Obsah
[Upraviť] Cesta do žalára
Tento žalár je súčasťou vyhnanstva obchodníkov s otrokmi. Ak sa chcete dozvedieť viac o ďalších sub-dungeonoch, pozrite si ich tu. Do tohto podzemia sa dá dostať východným vchodom vo vstupnej hale vyhnanstva obchodníkov s otrokmi.
| | Poznámka: Na to, aby ste sa dostali do tejto kobky, musia všetci členovia skupiny poraziť štyroch bossov podľa denníka úloh. V protokole úloh musia všetci hráči v skupine prečítať ako „najnižšiu úroveň“ hodnotu „Destroy Duncan the Black“. S touto požiadavkou môžete vstúpiť do tohto dungeonu v normálnom aj náročnom režime a skúšať ho tak často, ako je potrebné, kým neuspejete. |
[Upraviť] Všeobecné
Na ceste k Duncanovi nie sú žiadni duchovia. Jedinými súpermi sú trpaslíci a nepokojní mŕtvi, tu tiež v iných formách, než len v tzv Nepokojné dotyky.
[Upraviť] Prípravy a špeciálne spôsoby hrania
- Tu je nevyhnutné nasledovné:
- Ochranné kúzla, ako napríklad duch strážcu pre záverečnú bitku proti Duncanovi. Ktokoľvek vstúpi do oblasti pozornosti Duncana, musí byť chránený pred jeho absurdne vysokou ujmou.
- Hráč vezme barter, aby získal Duncanových duchov mimo dosahu.
- Nasledujúce informácie sú užitočné:
- Nekromancer alebo nekromanti si so sebou berú pečať smútku. Nekromant musí byť schopný vyplieniť víťaza.
- Ak máte na slabinách stále príliš veľa miesta, môžete si so sebou vziať výmenník bolesti.
- Keďže sa Duncan ťažko pohybuje, môžete si so sebou vziať kúzla poškodenia založené na polohe (poškodenie AoE).
The Štýl hry na ceste k Duncanovi sa príliš nelíši ako obvykle. Iba záverečná bitka je iná. Viac podrobností o tomto a boji proti Duncanovi Čiernemu nájdete o niekoľko riadkov nižšie.
[Upraviť] História
Na začiatku musíte bojovať so skupinou trpaslíkov. Boj je porovnateľne jednoduchý. Tankovať môžete v rohu napravo od vchodu. Upozorňujeme, že v rohu sú trochu nereálne kolízne dotazy.
Pokračujeme bránou na juh. Naľavo vidíte skupinu trpaslíkov. Zatiaľ ich nechajte na pokoji. Mimochodom, môže urobiť malú hliadku. V hale nájdete aj tri skupiny po 3 nepokojných mŕtvych. Tentokrát to nie sú len Touchers známe už zo Selvetarm, ale aj niektoré so zlomyseľným duchom. V nádrži by sa nemalo používať obsidiánové mäso. Nechráni ho a zlí duchovia idú na tých, ktorí ho vôbec nepotrebujú. Nádrž musí používať iba auru z kamenného mäsa, aby nedošlo k zbytočnému poškodeniu palicami. Skupinu kamenných vrcholov nemožno natankovať pri kamennej bráne haly, ak je na ďalekom východe na stene. Pri hliadkovaní musí byť nalákaný, inak bude nasledovať iba pár metrov.
| | Varovná chyba! Na východe haly je 6 nepokojných mŕtvych za, v (alebo zriedka pred) hradbou priepustnou stenou v zložitom režime. Frustrácia je oznámená, keď sem spadne zlatý predmet - pretože nemôžete zdvihnúť veci za stenou. Táto skupina šiestich ľudí by mala byť stále zabitá, aby sa zadný rad mohol skryť v ďalšej skupine. |
Zadné rady zaberajú plochu predtým obývanú dotýkajúcimi sa jednotkami a nádrž privádza trpaslíkov pobiehajúcich zľava za stenu, bez toho, aby priniesla nepokojných mŕtvych napravo. Trpaslíci sa dajú ľahko natankovať.
Teraz kráčate k miestu, odkiaľ pochádzajú trpaslíci. Takto sa vyhnete trpaslíkom na moste a dotykom na pravej západnej chodbe.
Ďalej sú to niektoré skupiny Restless Dead, ktoré sa objavia, keď k nim prídete. Nechoďte príliš rýchlo. Kvôli ich malému počtu (väčšinou asi troch naraz) a mixu nie sú Restless Dead v tejto kobke všeobecne problémom, pokiaľ nelákate príliš veľa.
Po niekoľkých nepokojných úmrtiach a niektorých schodoch môžete vidieť, ako sa blíži skupina trpaslíkov. Aj tam sú stále nepokojní mŕtvi, ktorí sa zjavia z ničoho nič. Jeden by mal byť opatrný. Po prestávke prichádza opäť na rad ľadová podlaha.
Po opustení chodby prídete do haly - „Rezidencia“ Duncanova.
- Nestúpajte po schodoch, kým nie je hala úplne vyčistená! Duncan je najskôr zobrazený ako spojenecké NPC (zelený text a zelený trojuholník na mape). Pokiaľ nevystúpite po schodoch alebo nekráčate na západ po šírke skaly, nič z toho nehrozí.
- Cítite svoju cestu pomaly a opatrne do haly. Okrem (viditeľných) skupín trpaslíkov sa všade na voľnom svahu od Duncana („Popups“) skrývajú nepokojní mŕtvi ľudia. Trpaslíci prichádzajúci dvakrát sprava musia byť na začiatku zabití. Potom je oblasť vyčistená od nepokojných mŕtvych.
- Až keď sa objavia všetci Nepokojní mŕtvi a všetci nepriatelia sú hotoví, jeden by sa mal obrátiť na Duncana.
[Edit] Boj proti Duncanovi Čiernemu
Na rozdiel od ostatných bossov v exile obchodníkov s otrokmi je Duncana Blacka ťažšie poraziť.
- Problém č. 3: Duncan spôsobuje obrovské škody. Je to rituál a so svojou duchovnou slzou spôsobí za útok približne 350 bodov, pričom duch zhorí približne 150 bodov. A: Vďaka zručnosti Duncanova obrana odhodí 100% škody, ktorú utrpí, späť k zdroju. V skratke: dokáže vymazať celú skupinu v priebehu niekoľkých sekúnd.
- Riešenie: Vybavte sa ochrannými schopnosťami, najdôležitejší je pravdepodobne ochranný duch a/alebo ochranný pás, ale zbraň alebo úkryt Xinrae môžu tiež pomôcť znížiť absurdne vysoké poškodenie na únosnú mieru. Okrem toho je tiež možné prerušiť Duncana pri vrhaní jeho najhorších kúziel, napríklad jeho zhodením na zem, ospalosti alebo klasickým prerušením - ale keďže boj proti Duncanovi môže trvať veľmi dlho a vy musíte vždy prerušiť, jedná sa o riskantný podnik. Napríklad môžete zbaliť šikovného hrdinu, ktorý je nastavený iba na prerušenie a nespôsobuje žiadne škody, ale skôr sa zásobuje energiou. Potom Duncan ťažko dokáže čarovať.
V boji proti Duncanovi zvíťazila táto stratégia:
- Tank je možné zabiť priamo pred Duncanom a spustiť tak duchov zobrazených na mape. Tieto sú potom teleportované s výmenami mimo dosahu Duncanu.
- Potom sa umiestnite tak, ako je to znázornené na obrázku:
- Jeden alebo lepší dvaja nekromanti stoja v Duncanovej oblasti pozornosti a útočia na neho. Sú nepretržite chránení pomocou Guardian Spirit, trvale uzdravení a potom môžu neustále používať pečať smútku, pretože mŕtvola nádrže je stále blízko Duncana. Tank teda tiež nebude oživený.
- Zvyšok skupiny je mimo dosahu Duncana a podporuje hráčov v oblasti pozornosti Duncana, ako najlepšie vie (liečenie, ochrana).
- Samotný Duncan takmer vôbec nebeží. Málokedy sa hýbe. Seal Necromanceri permanentne očarujú Duncana so Siegerom, vyrabujú sa a neprestajne používajú Seal's Soreals.
- To pokračuje, kým Duncan nie je mŕtvy. Boj proti Duncanovi môže trvať 10 minút až pol hodiny, v závislosti od zloženia skupiny. V tvrdom režime to môže ísť o niečo rýchlejšie, pretože Duncan tu takmer nemá viac životných bodov, ale vrhá svoje kúzla rýchlejšie, a tak sa častejšie spúšťajú korisť víťazov atď.
Duncana samozrejme môžete poraziť bez nekromanta, ale trik s pečaťou potom nefunguje. Pri všetkých stratégiách však môže skupina poskytnúť dostatočnú ochranu pred enormným poškodením.
Po Duncanovej smrti duchovia po niekoľkých sekundách zmiznú a vy si môžete pomôcť Hierofantovi do hrude. Mŕtvi sú samozrejme automaticky resuscitovaní.
Keď si každý hráč vyzdvihne svoju korisť, začne sa trojminútové odpočítavanie. Potom je skupina v Zelených kaskádach pred resuscitačnou svätyňou vedľa vchodu do vyhnanstva otrokárov. Potom musíte bežať naspäť a odovzdať úlohu (Posledný hierofant) Vethovi, rozprávačovi, ktorý stojí vedľa vchodu. K dispozícii je 15 000 skúsenostných bodov (t. J. Virtuálna úroveň vrátane schopností) a 2 750 zlatých. Musíte znova zabiť všetkých bossov, aby ste mohli znovu súťažiť s Duncanom. Aby ste to dosiahli, musíte opustiť kobku a znovu do nej vstúpiť, inak nebudete mať úlohu.
Alternatívne riešenie
Jednoduchšie riešenie, pri ktorom je potrebné „vymeniť“ oveľa menej duchov, funguje nasledovne: Môže sa použiť skutočnosť, že Duncan sa nenechá zlákať a inak sa prakticky nehýbe. To sa deje tak, že Duncana strelíte (a zabijete) dlhým lukom alebo plochým lukom bez toho, aby ste prešli do jeho nebezpečnej zóny. Duncan v takom prípade na skupinu zvyčajne nezaútočí.
Poznámka k tomuto riešeniu:
- Najprv vyčistite halu, ako je popísané vyššie.
- Potom sa priblížite k Duncanovi na jeho „pódiu“ z pravej strany. Na javisku sa objaví niekoľko nepokojných mŕtvych, ktorí sú zabití.
- Hneď ako vstúpite do Duncanovej nebezpečnej zóny, objavia sa jeho duchovia. Teraz musíte iba „premiestniť“ nasledujúcich duchov pomocou búrz:
- Skupina duchov, ktorá stojí na pódiu medzi vami a Duncanom.
- Zo skupín duchov za Duncanom a pod pódiom iba duchovia uzdravení, pretože liečia Duncana. Všetci ostatní duchovia môžu byť ignorovaní, pretože ich útoky sa nemôžu dostať do skupiny.
- Teraz začnete strieľať Duncana pomocou zbrane nočnej mory. Pre tento posledný boj je vhodné vziať so sebou niekoľko dlhých alebo plochých lukov a rozdeliť ich do skupiny.
V tomto scenári môže hráč alebo hrdina voliteľne slúžiť ako „životné poistenie“ pre prípad, že niekto zo skupiny vytiahne agro, ktorý si pomocou prepletených duchov udržiava trvalé útočisko.
[Upraviť] Príšera
- 24 rozbíjačov kameňa Peak
- /24 najlepších kamenných demolátorov
- /24 štiepačov kamenných špičiek
- Strelec z 24 kamenných štítov
- 24 zmätkovačov Stone Peak
- /24 Obrancovia kameňa
- /24 kamenných vrcholových kňazov
- /24 rúhači s kamenným vrcholom
- /24 Znečisťovatelia kamenného vrcholu
- /24 pravítka Stone Peak
- // 24 snílci kamenného vrcholu
- /24 strážcov kamenného summitu
- /24 Vyvolávače kamenného vrcholu
- /24 fanatikov z Stone Peak
- /28 Restless Dead (vo variante tieňového väzenia)
- 28 nepokojných mŕtvych (vo variante so zlým duchom)
|