Fórum DSA
Organizácia DSAforum, ktorá bola založená v roku 2002, je najväčším nemecky hovoriacim fórom fanúšikov DSA

- Neprečítané príspevky
- Nezodpovedané témy
- Aktívne témy
- Vyhľadávanie
- PnPnews.de
- galéria
- K stiahnutiu
- regulovať
- Svár
- Znalostná databáza
- Wiki Aventurica
- Predplatné
- Nastavenia upozornení
- Zásady ochrany osobných údajov
- FAQ
- Najlepší zoznam Bedankomat
- Zásady správania sa
- Vedomostná základňa
A156.4 Prekliatie čierneho hada (Flotsam)
Úspechy
A156.4 Prekliatie čierneho hada (Flotsam)
Neprečítaný príspevok od Robak »4. 8. 2008 12:01
Toto vlákno je určené na vyhodnotenie a diskusiu o obsahu dobrodružstva A156.4 Prekliatie čierneho hada autorov Matthias Freund a Lena Kalupner, ktoré vyšlo vo februári 2008 v zväzku A156 „Strandgut“.
Možno ste už s dobrodružstvom mali skúsenosti, o ktoré by ste sa chceli podeliť s ostatnými používateľmi, máte tipy alebo otázky, alebo chcete len všeobecne povedať svoj názor na dobrodružstvo alebo odôvodniť svoje hodnotenie. Niť je preto určená aj na diskusiu o dobrodružstve.
Inak platí:
Hlasujte, prosím, iba ak ste dobrodružstvo alebo hru majstra hry už zažili alebo aspoň čítali!
Ak to tak nie je, nehlasujte. Možno si dobrodružstvo zahráte o pár mesiacov a potom budete chcieť hlasovať.
Ako sa vám páčilo dobrodružstvo „Prekliatie čierneho hada“?
- veľmi dobré (5 hviezdičiek)
- dobré (4 hviezdičky)
- uspokojivé (3 hviezdičky)
- tak to funguje (2 hviezdičky)
- zlé (1 hviezdička)
Neprečítaný príspevok od Skaven »7. 8. 2008 17:00
Posledné 2 herné noci som zvládol. Ako predohra pre kampaň na lupiča.
Všetci pasažieri mali svoje čaro a svoje tajomstvá a nakoniec sa to pre hrdinov ukázalo inak, ako by ste si mysleli.
Pre posádku, bohužiaľ, nebol žiadny návrh. Ako pán musíte trochu pomôcť.
Dobrodružstvo má malý háčik, ktorý som si všimol, až keď som bol uprostred neho.
Hlavné informácie o: „Určite by ste mali určiť dátum krádeže drahokamu tak, aby k nej došlo na mori. Mojej skupine nikdy nenapadlo podrobnejšie prehľadať poštu. Keď mali denník, vychádzali z toho, že uvalili na seba kliatbu, pretože drahokam je na palube, takže moja skupina predpokladala, že obraz sa dá nájsť v prístave odchodu, a preto takmer zomrela.
Ale inak pre antológiu AB som si myslel, že to bolo dobre urobené a trochu sa odchyľuje od štandardu.
Neprečítaný príspevok od Gartosch »20. 10. 2008 17:17
Tento týždeň sme to hrali do konca a bola to veľká zábava. Keďže sme mali skupinu hrdinov, rôzne hrozby a páni boli veľmi lacné, pretože každý hráč mal inú motiváciu a mal tak aj iný pohľad na procesy. (Mága viac zaujímal obraz, zatiaľ čo morského žoldniera viac zaujímali čudné udalosti na palube a v neposlednom rade meč domáci, ktorý musel odhaliť členov „Čierneho hada“).
Pokiaľ však ide o veľkosť lode, musím s Atanázom súhlasiť, takže som čarodejnicu úplne vynechal.
Dal som tri body, pretože ako majster musíte robiť napríklad nejaké veci. tím si musí vypracovať sám.
Ocenenia
Úspechy
Neprečítaný príspevok od Farmelon »19. 1. 2009 16:44
Nejako sme boli schopní vyriešiť iba polovicu skladačky, kým loď nestratila všetky svoje sťažne, nedostala sa do netesnosti a nakoniec viac-menej takmer skočila pod búrku a potom narazila na plytčinu. * G *
Stále to bolo dobré dobrodružstvo, aj keď sa naše počítače akosi nikdy nedohodli a jeden sa nechcel obrátiť chrbtom k druhému.
Pre takúto loď bolo pravdepodobne príliš veľa dejových línií, takže sme nakoniec všetko uviedli do obrazu.
Nenašli sme atentátnika, odhalili sme čarodejnicu, nezachránili sme loď, znovu nedokončili obraz a nemohli sme zabrániť nočnému teliatku v znovuzískaní slobody, aspoň sme to prežili vďaka Pentagramme * g * Ale aspoň sme rozpoznali, čo také za veci Artefakt bol a kto ho pravdepodobne vyrobil, vďaka etnológovi Drakhard-Zinkenovi prinajmenšom z videnia.
Napriek tomu to bolo pár zábavných hodín a stále má pre mňa hodnotu 3 hviezdičky.
Úspechy
Neprečítaný príspevok od Robak »19. 1. 2009 17:09
Ťažko hodnotím dobrodružstvo, ktoré som zažil minulý víkend. Ako Farmelon správne spomenul, nenašli sme atentátnika, odhalili sme čarodejnicu a pravdepodobne sme nestihli veľa častí dobrodružstva.
V skutočnosti sme postupovali dosť hodnoverne. Kormidelník bol zavraždený, strážny hrdina (z iných dôvodov) spal. Skúmame to pomocou dychu, stanovujeme mágiu, odvodzujeme Somnigravis, hovoríme dychom celej lode v 360 ° a narazíme na obraz.
Potom už toho veľa nešlo.
Neprečítaný príspevok od Darkane »20. 1. 2009 11:35
Ocenenia
Úspechy
Alp nedovolí, aby sa stožiar podvihol, ale zničí laná, ktoré držia dvor. Dokáže to so štandardnou schopnosťou ducha „Inanimate Matter Damage“.
Pravidlá sa nevzťahujú na pridelenie mágie (nočným) alpám. Tu som sa jednoducho sám rozhodol, že nočný alpák môže mať stále prístup k schopnostiam, ktoré mal pred svojou smrťou. Z tohto dôvodu môže alpský kôň tiež nasadiť na „majstrovstvá počasia“.
Nakoniec musí existovať dôvod, prečo Drakhard „iba“ uzamkol Alp a nezničil ju.
Úspechy
Neprečítaný príspevok od Robak »23. 1. 2009 0:41
Stručne som zhrnul udalosti nášho dobrodružstva z pohľadu môjho hrdinu Iolana, cuslic rýchleho kúzelníka:
Neprečítaný príspevok od Skaven »23. 1. 2009 10:16
To, že sa človeku podarí vyhnať Alp pomocou pentagramu, je pravdepodobne veľmi založené na milosti pána.
Alp je pomerne silný a keďže ho nemohol zahnať ani profesionál, zachytil ho obraz.
To, že nejaký menší/väčší adeptus, ktorý sa náhle dostane preč, mi pripadá trochu čudné.
Za normálnych okolností musíte počas búrky hľadať chýbajúci kryštál v podpalubí a v podpalubí. Potom nenávratne narazíte na skrytý poklad a čarodejnícky kotol.
Úspechy
Neprečítaný príspevok od Robak »23. 1. 2009 15:05
Nie, fakt nie. Pentagramu zhoršujú ťažkosti s vypudením ducha. Night alb má LeP/20 ako obtiažnosť vylúčenia (v dobrodružstve nešpecifikované) a 184 LeP, takže pentagramma + 9 je úplne postačujúca. Pre odborníka v tomto odbore by bolo niečo také hračkou.
V našom prípade však bolo prežitie hrdinov výsledkom nesprávnej interpretácie pravidiel. Displej LCD hovorí, že pentagramma okolo ťažkosti s evokáciou bytosti, ktorá má byť vyhostená, je sťažená (neexistujú žiadne ďalšie ťažkosti s vylúčením). Obtiažnosť vykúzlenia nočnej alb je iba +1, čo sa môjmu kúzelníkovi s Pentagrammou 2 podarilo vďaka magickej rutine a požehnaniu šťastia na tretí pokus.
Teraz som si dobrodružstvo prečítal a teraz ho môžem lepšie posúdiť.
Začnime tým pozitívnym.
1. Je to šikovný ťah navrhnúť dobrodružstvo, v ktorom GM môže určiť, kto je vrah.
2. Konajúce osoby sú v dobrodružstve pekne opísané a majú tiež dobrú motiváciu pre to, čo robia.
3. Schopnosť voľne umiestniť dobrodružstvo (bez problémov ho môžete presunúť aj na východné pobrežie, pokiaľ sa neodplávate z Charyptosu) je ďalším pozitívnym bodom.