Jemný piesok - poézia spoločenských hier
Keď sa tak momentálne pozerám z okna, už túžim po lete. Príchod zimy prišiel tentokrát dosť neskoro, vianočné trhy sa už dávno zatvorili a bez vareného vína nepotrebujem tento chlad, sneh a ľad. Môže sa stať, že túžite po slnku, piesku a mori. A práve pre takéto chvíle je tu dokonalá hra s Feiner Sandom. Ako minimálne prvá časť titulu prezrádza, jedná sa o novú hru od Friedemanna Frieseho, vlastne ďalšiu rozprávkovú hru. Friedemann zaviedol tento žáner pomocou hry Fabelsaft: hry, ktorá sa môže líšiť od hry k hre vďaka výmene kariet a súvisiacim možnostiam akcie. Na rozdiel od dedičstva je možné legendárnu hru kedykoľvek resetovať a znova spustiť. Báječný džús nie celkom vyhovoval našej chuti, takže napätie bolo veľké, či to bude fungovať s Feiner Sand.
Herné komponenty:
Hlavnou časťou tejto hry je veľa kariet. Dve sady kariet, každá pre maximálne štyroch hráčov. Jedna sada obsahuje vopred vytriedený štartovací balíček, druhá tiež vopred vytriedený bájkový balíček. Každý hráč dostane úzku hráčsku dosku, na ktorú položí karty, a dve drevené značky, obe guľaté, jednu s otvorom v strede. Ako mince sú aj niektoré žlté drevené disky.
Mechanizmus hry:

Potom sa skontroluje, či sa rozdávajú darčeky. Každý hráč môže dať kartu osobe, ktorá sedí vedľa neho vľavo, a položiť ju na hromádku medzi hráčmi. Ak je na konci kola karta medzi dvoma hráčmi, musí každý hráč položiť hornú kartu na svoju hromadu žrebov. Ak nie všetci hráči rozdávajú darčeky tak často, je to dobrý spôsob, ako sa zbaviť kariet.
Doska hráča/Foto: poézia spoločenských hier
K prvej hre sú karty vopred roztriedené, čo je malá pomôcka pri štarte s užitočnými kombináciami kariet. Potom môžete hrať s náhodne zamiešanými stackmi. Ak chcete prejsť k bájnej časti, víťaz poslednej hry ťahá karty, kým nevytiahne tri karty bez výkričníka v dolnom rohu. Každý hráč odstráni tieto tri karty a nahradí ich nasledujúcimi tromi z bájky. Pribúdajú nové efekty kariet, ktoré sú podrobne popísané v pokynoch.
Hranie:
Hneď ako má hráč v ruke všetky zostávajúce karty, je zahájený koniec hry. Ak je možné vytiahnuť viac kariet, pre každú chýbajúcu kartu je ako kompenzácia minca. Podľa času sa hrá iba toto kolo alebo iné finálové kolo. Potom počet kariet v ruke rozhodne, či vyhráte alebo prehráte, zvyšné mince sú tiebreaker.
Počet hráčov:
Keďže všetci hrajú súčasne, pôsobí to trochu osamelo. Výsledkom je dobrá hrateľnosť ako sólovej hry, ale mám rád preteky s ostatnými hráčmi a napätie, kto sa môže rýchlejšie zbaviť svojich kariet. Sám mi pripomína skôr matematický problém, ktorého najefektívnejšie riešenie musím hľadať, čo ma osobne z dlhodobého hľadiska naozaj veľmi nebaví. S dvoma hráčmi je to trochu taktickejšie, pretože darčeky vždy putujú k súperovi, zatiaľ čo darčeky je možné lepšie rozdeliť medzi viacerých hráčov. Aj keď si nasledujúci hráč nechá určitý druh kariet pre seba, môže sa stať, že druhý hráč dostane rovnaké karty. V hre dvoch hráčov sa strácajú všetky karty, ktoré súper vyhodil.
Faktor šťastia?
Ak rozbehnete svoje mechanizmy rýchlejšie ako vaši spoluhráči, máte veľkú šancu na víťazstvo. Môžete sa počítať, že budete mať šťastie, ak dostanete lukratívne karty do ruky skôr a budete ich môcť včas zahrať. Šťastie má vplyv na priebeh hry, ale počítajú sa aj rozhodnutia hráčov, ktoré karty sa rozdávajú a v akom poradí sa karty hrajú. Môže byť užitočné vzdať sa pešiaka na jedno kolo a vytvoriť si kartu kariet pre ďalšie kolo.
Záver:
Po prvej hre som bol trochu sklamaný, nebola to láska na prvý pohľad, aj keď myšlienka demontáže paluby mi pripadala veľmi vzrušujúca. Táto hra vyžaduje, aby sa hráči rozchádzali s kartami - krátkodobými alebo prípadne dlhodobými. Dary sú v prvej hre často podceňované, príliš ste závislí na svojich kartách v ruke. Nerovnováha v rozdávaní však môže zmeniť. Karty by sa nemali odovzdávať náhodne, inak by ste sa mohli rýchlo katapultovať mimo medze. Na začiatku sú hrady z piesku nepríjemné, ale s vývojom hry sú čoraz dôležitejšie. Ak je neskôr možné vykonať niekoľko stavebných akcií, pomocou hradov z piesku sa rýchlo zbavíte niekoľkých kariet v ruke. Pokiaľ sa hrady s pieskom distribuované na začiatku nikdy nevrátia a ani jeden z ostatných hráčov, nebudete môcť na konci hry postaviť toľko kariet v jednom ťahu.
Hráčske dosky podporujú priebeh hry, priamo odhaľujú všetky akcie s ich aktuálnymi hodnotami. Paralelné hranie hier takmer nezastavuje. Môžete len zhruba sledovať, čo chystajú ostatní hráči, veľa sa deje na základe dôvery. Tento prvok mi neprekáža, radšej by som bol, keby som nemohol svojim spoluhráčom dôverovať. Koniec koncov, všetci chceme zvíťaziť pomocou inteligentných pohybov, nie podvádzania. Pri prvých pár ťahoch je vhodné hrať jeden po druhom, až kým si každý hru neosvojí.
Hneď v prvej hre mi prekážalo, že víťaz ledva postavil hrady z piesku. V hre, kde je piesok uvedený v nadpise a hrady a piesky by mali byť ústrednou témou. Ale po niekoľkých hrách už viem, že je dôležité nájsť si správny čas na zmenu a neskôr v hre viac vsádzať na hrady z písku, aby som sa zbavil mnohých kariet. Neexistuje však žiadna taká víťazná stratégia, ktorá by menila poradie kariet, takže záleží na hráčových rozhodnutiach, na čo sa zamerať. Náhodné poradie kariet samozrejme vytvára šťastný prvok, ale to je potrebné aj pre určité napätie.
Výmena hracích kariet z bájky vedie k väčšej variabilite medzi jednotlivými hrami. Určité lukratívne karty môžu zmiznúť, ale pridávajú sa ďalšie zaujímavé efekty kariet. Niekedy je pre konkrétnu kampaň viac, niekedy menej kariet. To bráni úspechu tej istej stratégie znovu a znovu. Táto bájka nehovorí skutočný príbeh, ale mení hru v malých odtieňoch, vďaka ktorým je zaujímavá pri mnohých hrách.
Vydavateľstvo: 2F hry
Autori: Friedemann Friese
Rok vydania: 2018
Počet hráčov: 1 - 4 hráči
Trvanie: 30 minút
Ďakujeme spoločnosti 2F Spiele za poskytnutie recenznej kópie!