s Légiou sa môžete vyhnúť aj tak, že okolo neho prebehnete rýchlosťou zvuku, otvoríte za ním bránu a vstúpite do inštancie.

Posledný dav je trochu časovo náročné poraziť. Vždy to musíte zraziť na určitý počet životov, kým z toho nevyjde duch (to je päť duchov Kruhu piatich). Títo duchovia sú fialoví, ale môžu si vziať iba polovicu toho pravého davu. Mali by ste sa tiež ubezpečiť, že duchov zasiahnete rýchlo, inak sa koncový dav znova veľmi vysoko regeneruje. Druidi alebo liečitelia by mali byť umiestnení v bezpečnej vzdialenosti, pretože koncový dav má silný AE-Dot, ktorý zvyšuje až 1000 poškodenia ZA TIK. Preto by ste sa mali ubezpečiť, že nádrže sú čo najbližšie k davu, ktorý sa mimochodom nehýbe. Po porážke všetkých duchov sa môžete v pokoji postarať o koncového davu. Tanky by však nemali byť v jame u Croma Cruaicha. Môžete to trafiť aj z okraja a je tam jednoduchšie rez.

Ďalšou možnosťou, ako bojovať proti koncovému davu, je zastreliť Croma Cruaicha rangerom z vonkajšej obvodovej steny (utekajte trochu dozadu, kým nebudete v maximálnej vzdialenosti), kým sa neobjaví duch. Potom sa pridá k Rangerovi, kde ho možno zabiť bez obáv z DoT a Croma Cruaicha. Potom ranger opäť vystrelí na Croma Cruaicha.

Keď je Crom Cruaich mŕtvy, otvorí sa akási brána a môžete ísť priamo do Tir na nOgh. Teraz ku kráľovi Lughovi a kapitola 3 a questy šampiónov skončili.


Ak máte tiež rozšírenie Labyrint minotaura, môžete pokračovať v šampiónskych úlohách kapitolou 4.