Hunger - Oficiálna Minecraft Wiki

hlad môže hráča negatívne ovplyvňovať (znižovať životné body), ak tento efekt nevyužije pri zaradení jedlo pôsobí proti.
Aktuálny stav hladu sa vyprázdňuje Ukazovateľ hladu vidieť, ktorý sa nachádza vedľa ukazovateľa života a je predstavovaný mäsovými stehnami.
Ak je indikátor hladu plný, hráč nemá hlad. Ak sa začne vyprázdňovať, hráč je hladný a musí jesť. Plný hladový displej predstavuje 20 potravinových bodov, to znamená, že jedno stehno mäsa predstavuje 2 potravinové body. Pokles o jeden bod jedla je trochu ťažko viditeľný, takže rozdiel sa tu zobrazuje vo zväčšení:
| Plné stehno mäsa znamená 2 potravinové body | Zahryznuté stehno z mäsa znamená 1 potravinový bod |
Okrem displeja s hladom je tu aj neviditeľný počet sýtosť. Jedlo vždy naplní indikátor hladu aj neviditeľné zasýtenie. Autor: vyčerpávajúce činnosti (napr. šprint) sa najskôr vyčerpá sýtosť, až potom sa zníži viditeľný indikátor hladu.
Jesť nápoj: Jedlo sa konzumuje stlačením a podržaním pravého tlačidla myši. Elixíry sa pijú rovnako. Jedlo môžete konzumovať iba vtedy, keď máte hlad, t. J. Nie vtedy, keď je displej hladu úplne plný, s výnimkou (začarovaného) zlatého jablka a ovocia refrén a v kreatívnom režime môžete jesť aj od 1.15., Ale neobmedzene, takže ak napríklad bol v režime prežitia a boli ste hladní, ak potom prepnete do kreatívneho režimu a niečo zjete a potom sa vrátite do režimu prežitia, uvidíte, že sa potravinová tyčinka zaplnila. V starších verziách to nebude fungovať.
Na kontrolu, či hráč niečo zje, sa použije príkaz výsledkovej tabuľky: Ciele príkazu/výsledkovej tabuľky pridajú jablko minecraft.used: minecraft.apple vygeneruje skóre „jablko“, ktoré sa zvyšuje o 1 pre každého hráča, akonáhle je zje jablko. Potom príkaz/vykonať, ak @a [skóre =] nájde všetkých hráčov, ktorí zjedli svoje prvé jablko. Ďalšie príklady možno nájsť v časti technológia.
K dispozícii je tiež nasýtenie efektu stavu, ktoré rovnako ako jedlo doplní displej hladu hráča.
Obsah
Vlastnosti [upraviť]
- Pohyb sa spomaľuje pri jedle. To sa nevzťahuje na použitie rebríkov, lešení, vozíkov, lodí, koní, úponkov, ošípaných a elytra.
- V stupni náročnostiPokojné indikátor hladu sa plní automaticky.
- Ak sa zobrazenie hladu zníži na 3 palice, hráč už nemôže šprintovať a vy bežíte dozadu rýchlejšie ako dopredu.
Sýtosť [upraviť]

- Hráč začína s 20 bodmi jedla, t. J. Displejom s úplným hladom a 5 bodmi nasýtenia. Oddychnutý hráč má na začiatku vyčerpanie 0.
- Niektoré herné akcie hráča viac-menej vyčerpajú (pozri tabuľku nižšie). Vyčerpanie sa pridáva, kým nedosiahne hodnotu 4,0. Napríklad každý šprintovaný meter zvyšuje vyčerpanie o 0,1 - po 40 metroch je dosiahnuté úplné vyčerpanie.
- Akonáhle je dosiahnuté úplné vyčerpanie, saturácia sa zníži o jeden bod a vyčerpanie sa nastaví na 0. Po šprinte na 200 metrov je celá počiatočná saturácia vyčerpaná.
- Ak má hráč saturáciu menej ako 1 bod, vyčerpanie sa po spotrebovaní stále nastaví na 0. Táto zvyšková sýtosť teda funguje ako celý bod sýtosti, ktorý je možné využiť, ak je to možné, jedením sušienok, melónov atď.
- Ako viditeľný znak vyčerpaného sýtosti sa indikátor chvenia začne chvieť.
- Ak je saturácia prázdna, hráč nemá ďalšie rezervy. Ak je osoba ďalej vyčerpaná, z displeja s hladom sa odstráni viditeľný bod jedla. Hráč je teraz hladný.
- S rastúcim hladom sa vyskytujú účinky (pozri tabuľku nižšie) až po zníženie životných bodov.
- Ak hráč zje jedlo, dostane naspäť jedlo a body sýtosti (pozri tabuľku nižšie).
- Súčet bodov nasýtenia nikdy nevzrastie nad súčet potravinových bodov. To znamená, že ak je indikátor hladu veľmi nízky, sýtosť silne plniacich jedál nie je úplne využitá. Najlepším príkladom je zlatá mrkva, ktorá dáva 6 potravinových bodov plus 14,4 bodov nasýtenia. Ak je hráč už veľmi hladný, napríklad preto, že jeho hladový displej klesol na hodnotu 2, všetkých 6 potravinových bodov sa pridá zjedením zlatej mrkvy, ale iba 8 nasýtených bodov, pretože hladový displej je teraz na 8. Hráč získa úplnú saturáciu 14,4 bodu, iba ak má aspoň 9 potravinových bodov (pretože 9 + 6 kvôli zlatej mrkve = 15, čo je viac ako 14,4). Preto má zmysel jesť najmä plniace jedlá, iba ak nemáte veľký hlad. Ak však hráč stratil napríklad iba 2 potravinové body, zlatá mrkva poskytuje všetkých 14,4 bodov nasýtenia, ale iba 2 zo 6 možných potravinových bodov. Optimálne použijete obzvlášť sýte jedlo, keď ste rovnako hladní, ako vracia potravinové body.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. | 7. | 8. | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 6. | 4 | 2 | 7. | 9 | 11 | 13 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | 14.4 | - |
Hladový stav prehrávača sa ukladá do údajov prehrávača v nasledujúcich vlastnostiach:
- foodLevel: aktuálny stav indikátora hladu.
- foodSaturationLevel: súčasná úroveň nasýtenia.
- foodTickTimer: Zvyšuje sa s každým zaškrtnutím, akonáhle je indikátor hladu najmenej 18 alebo 0. Ak foodTickTimer Dosiahnuté 80 (= 4 sekundy), 1/2 srdca sa pridá alebo odčíta od hráča, v závislosti od toho, či je plný alebo hladujúci.
- jedloVyčerpanieÚroveň: Zvyšuje vyčerpanie.
Vyčerpanie [upraviť]
Akákoľvek činnosť uvedená tu zvyšuje vyčerpanie. Všetky ďalšie činnosti zvyšujú vyčerpanie Nie. Napríklad môže hráč nastúpiť na loď bez toho, aby zhasol indikátor hladu.
| Plávajte na meter | 0,01 |
| Ťažba bloku | 0,005 |
| Sprint na meter | 0,1 |
| Skok | 0,05 |
| Zaútočte na bytosť | 0,1 |
| Vezmite poškodenie, ktoré môže byť blokované pancierom | 0,1 |
| Hladový efekt za sekundu | 0,1 |
| Behajte a skáčte | 0,2 |
| 1 () regenerovať | 6.0 |
Hladové efekty [upraviť]
- Ak je indikátor hladu 18 () alebo viac, zdravie hráča sa pomaly regeneruje, t. J. Jeho indikátor života sa napĺňa rýchlosťou pol srdca každé 4 sekundy plus rýchla premena nadmerného sýtosti.
- Ak je indikátor hladu na 6 () alebo menej, hráč už nemôže šprintovať.
- Ak je hladovka na hodnote 0 (), hráč prichádza o zdravie, t. J. Jeho životná obrazovka sa vyprázdňuje rýchlosťou pol srdca za 4 sekundy. V závislosti od nastavenej úrovne obtiažnosti sa zníži na zodpovedajúcu medznú hodnotu:
| Pokojné | žiadne straty na životoch |
| Ľahké | |
| normálne | tj človek nezomrie, ale je veľmi ľahko zraniteľný |
| Ťažký | teda jeden zomrie |
Tabuľka s jedlom [upraviť]
Nejedlé prísady do potravín [upraviť]
| Položené kurčatami | koláč tekvicový koláč |
| Vyrábať | koláč tekvicový koláč |
| Ťažba obrovských húb v tmavom lese | Hubová polievka králičie guláš |
| Ťažba obrovských húb v tmavom lese | Hubová polievka králičie guláš |
| Zber rastlín pšenice | bochník koláč Cookies |
| Zber kakaa | Cookies |
| Vyrábať | Hubová polievka králičie guláš Boršč |
| Zber tekvicových rastlín | tekvicový koláč |
| Vyrábať | Zlatá mrkva |
| Vyrábať | Zlaté jablko |
| Dojenie kravy | koláč |
Otrava jedlom
Otrava jedlom sa môže vyskytnúť pri konzumácii niektorých jedál (pozri tabuľku vyššie) a vyvoláva efekt stavu „hladu“. Okolo prehrávača sa objavujú častice, indikátor hladu svieti nazeleno a rýchlejšie sa vyprázdňuje.
Konzumácia jedovatého zemiaka alebo pavúčieho oka alebo pitie lektvaru na otravu vedú k otrave, ale bez efektu hladu, o ktorom tu hovoríme.
| 30% |
| 80% |
| 100% |
Normálna otrava jedlom trvá 30 sekúnd a hráčovi sa za túto dobu pridá 15 bodov vyčerpania. Toto odčíta o niečo menej ako 4 body nasýtenia alebo jedla.
Vážne otravy jedlom spôsobujú ryby z rodu Puffer. Zodpovedajú stavovému efektu Hlad III a trvá iba 15 sekúnd. Počas tejto doby sa pridá 22,5 bodu vyčerpania, čo odčíta o niečo menej ako 6 bodov sýtosti alebo jedla. Okrem toho hráč potom má Otrava IV na minútu, čo mu zase regeneráciou prinesie ďalšie body vyčerpania.
V stupni náročnosti Pokojné farba indikátora hladu sa zmení, ale nevyprázdni sa.
Ak hráč zje niekoľko otrávených jedál za sebou, otrava jedlom sa nesčítava. Skôr pocíti iba negatívne účinky posledného otráveného jedla - a čas, ktorý mu trvalo, kým zjedol všetko jedlo.
Účinok otravy jedlom, ako všetky ostatné účinky na stav, sa ruší konzumáciou mlieka.
Technológia [upraviť]
Pokrok [upraviť]
História [upraviť]
Stará tabuľka vyčerpania až po úplnú verziu 1.10.2 (vrátane) vyzerala takto: