Do čerta
Do čerta
Nasledujúce položky sú ďalšími zakliatými položkami, ktoré vzniknú v prípade nesprávneho vytvorenia - alebo môžu byť zámerne vyrobené. Mnohé už nemožno vyhodiť, pokiaľ nepoužijete Escape, Break Enchantment a podobne.

Podpaľačské žezlo
aura Silná evokácia; ZS 12
Miesto vybavenia žiadny; Váha 5 libier.
POPIS
TVORBA
Kúzelné predmety Hasiace žezlo
Jednosmerné okno
aura Slabá kognitívna mágia; ZS 5
Miesto vybavenia žiadny; Váha 1 lb (20 lb vo veľkom tvare)
POPIS
TVORBA
Klobúk nenávisti
aura Priemerná ilúzia; ZS 10
Miesto vybavenia Hlava; Váha -
POPIS
TVORBA
Kúzelné predmety Prestrojený klobúk
Opasok na zmenu pohlavia
aura Priemerná transformácia; ZS 10
Miesto vybavenia Opasok; Váha 1 lb.
POPIS
Pri nosení tohto pásu musí užívateľ okamžite absolvovať kontrolu húževnatosti proti DC 20, inak sa z neho stane osoba opačného pohlavia. Schopnosti, myslenie a intelekt postavy zostávajú nedotknuté, mení sa iba jej pohlavie. Ak postava pri svojom záchrannom hode hodí prirodzenú 1, stratí úplne svoje pohlavie a získa androgýnny kastrovaný vzhľad. Transformácia je trvalá, pokiaľ nie je prerušená pomocou mágie lámajúcej kliatby. Keď kúzlo funguje, je možné pás ľahko odstrániť. Bytosť môže byť konkrétnym pásom ovplyvnená iba raz, ale iné pásy môžu spôsobiť rôzne premeny.
TVORBA
Kúzelný predmet každý opasok
Kanibalský prsteň
aura Silná transformácia; ZS 16
Miesto vybavenia Prsteň; Váha -
POPIS
TVORBA
Kúzelné predmety Prívodný krúžok
Koruna slepoty
aura Priemerná ilúzia; ZS 10
Miesto vybavenia Čelenka; Váha 1 lb.
POPIS
Tento dobre spracovaný strieborný pásik na obočie je často osadený mliečnymi mesačnými kameňmi. Keď si ich nositeľ oblečie, kamene rýchlo stmavnú, na rozdiel od ubúdajúcich mesiacov. Nositeľ musí prejsť kontrolou odolnosti proti DC 14 alebo okamžite oslepnúť. Záchranný hod sa musí opakovať každé kolo, ktoré nosí korunku, až kým neoslepne. Aby sa dala obruč odstrániť, musí sa kliatba zlomiť. Slepota sa dá vyliečiť slepotou, hluchotou alebo akýmkoľvek kúzlom, ktoré obvykle končí kliatbou.
TVORBA
Panflute povstania
aura Priemerné očarenie; ZS 10
Miesto vybavenia žiadny; Váha 3 libry.
POPIS
Tento jednoduchý hudobný nástroj funguje a správa sa ako iný druh magickej panpipe, kým ho majiteľ nepoužije v osade. V tomto okamihu musia všetci ľudia na doslech skontrolovať vôľu DC 15, aby sa vyhli vražednému besneniu. Ak sa vám nepodarí uskutočniť záchranný hod, ste vystavení kúzlu Rage na 1 d6 hodín a pociťujete silné nutkanie (vôľa proti DC 15 negovaná) zaútočiť na cudzincov alebo nemilovaných ľudí, ktorých stretnete počas tohto obdobia.
Ak majiteľ zostal v osade viac ako 3 dni na jeden záťah, musí každý deň absolvovať kontrolu vôle proti DC 15, aby nasledujúci deň nehral na panpipe povstania. Flétna zostáva so svojím majiteľom, kým sa kliatba nezlomí.
TVORBA
Prsteň pravdy
aura Priemerné očarenie; ZS 9
Miesto vybavenia Prsteň; Váha -
POPIS
Prsteň pravdy vyzerá klamne príjemne, zdobia ho obrazy detských anjelov a usmievavých nebeských bytostí, ktoré držia články ťažkej reťaze. Nositeľ tohto prekliateho prsteňa nie je schopný vysloviť alebo zapísať si ani len klamstvo. Môže sa rozhodnúť vynechať pravdu alebo ju vôbec neoznámiť, musí však vykonať kontrolu vôle proti DC 20 pre priamu otázku, aby neodpovedal pravdivo a úplne. Nositeľ nemôže snímať prsteň, kým sa kliatba nezodvihne.
TVORBA
Brnenie hrobovej duše
aura Priemerné očarenie; ZS 10
Miesto vybavenia Brnenie; Váha 20 libier.
POPIS
TVORBA
Chráňte inváziu z rovín
aura Silné zaklínadlo; ZS 17
Miesto vybavenia Podpísať; Váha 15 libier.
POPIS
TVORBA
Kúzelné predmety Absorpčný štít
Meč nástrahy
aura Priemerné poznávacie kúzla; ZS 10
Miesto vybavenia žiadny; Váha 10 libier.
POPIS
Pokiaľ sa táto čepeľ nepoužíva v boji, správa sa a chová sa ako nečestný meč. Po použití v boji však jeho nositeľ dostane trest -10 za všetky tajné hody. Nositeľ je tiež takmer nemožné klamať alebo vykonávať akýkoľvek druh utajovanej činnosti. Kedykoľvek sa o niečo také pokúsi, musí mať vôľu proti DC 15, aby netrúbil na pravde alebo neurobil inú nedobrovoľnú akciu, ktorá mu pokazí plán. Ibaže kúzlo končiace kliatbou môže oslobodiť nositeľa meča po aktivácii kliatby.
TVORBA
Kúzelné predmety Rogue meč
Plášť samovznietenia
aura Silná evokácia; ZS 1
Miesto vybavenia Ramená; Váha 1 lb.
POPIS
Zdá sa, že tento plášť je vyrobený z vysoko kvalitnej látky a srší z neho ochranná mágia. Môže byť zachytený a preskúmaný bez poškodenia, ale ihneď po nasadení vzplanie. Plamene nepoškodzujú plášť, iba jeho nositeľa, a trvale horia. Každé otočenie spôsobia na nosiči 1d6 bodu požiaru. Plášť nemožno odstrániť, kým sa kliatba nezlomí. Požiar nakrátko uhasí dostatočné množstvo vody alebo materiálu, ktorý dusí. Plameň sa však znova zapáli, akonáhle je znovu vystavený vzduchu. Mágia ako odporovanie energiám, ochrana pred energiami alebo podobne. môže chrániť nositeľa pred plameňmi, pokiaľ pretrváva magický efekt.
TVORBA
Kúzelné predmety Akýkoľvek plášť alebo plášť