Fallout 3 - DLC - nástroj riešenia »The Pitt« • HQ 1 Fallout Area

Po návrate z obežnej dráhy sa kvôli známej chybe na začiatku Mothership Zeta aktivovali všetky ďalšie DLC pre edíciu Gothy. Tiež Wernherov núdzový signál so zadaním úlohy „Nájdite zdroj rádiového prenosu“. Po krátkom odpočinku s výmenou vybavenia to ide s Levom. 9 a čínske maskovacie brnenie [Schl. + 15] z operácie Anchorage k zdroju sledovacieho zariadenia. S čínskou pištoľou Scoped FD [10 mm [, Druganov SVD [7,62x54], M16A4 ACOG Silenced [5,56x45 s 245 nábojmi] ako hlavnou zbraňou, palebnou sekerou a niekoľkými ručnými granátmi, čiapka dôstojníka enklávy z vesmírnej lode [CH +1 | Spr. +10 | WA +1], čierny pršiplášť [SR10 | Spr. + 10… CH +1 | Tk +10], cestujúci predajca auotfit [Tk +100], časť odevu VAULT (laboratórna uniforma, kombinéza servisných pracovníkov), ďalšie vrecko na opasok Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, trochu upravenej vody a Stimpak.

fallout

HQ # 1 • Po PittoviHQ # 1.1 • Nájdite zdroj rádiového prenosu

Už som tam hore bol a môžem preto podniknúť rýchly výlet do Watertownu na jednej strane bezpečne a na druhej veľmi rýchlo k uvedenému zdroju »Outpost«. Miesto, ktoré hľadáte, je na sever od spínacej matice SatCom NN-03d. Okrem vecí, ktoré sú vždy v Holandsku, napr. B. stretnutie so spoločnosťou Talon, žiadne pozoruhodné udalosti. Krátko pred cieľom sa neďaleko rozhlasového stožiara koná stretnutie s Wernherom. Môžete sledovať prípadný boj alebo pomôcť. Ak chcete využiť možnosti v diskusiách, mali by ste si ich vopred uložiť. Jednoducho preto, aby ste mohli nadviazať na rozhodnutia, ktoré sa vás budú týkať neskôr. Ak si nepomôžete v boji a nájazdníkmi Pittovcov, existuje od neho zodpovedajúci komentár. Rozhovor by sa mal preskúmať vo všetkých jeho aspektoch. Odkiaľ je? Prečo je tu? Čo sa od vás očakáva? Cestujte do Pitta?

Na záver rozhovoru potrebujete prístup cez tunel a oblečenie pre uniknutých otrokov. Ak toto máte, tak vysvetlenie, pokračuje sa. Tu je nápoveda: Každý, kto teraz skúma pustatinu, musí počítať s tým, že všetky možnosti vstupu do tunela budú obmedzené na jednu, pretože všetci otroci by potom mohli byť mŕtvi.

HQ # 1.2 • Dajte si otrokársky outfit

Pri tejto úlohe ide smerom k »predsunutiu«. Tu sú rôzne možnosti akcie. Plíženie funguje, ale nepodarilo sa mi otvoriť otrokárske pero. Buď kľúč, alebo úroveň obtiažnosti „veľmi ťažká“. Mám s Levom. 9, nie 100 bodov v zručnosti. Môžete tiež zabiť Pitt Raidera. Potom dostanete kľúč a porozprávate sa s otrokmi. Môžete sa tiež porozprávať s vodcom lupiča. S hlasovou výzvou 66 percent môžete povedať Ramseymu, že chcete kúpiť otrokov [+5 XP], a potom mať možnosť kúpiť otrokov za 200 uzáverov fliaš na muža. Ak je vývoj hry taký, že v hlavnej úlohe boli spôsobené problémy v Paradise Falls, budete okamžite napadnutí. Teraz môžete samozrejme Pitt Raider zostreliť. Nech robíte čokoľvek, nakoniec sa postavíte pred Prospera a porozprávate sa s otrokom o otrockom oblečení. Aj tu si môžete vybrať, či vyzlečiete šaty z mŕtveho muža a skupinu necháte ísť, alebo povedzte Prosperovi, že chcete jeho. Ak si vyberiete možnosť vziať si oblečenie od mŕtveho, v pozitívnej karme je príplatok.

HQ # 1.3 • Návrat na Wernher

Opotrebovaný otrokársky odev ukončí úlohu v Pip Boy bez ďalších vecí a namiesto toho by sa mal vrátiť späť k Wernherovi. Je prekvapujúce, že ak sú nájazdníci stále nažive, je hneď pri jednom z vagónov. Po krátkom rozhovore som dostal úlohu ísť do tunela. Ďalšia úloha sa aktivuje.

HQ # 1.4 • Cesta do Pitta

Cesta do tunela je ľahká. Je v nej vozík. Nasleduje náznak, že sa môžete vrátiť iba po dokončení DLC. Zamyslite sa teda nad tým, či ešte potrebujete nejaké vybavenie, alebo či ho chce Pitt Raider najskôr predať.

Pri vstupe do novej oblasti sa +10 XP pripočíta k novo nájdenému miestu. Celá cesta do Mexu pri bráne pred centrom mesta nemá nič spoločné s otrokárskym oblečením. To je potrebné iba tam. Takže žiadne zbytočné hry s hrdinami v slabej výbave. Wernherove diplomatické schopnosti sú tu. Hneď pri prvom prechode sa bojuje. Lupiči sú dobre rozmiestnení, dajú sa však poraziť. Môj tip: všetky veci, ktoré si zoberiete so sebou alebo muníciu, nechajte zvyšok v škatuliach alebo truhliciach alebo ich tam uložte. Ďalšia konverzácia sa koná pri inej bráne, ktorú môže otvoriť iba Wernher. Tu zisťujem, že moje vybavenie bude odstránené pri vstupe do centra. Môj partner v rozhovore ponúka možnosť malej rohatky [pištoľ 0,32] alebo noža. Za pištoľou a státie pri moste so značkou „Vitajte v Pitte ...“. Zvyšok je nečitateľný, lepšie preškrtnutý a nastriekaný.

Cesta cez most nie je ľahká. Existuje asi 20 mín [na zaznamenaných +5 EP], slabá a veľmi silná oblasť vyžarujúca otrokov, ktorí sa snažia uniknúť a bohužiaľ nájdu svoj koniec v mínach. A je tu lezecká zábava. Stojí to za to, pretože v strede mosta je ostreľovač s príslušnou zbraňou.

Potom sa postavíte pred bránu a požiadate o prístup. Bez otrokárskeho oblečenia môže dôjsť k divokému výbuchu, v ktorom sa, dúfajme, stane víťazom. Môžete tiež skúsiť obliecť jedno z odevov Pitt Raider a nechať sa najať Maxom. Potom môžete prejsť bránou a Reddup sa pýta, čo má zmysel. Biť, áno biť, dalo by sa povedať o výsledku. Jeden nájde Midea. Je sklamaná, že prístup sa dosiahol takýmto neohrabaným spôsobom. Je tu pištoľ 0,32 s 24 nábojmi a +160 XP za splnenie hlavnej úlohy »To Pitt«.

Obliekol som si otrokársky odev a dal som kajúcemu úteku a Max mi zobral z výstroja všetko ostatné. Týmto sa začína úloha „nechránených pracovných podmienok“ s rovnakým EP a malou pištoľou.