Funkcia a technológia projektora - PC Magazin
Každý, kto si chce kúpiť projektor a podrobnejšie sa mu venovať, je konfrontovaný s neprehľadným množstvom technických výrazov. Tu sa dozviete, o čo ide a čo je dôležité pre projektory pre prezentáciu.

Projektory sú ako autá. Samotné vysokokvalitné komponenty, veľa energie alebo štýlové šasi nerobia dobrý produkt. Nakoniec je rozhodujúca interakcia všetkých zložiek. Otázka značky sa objavuje aj na trhu projektorov - produkt bez názvu alebo značka vyššej kategórie? Výrobcovia značiek zaručujú lepšie služby a čo je najdôležitejšie - dlhodobá dostupnosť náhradných dielov, ako sú žiarovky.
Pred zakúpením projektora by ste si mali pozorne prezrieť svoje zariadenia na prehrávanie fotografií a videa a spočítať potrebné pripojenia, inak by sa mohlo ľahko stať, že projektor používa príliš málo zdrojov alebo má nesprávne zásuvky. Otázka hmotnosti nevzniká, ak zariadenia inštalujete natrvalo, napríklad na strop alebo za obrazovku (zadná projekcia). Ak však musíte projektor najskôr uviesť do života, redukcia hmotnosti vám nijako neublíži. Kvalita obrazu nemá veľa spoločného s čistou veľkosťou.
Na obrázku môžete vidieť zrkadlá DLP, ktoré sú asi 1 000-krát zväčšené pomocou mravčej nohy. Každé z týchto zrkadiel je veľké iba 16 mikrometrov a menej ako 1 mikrometer od svojho suseda.
Otázka formátu
4: 3 je pri prezentáciách nevyhnutnosťou. Formát fotografií najlepšie harmonizuje s týmto klasickým televíznym formátom. Malo by však byť možné sledovať filmy z DVD aj pomocou projektorov. K dispozícii sú modely s panelmi 16: 9. Iba asi polovica tohto formátu sa použije na obrázkovú prehliadku. Jedinou nevýhodou 4: 3 sú čierne pruhy nad a pod obrazom pri sledovaní širokouhlej televízie. Napriek trendu k pomeru strán 16: 9 má väčšina súčasných projektorov stále bežné formáty 4: 3.
V súčasnosti sú bežné tri rozlíšenia: zastarané SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768) alebo stále veľmi drahé UXGA (1280 x 1024). Pre detailné fotografické prezentácie aj pre ostrý displej 16: 9 (1024 x 576) by to mal byť rozhodne XGA (Extended Graphics Array). Náš test ukázal, že formát zobrazených fotografií má vplyv na kvalitu prehrávania. Nielen obrázky, ktoré sú pod veľkosťou panela projektora, sa zdajú rozmazané - väčšie formáty sa rozmazajú aj zmenšením veľkosti. Dvojité rozlíšenie obrazu nanajvýš u niektorých modelov prináša mierny nárast ostrosti.
O jase a kontraste
Na dvoch obrázkoch nižšie boli odstránené hliníkové zrkadlá a nižšie vidíte iba vahadlo s čipom CMOS. Zrkadlá sedia na hojdačke a menia svoj uhol sklonu od + 10% do -10% za pouhých 20 mikrosekúnd.
Problémy s horúcimi bodmi - obraz je svetlejší v strede projekcie ako na okraji - je v dnešnej dobe minulosťou. Pomôcť môže takzvaná integračná šošovka, ktorá je nainštalovaná pred lampou projektora. Zaisťuje rovnomerné rozloženie svetla. Fenomén „horúceho bodu“ sa môže vyskytnúť iba u LCD projektorov, ktoré už majú za sebou niekoľko tisíc hodín. Ale rovnako ako chybné jednotlivé pixely na LCD paneli, aj vďaka prísnej kontrole kvality sa tieto javy už ťažko vyskytujú. Mimochodom, v prísnom výbere panelov tiež existuje rozdiel v kvalite medzi značkovými zariadeniami a lacnými predajcami.
DLP verzus LCD
Prevládajú dva postupy: Osvedčená technológia LCD konkuruje novšej technológii mikro zrkadiel DLP. Zobrazovač LCD je založený na paneli z tekutých kryštálov (TFT), ktorý je umiestnený medzi žiarovkou a optikou. Niekoľko stotisíc pixelov usporiadaných na čipe slúži ako druh žalúzie pre svetlo - v závislosti na ovládaní jednotlivých LCD pixelov môže k objektívu prejsť viac alebo menej svetla. Čiernu farbu je pre LCD projektory ťažké predstaviť, pretože aj keď sa „roleta“ úplne zatvorí, na obrazovke je stále vidieť zvyškové svetlo. Farba vstupuje do hry prostredníctvom špeciálnych RGB filtrov, ak je zapojený iba jeden panel. Potom sú tri susedné riadky zodpovedné za jednu z troch základných farieb. V súčasnosti je lepšou praxou použitie troch panelov, z ktorých každý sa stará o základnú farbu. Dichroické - polopriehľadné zrkadlá - zaisťujú, že svetlo je rozdelené do základných farieb. Ďalšie zrkadlá po prechode panelmi spoja tri monochromatické obrázky a spoja ich pošlú optikou. Vďaka 3-panelovej technológii je doteraz možné rozlíšenie 1 280 x 1 024. Týmto vybavené projektory sú v súčasnosti stále nad hranicou 5 000 EUR.
Čip Texas Instruments DLP v plnej veľkosti. Státisíce malých zrkadiel sedia na sivom poli, za nimi je kvalitný elektronický obvod.
Sklad LCD čoraz viac konkuruje technológii DLP. Projektory DLP regulujú svetlo pomocou obrovského množstva ovládateľných malých zrkadiel. Usporiadané sú tiež na čipe, DMD (Digital Micromirror Device). Každý z týchto reflexných povrchov je zodpovedný za znázornenie pixelu na plátne. V závislosti od polohy zrkadla tieto odrážajú svetlo zo žiarovky alebo nie, takže zvyškové svetlo tu nie je problémom. Projektory DLP niekedy v teste dosahujú vynikajúce hodnoty čiernej a kontrastnej látky, ako napríklad Kindermann a Toshiba. Rozdelenie na tri základné farby sa robí farebným kolieskom, ktoré rotuje pri 3 600 otáčkach za minútu. Najčastejšie nájdete farebné koliesko s tromi základnými farbami RGB a podielom bielej. Biela zaisťuje vyšší jas, ale má to háčik: pri žmurkaní vidíte na okrajoch tri základné farby, ako je to v prípade testovanej Toshiby. Preto sa v projektoroch domáceho kina čoraz viac používa koliesko čistej farby RGB, ktorého nižšia jasnosť je pre filmy úplne dostatočná. Stále veľmi drahé profesionálne zariadenia s tromi DMD pre
každá základná farba má svoj vlastný čip, a teda úplne upustí od farebného kolieska. Stručne povedané: výhody technológie DLP spočívajú predovšetkým v bohatších farbách farebného kolieska a lepšej hodnote čiernej ako aj vo veľmi kompaktnom dizajne. „Dúhové efekty“ typické pre DLP alebo blikanie pixelov viditeľné v teste, ktoré je vyjadrené čiarami za pohybujúcim sa objektom, u LCD projektorov neexistuje.
Svetlo zo žiarovky (1) sa dostáva do prvého dichroického zrkadla (3) cez vychyľovacie zrkadlo (2), ktoré ho rozdeľuje na modré a žlté. Modrá zložka potom padá cez ďalšie vychyľovacie zrkadlo (4) na TFT (5a) zodpovednú za modrú farbu. Druhé dichroické zrkadlo (6) rozdeľuje žlté svetlo na červené a zelené komponenty. Zelené svetlo dopadá priamo na zodpovedný panel TFT (5b). S červeným svetlom vedie cesta cez ďalšie dve vychyľovacie zrkadlá (7) k tretiemu TFT (5c). Za tromi TFT hranol (8) znovu zostaví tri čiastočné obrázky a odošle obraz cez optiku (9) na obrazovku.
Najskôr svetlo z lampy (1) prechádza objektívmi (3) cez farebné koliesko s tromi základnými farbami RGB (2). Mikrozrkadlá na DMD čipe (4) vedú svetlo optikou (5), ktorá sa potom priloží na obrazovku.