Fleischwand - oficiálna nemecká Terraria Wiki

nemecká

Efekt stavu PopisTrvanie
Zdesený
Videl si niečo zlé. Nie je možné to nijako obísť.
Zatiaľ čo sa hráčska postava nachádza do 1800 ′ (900 medzier) od bossa.
Efekt stavu PopisTrvanie
Jazyk
Si vtiahnutý do úst
Zatiaľ čo hráčska postava je vo vzdialenosti 1800 ′ (900 medzier) za šéfom.

"Pán a jadro sveta." „

terraria

The Mäsová stena (angl. Stena z mäsa) je posledným a najsilnejším bossom pred tvrdým režimom. Bojuje sa v podsvetí. Hneď ako bude prvýkrát porazený, svet sa natrvalo prevedie do tvrdého režimu, ktorý odomkne obrovské množstvo nového obsahu. Postupom hry je prechod na hardmode najdrastickejším krokom, vďaka ktorému je porážka steny mäsa kľúčovým hráčom.

Aby sa porazila stena z mäsa, musia byť napadnuté ich oči a ústa. Všetci traja zdieľajú bar zdravia, takže napadnutie ľubovoľnej zložky zníži zdravie celého šéfa rovnako. Treba však poznamenať, že oči vykazujú menšiu obranu a tým pádom aj väčšie škody. Zvyšok mäsovej steny je nezraniteľný.

Nižšie sú uvedené dva exkluzívne negatívne efekty stavu v boji s Flesh Wall, Zdesený a Jazyk.

Kým je múr nažive, hudba hrá Boss 2 https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Boss_2.mp3. Ak je aktivovaná hudba iného sveta, namiesto toho prehrá hudba Fleischwand (Otherworldly) https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Wall_of_Flesh_(Otherworldly).mp3 .

Obsah

  • 1 zaklínadlo
  • 2 útoky
  • 3 epizódy
    • 3.1 Tvrdý režim
  • 4 komponenty
  • 5 poznámok
  • 6 úspechov
  • 7 tipov
  • 8 maličkostí
    • 8.1 Vstupy do Bestirarium
  • 9 príbeh
  • 10 referencií

Privolávanie [upraviť | Upraviť zdroj]

Stena z mäsa je okamžite vyčarovaná, keď je sprievodná vúdú bábika zničená kontaktom s lávou v podsvetí. Sprievodca musí byť nažive. Mimo podsvetia alebo keď sa doň nenasťahoval žiadny sprievodca, bude bábika bez následkov zničená. V desktopovej a mobilnej verzii môže byť stena z mäsa vyčarovaná aj smrťou sprievodcu, keď je v kontakte s lávou v podsvetí. To znamená, že môže zomrieť akoukoľvek metódou, či už protivníkmi, prostredím alebo útokmi hráčskej postavy - za predpokladu, že dôjde k smrteľnému kontaktu s lávou. [1]

Smer pohybu steny mäsa závisí od toho, kde sa objaví: ak je zakliate vľavo od vodorovného stredu mapy, pohybuje sa zľava doprava a ak je zakúzlené vpravo od vodorovného stredu sveta, pohybuje sa od zprava doľava. Smer, ktorým sa hráčska postava pozerá, keď hodí bábiku do lávy, nemá na ňu žiadny vplyv. Existuje teda najväčší možný priestor na boj, keď je stena mäsa vyčarovaná na extrémnom horizontálnom konci; najmenšie možné, keď sú vyčarované v horizontálnom strede sveta.

Útoky [upraviť | Upraviť zdroj]

Stena z mäsa je mimoriadne veľká a zaberá celú výšku obrazovky. Od okamihu privolania do konca boja sa pomaly horizontálne pohybuje jedným smerom (viď vyššie) cez podsvetie, takže hráčska postava je nútená sa od neho natrvalo vzdialiť a zároveň musí odolávať obvyklým nebezpečenstvám podsvetia. Wall of Flesh musí byť porazený skôr, ako sa dostane na koniec mapy, inak zmizne a všetci hráči v podsvetí zomrú (s jedinečnou správou smrti „Bol olízaný.“).

Len čo sa objaví múr z mäsa, všetkým hráčom v okruhu 1800 ′ (900 polí) bude udelený negatívny stavový efekt Horrified. Efekt stavu trvá až do smrti múru z mäsa alebo hráčskej postavy, zatiaľ čo návrat do boja po smrti opäť vyvoláva stavový efekt. Pokiaľ je hra Horrified aktívna, je nemožné, aby hráči bezpečne opustili bitku. Teleportovanie z podsvetia, napríklad pomocou magických/ľadových zrkadiel, vyvolania lektvarov alebo teleportov, vedie k okamžitej smrti hráčskej postavy (jedinečná správa o smrti: „Snažil som sa utiecť.“).

Ak sa hráčska postava presunie za múr mäsa alebo von z podsvetia, spôsobí to negatívny efekt stavu The Tongue. Dotknutí hráči sú vtiahnutí do svojich úst prostredníctvom šľachy zo steny mäsa, ignorujúc bloky v ceste. Hráčska postava nie je schopná pohybovať sa alebo používať predmety a spôsobí veľké kontaktné poškodenie ústami telovej steny a ďalšími súpermi a prípadne lávou. V expertnom režime je spôsobených ďalších 50 poškodení za sekundu.

Stena z mäsa zrýchľuje svoje tempo so zhoršujúcim sa zdravím. Ak dôjde k podhodnoteniu určitých zdravotných limitov, rýchlosť sa zvýši o pevné hodnoty: 75% (6000/8400/10710), 50% (4000/5600/7140), 25% (2000/2800/3570) a 10% (800/1120/1428). V expertnom režime akceleruje podstatne viac a existujú ďalšie limity: 66% (7392/9424), 33% (3696/4712), 5% (560/714), 3,5% (392/499) a 2, 5% (280/357) vášho maximálneho zdravia. [2] Krátko pred smrťou sa pohybuje rýchlosťou približne 50 míľ/h (pre porovnanie: hráčska postava s Hermesovými topánkami - 30 mph, bleskové topánky - 34 mph, zajačik - 38 mph).

Samotný šéf súpera tiež útočí nasledujúcimi spôsobmi:

  • Stenu mäsa sprevádzajú malé ústa, každé visiace zo steny mäsa s dlhou šľachou a snažiace sa spôsobiť kontaktné poškodenie hráčovej postavy. So zdravím steny mäsa sa zvyšuje jeho poškodenie a obranyschopnosť. Akonáhle utrpia určité poškodenie, odtrhnú sa od steny mäsa a voľne poletujú bez obmedzujúcich šliach.
    • V expertnom režime sa usmrtené ústa objavujú znova a znova, pokiaľ je stena mäsa nažive.
  • Oči laserovej masy pôsobia na laserové lúče, ktoré so znižujúcim sa zdravotným stavom zvyšujú ich poškodenie a frekvenciu. Krátko predtým, ako porazia mäsovú stenu, dosiahnu akýsi nepretržitý oheň.
  • Múr z mäsa občas „vypľuje“ pijavice, červí protivníci, ktorí sledujú charakter hráča. Keď zomrieš, vždy ti padne srdce.
    • V expertnom režime je len 1: 5 (20%) šanca, že pijavice padnú za srdce.

Postupujte podľa [upraviť | Upraviť zdroj]

Stena z mäsa zanecháva plávajúcu štvorcovú škatuľu démonických tehál (iba vo svetoch so záhubou; vo fialových svetoch namiesto fialovohnedých tehál), v ktorých sú umiestnené ich spadnuté predmety. Zaručene to zakaždým zahrnuje Pwnhammer, čo je užitočné pre postup v hre v ranom tvrdom režime.

Hardmode [upraviť | Upraviť zdroj]

Po prvom porážke steny mäsa sa zobrazí stavová správa „Dávni duchovia svetla a tmy boli prepustení.“ a svet sa prevedie do tvrdého režimu. Hardmode odomkne celý rad nového obsahu vrátane nových biómov, nových a silnejších nepriateľov a nového vybavenia.

Dva široké, diagonálne pruhy Sanctuary a Ververben/Purple sú generované vzorom „V“ z podsvetia na povrch. Ďalej sa tieto tri biomy rozširujú veľmi vysokou rýchlosťou a môžu nakoniec zabrať veľmi veľké časti sveta, ak sa s tým nič neurobí.