Half-Life: Alyx v teste - Takto by mala vyzerať virtuálna realita
Testovali sme Half-Life: Alyx s Oculus Quest + Link, Valve Index, Rift S a Vive. Medzník VR alebo oslavované technologické demo?

Half-Life spôsobil revolúciu v hernom svete, či už s Gravity Gun, alebo preto, že položil základ konkurenčným multiplayerovým strieľačkám ako Counter Strike, pôvodne mod pre Half-Life. To bolo pre bežné hranie monitorov. S programom Half-Life: Alyx Valve prechádza na mladé a špecializované médium: Môže nová odnož Half-Life stanoviť nové štandardy napriek virtuálnej realite alebo možno kvôli nej?
Half-Life: Alyx je kompatibilný so všetkými dostupnými okuliarmi VR. Je však šitý na mieru vlastnému hardvéru spoločnosti Valve Index a predovšetkým Index Controller. Okrem indexu sme tento test primárne uskutočňovali s aplikáciami Oculus Quest a Oculus Link, a to ako s oficiálnymi, tak aj neoficiálnymi káblami. Prezradíme vám tiež, ako sa Alyx hrá na Oculus Rift S a starom dobrom HTC Vive.
Poznámka: Prvá časť testu sa zaoberá samotnou hrou a mechanizmami, po ktorej nasledujú testy s jednotlivými okuliarmi a konfiguráciami VR.
Napínavý príbeh so špičkovým humorom
Nechceme sa rozmaznávať, takže k príbehu stačí len to najnutnejšie: Akcia sa odohráva pred Half-Life 2. Mimozemšťan Combine upevnil nadvládu nad Zemou a ustanovil stav dohľadu. Proti okupantom sa vzbúril iba odpor pozostávajúci z ľudí a tiež podrobenej mimozemskej rasy Vortigaunt.
Príjemný kolega Alyx, fanda Russel. BILD: Ventil
V hre Half-Life: Alyx hráč vkĺzol do úlohy Alyx Vance, dcéry fyzičky Eli Vance. Eli je na začiatku zatknutý vojakmi Combine a Alyx sa ho snaží zachrániť. Príde jej na pomoc excentrický fanda Russel a dodáva jej zbraň a gravitačné rukavice, známe aj ako „Russells“. To znamená, že predmety je možné vytiahnuť aj z diaľky.
Russel riadi Alyx cez mesto 17 prostredníctvom rádia vrátane kontaminovanej a veľmi nebezpečnej karanténnej zóny. Konverzácie medzi nimi sú vynikajúco zhudobnené, ale bohužiaľ iba v angličtine. Aj keď existujú nemecké titulky, v závislosti od vašich osobných znalostí angličtiny môže byť nepríjemné neustále čítanie.
Príbeh nie je nijako okázalý ani nový, ale prísne a často dramaticky vypĺňa medzeru medzi Half-Life a Half-Life 2.. Špičkový humor v rozhlasových rozhovoroch medzi Russelom a Alyxom znova a znova uvoľňuje intenzívnu atmosféru. Narážky a anekdoty o zápletke prvého dielu si tiež získavajú fanúšikov série. Ak pôjdete do hry bez predchádzajúcich vedomostí, niektoré rozhovory nebudete môcť úplne pochopiť. Preto je vhodné si predtým prečítať súhrn predchádzajúcich hier Half-Life.
Mesto 17: Bohato detailné pozadie
Dobrý príbeh je dôležitý, najmä preto, že vo VR ich nie je príliš veľa. Half-Life: Alyx odstraňuje všetku konkurenciu na dvoch ďalších úrovniach: budovanie sveta a prirodzená interakcia.
Prostredia a úrovne presvedčia hneď od začiatku svojou vyložene bohatou úrovňou detailov. Na vonkajších úrovniach je hráč odmenený fantastickým výhľadom na časti mesta 17. Domy, zrúcaniny, bezpečnostný uzol okupantov vznášajúci sa nad mestom, vojaci na hliadkach, vystrašení občania pobehujúci mestom: mesto žije!
Polčas rozpadu: Kulisy Alyx sú honosne podrobné a niekedy dych vyrážajúce. BILD: Ventil
Mestské panorámy sa spájajú do pochmúrnych chodieb obrastených mimozemskou flórou. Zúrivé, panické okamihy, v ktorých musím čeliť príslušnej hrozbe, sa striedajú so šikovnými 3D hádankami, ako napríklad zneškodnenie mínami preplneného skladu.
Hrôza bez teroru
Nepríjemný hluk, keď liečebná stanica rozdrví mimozemského červa, vŕzganie drevených podlahových dosiek, cvakanie a kikiríkanie hovorov headcrabov a zombie po jednoduchých zvukoch, ako je náhodné klepanie hlavne o zbraň na dvere alebo okno - to všetko vytvára hustú atmosféru. Predovšetkým je potrebné vidieť a zažiť posledné dve z jedenástich kapitol.
Aj napriek headbrabom a zombíkom sa Valve nesnaží vystrašiť hráčov k smrti nepeknými skokmi z hrôzy. BILD: Ventil
Napriek strašidelným, niekedy desivým situáciám, napríklad keď si musím vo svetle baterky precítiť cestu tmavou tmavou podlahou továrne, Valve to nepreháňal: Aj keď sa bojím, keď z ventilačných šácht alebo toaliet rachotia headcrabi, hrozbu vidím opatrnejšie. Poď hrať spôsobom. Hrôza teda zostáva zvládnuteľná.
VR interakcia na úplne novej úrovni
Úspešnú atmosféru dopĺňa vysoko vyleštená a takmer dokonale premyslená interaktivita: Dotknúť sa, zachytiť, otočiť, prezerať a použiť sa dá takmer všetkého. Od fixky, ktorú maľujem na okno, cez fľaše s čitateľnými štítkami, nastaviteľné antény na strechách, až po tlačidlá na výťahoch alebo stroje ovládateľné ukazovákom alebo zbraňami - v Half-Life: Alyx (takmer) je všetko interaktívne.
Ale nebola v iných hrách vysoká úroveň interaktivity? Absolútne, zriedka tak intuitívne a realistické. Cielené vyberanie polymérneho zdroja (potrebný na vylepšenie zbraní) z úzkej priehradky v krabici na víno? Funguje perfektne. Čisté police jedným prstom? Dobrý pocit. Rozbite okennú tabuľu a potom pomocou pištole vytlačte triesky z rámu, aby sa Alyx pri preliezaní nezranila? Realizované pripravené na film!
Dokonalá operácia je zrejmá aj na príslušných úrovňových limitoch: Moje virtuálne ruky ležia presne na drsných stenách ponurého tunela údržby alebo za rohom stĺpika dverí, keď chcem opatrne nakuknúť za roh. Zatvoriť zásuvky alebo otvoriť dvere bez toho, aby ste k nim mali prístup? Možné dlaňou, chrbtom ruky alebo zbraňou.
Half-Life: Alyx - intuitívne a prirodzené
Práve v tomto realizme spočíva predovšetkým sila Half-Life: Alyx. Interakcia je taká správna, že často zabudnem na ovládač v ruke. Chytím škatuľu a prirodzenými pohybmi ju vysypem, ukazovákom odtlačím plechovky, perá a ďalšie veci, aby som odhalil brokové náboje a potom ich zozbieral rovnako realistickým uchopovacím pohybom.
Spoločnosť Valve urobila pohybové sekvencie rovnako autentickými ako niekoľko iných hier VR predtým. To zahŕňa vysunutie zásobníka z pištole stlačením gombíka, držanie rukoväte cez rameno, aby ste chytili nový zásobník a jedným plynulým pohybom ho vložili do rukoväte zbrane. Krátko potiahnite sane a pokračujte v streľbe.
Zaobchádzanie so zbraňami je v samostatnej triede. Zbrane sa netrasú, sú perfektne prispôsobené ovládačom a reagujú na kolízie v mojich virtuálnych rukách. Môžem ho použiť na odvrátenie alebo rozptýlenie predmetov, ktoré lietajú okolo, naťahovanie otvorených pootvorených zásuviek, tlačenie predmetov na stole a veľmi chladné stláčanie tlačidiel.
Psychicky aj fyzicky náročný
Dobre premyslené herné mechanizmy ma nezbavia stresu z bojovej situácie proti headcrabom alebo kombinovaným vojakom. Naopak: svalová pamäť musí byť trénovaná pre nové pohybové sekvencie. Neklikám iba myšou alebo netlačím kľúčom. Namiesto toho je potrebné nacvičiť plynulý proces nabíjania, aby som nezabudol vysunúť prázdny zásobník skôr, ako chcem vložiť nový.
Teraz však rýchlo stlačte injekčnú striekačku, prepnite na zbraň a zastreľte vojakov kombinácie! BILD: Ventil
Ak okolo mňa skáču headcrabi, musím sa tomu vyhnúť šliapnutím do strany alebo prikrčením. Half-Life: Alyx nie je len psychicky náročný, som tiež fyzicky pod napätím a musím sa veľa hýbať - v závislosti od dostupnej hracej plochy.
Niekedy sa skloním pre zásobník, niekedy odstránim dosku vo výške hlavy a hodím ju vedľa seba, potom sa opäť schovám za hlaveň. Alebo hľadám v suteréne preplnenom potrubím, šrotom a starým nábytkom hlavové korytnačky a korýše na strope, ktoré svojimi zvesenými jazykmi ťahajú neopatrných okoloidúcich na smrť.
Tajná hviezda: Gravitačné rukavice
Najinovatívnejší prvok v Half-Life: Alyx súvisí s obsahom: Gravitačné rukavice sú rukavice, pomocou ktorých k sebe priťahujem predmety na väčšie vzdialenosti. Rukou mierim na cieľ, až kým sa nerozsvieti mierne oranžovo, chytím ho a trhnutím predmet letí ku mne. Len to musím včas chytiť zo vzduchu.
Gravitačné rukavice sú tajnou hviezdou v hre Half-Life: Alyx a posúvajú interakcie hry na novú úroveň. BILD: Ventil
To je obzvlášť užitočné pri prístupe k polymérom alebo časopisom na ťažko dostupných miestach. Alebo keď trhám granát z muničného pásu vojaka Combine a rovno ho odhodím späť.
Takmer dokonalosť VR - ale nie bez vtipov
Po štyroch alebo piatich hodinách polčasu: Alyx v rade sa cítim vyčerpaný. Táto VR hra je intenzívna, adrenalínová, strašidelná, vzrušujúca a vyčerpávajúca súčasne. Je to virtuálna realita.
V tejto intenzite hrá veľkú úlohu technická implementácia: veľmi dobré NPC a príšery, graficky vysoko prepracovaný dizajn úrovne, čisté interakcie a animácie, ako aj veľa nastavení komfortu pre lokomóciu VR ma presviedčajú. „Žmurkanie“ teleportácia (krátka čierna obrazovka pri teleportovaní), „Shift“ teleportácia (výrazne skrátená animácia behu), plynulý pohyb, pretáčanie prstov a mnoho ďalších možností umožňujú aj hráčom s citlivým žalúdkom nájsť príjemný pohybový vzor.
Half-Life: Alyx nemá vôbec žiadne slabé miesta? Okrem chýbajúceho nemeckého prostredia mi chýbala najmä platná možnosť boja z blízka. Ak spanikárim a znova pokazím nabíjanie, rád by som ako alternatívu rozsvietil zombie päsťou. Výbuchy, napríklad z granátov, mohli využiť trochu viac „grafického úderu“ - javia sa pomerne slabé. Málokedy sa vyskytnú chyby v grafike a animácii, napríklad lekárske injekčné striekačky sa dajú pretlačiť cez ruku - jedna z mála omylov v inak jemnom kolíznom dotaze.
Half-Life: Alyx test with Oculus Quest and Oculus Link
Oculus Link s oficiálnym káblom
autor: Benjamin Danneberg
systém: i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB RAM
Elektrický drôt: Oficiálny kábel Oculus Link
hracia plocha: 2,5 x 2,2 m
Hral som Half-Life: Alyx s Oculus Quest (test) a Oculus Link (všetky informácie). Stručný sprievodca pre začatie hry Half-Life: Alyx v úlohe nájdete v prepojenom článku. S oficiálnym vysoko výkonným káblom z optických vlákien som nemal celú sezónu problémy. Obzvlášť úžasné: Sledovanie funguje dôsledne presne. Žiadne otrasy, žiadne nepresnosti, žiadne pretiahnutie, žiadne oneskorenie vstupu. Half-Life: Alyx with Quest and Link je ako hrať s natívnymi PC VR okuliarmi.
Hladko prebehli aj zasadnutia až päť hodín po sebe. Grafické nastavenia sú pre mňa „iba“ na „vysokej“, na „ultra vysokej“ to však trhne. Po grafickej stránke mi nič nechýbalo, aj keď väčšie zorné pole by bolo žiaduce. Skvelé: Vďaka OLED displeju je čierna skutočne čierna a mnoho sekcií tmavej úrovne môže naplno rozvinúť svoj hororový efekt. Nikdy som nepocítil pohybovú chorobu napriek pohybom tekutín s teleportáciou posunu, ale na hry VR som si tiež dosť zvykol.
Strašidelný a veľmi podrobný: dub zombie v kupé vlaku. OBRÁZOK: ZMIEŠANÝ/Ventil
Pri pokuse o opätovné nabitie bol niekedy problém dostať sa cez moje pravé rameno. Niekoľkokrát som siahol do prázdna. Nemôžem však povedať, či to bolo spôsobené sledovaním alebo softvérovým vzťahom medzi smerom pohľadu a pozíciou radiča. Tento úkaz nastal dosť zriedka za 19 hodín hrania, aby to nebol problém. Tiež som si všimol, že virtuálna podlaha sa niekedy úplne nezhoduje so skutočnou podlahou. Spravidla však bolo možné predmety stále vyzdvihnúť, v prípade potreby pomocou gravitačných rukavíc.
Hlavnou nevýhodou Oculus Quest je jeho nedostatok pohodlia. Po dlhej dobe sa mi okuliare VR začali silno tlačiť na tvári a z času na čas som musel stlačiť lícne kosti a čelo.
To je povedané, Half-Life: Alyx je pre mňa posledným dôkazom toho, že v súčasnosti neexistujú VR okuliare s lepším pomerom ceny a výkonu. Prepínanie medzi sebestačnými náhlavnými súpravami a plne funkčnými okuliarmi VR pre počítač PC je argumentom, ktorý momentálne iné okuliare VR nemôžu prekonať. Keby bol Quest stále skutočne pohodlný, bol by ideálny pre súčasnú generáciu VR.
Je ideálne vhodný pre Half-Life: Alyx, v neposlednom rade preto, že dotykové ovládače úžasne harmonizujú s hrou. Ak máte tiež príslušenstvo Oculus Quest, ako je ochrana gripu AMVR a remene na ruky, nemusíte ovládač držať neustále a môžete tento zážitok z VR výrazne vylepšiť.
Nenašli sa žiadne výrobky.
Oculus Link s neoficiálnym káblom
autor: Josef Erl
systém: Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB RAM
Elektrický drôt: Kábel ANKER Powerline (USB-C na USB 3.0, dlhý 3 metre)
hracia plocha: 2,5 m x 3 m
V prvej tretine hry boli dve alebo tri silné koktania. Napríklad počas stretnutia s Russellom sa obraz začal tak silno triasť, až som takmer zastal. Neskôr v hre takmer opäť havarovalo. Často som sa stretával s chvením krátkeho obrazu v sile medzi veľmi ľahkým a sotva znateľným. Po nastavení výkonu na hodnotu „Ultra High“ sa výkon dosť zvláštne stabilizoval.
Pri interakcii s dotykovými ovládačmi neboli takmer žiadne nepresnosti. Ak boli dva objekty navzájom v nepriaznivom uhle, mal som problém zamerať sa na správny objekt. Po troche cviku pohyby s „Russellmi“ sedia perfektne a idú hladko. Musíte, pretože najmä proces opätovného načítania chvíľu trvá. V hektických bitkách s niekoľkými protivníkmi musí byť každý pohyb dokonalý.
Každá úroveň má svoj vlastný štýl v hre Half-Life: Alyx. OBRÁZOK: ZMIEŠANÝ/Ventil
Záver o hre: Half-Life: Alyx ma posiela do sveta, na ktorý tak skoro nezabudnem. Rovnováha medzi fyzickými hádankami, tichými pasážami so strašidelnými medzihrami a správnou akciou je takmer dokonalá. Hustá atmosféra ma ťahá pod svoje kúzlo hneď, ako vstúpim, keď mi pri nohách z Alyxovho balkóna leží plná nádhera tohto súčasne depresívneho a fascinujúceho mesta. Tam hore ešte vyháňam holuby s plechovkami od Coly. Neskôr strieľam headcrabov do tváre a v represívne úzkych chodbách držím zombie na uzde. Vďaka vzrušujúcemu príbehu a dokonale dávkovanému humoru - najmä skvelému Russellovi - je z filmu Half Life: Alyx trhák VR.
Prečítajte si nášho Sprievodcu informáciami o Oculus Link o neoficiálnych káblových riešeniach a ich rizikách.