Júl 2008 strana 2

A čo Alfa ?

Momentálne by ma zaujímalo, prečo nemôže WotLK alfa pokračovať. Stavba 8471 je z 12. júna - teda takmer pred 1 mesiacom. V žiadnom prípade to nemohlo byť tak, že Alpha mohla byť označená ako dokončená alebo dokončená a že je možné očakávať, že poukazy z prvej svetovej vojny čoskoro povedú k beta verzii. Naopak, „samo osebe“ sme vo veľmi skorej fáze alfa, v ktorej ešte neboli urobené niektoré zásadné rozhodnutia - alebo sú veľmi čerstvé a nie sú ani rudimentárne testované (úplne nový Spellpower, Palatalente ešte nie je v hre, príklad Acherus/New Avalon nový).

Komentáre vypnuté

Podľa mojich minulých skúseností môže trvať mnoho mesiacov, kým sa bonusový kód z udalosti dá previesť na skutočný beta kľúč. Teraz je júl. Ak nepríde k žiadnemu prekvapeniu, beta sa dá očakávať od októbra do decembra. Ak predpokladám, že beta bude trvať ľahko 3 mesiace (aj na odstránenie všetkých „prekvapivých“ problémov/chýb), tak som už teraz zvedavý, či súčasná televízna reklama môže stačiť na to, aby udržala hráčov v hre až do verzie beta.

Myslím si, že s beta sa počet hráčov opäť iba zvýši (v očakávaní doplnku). Aktbild-SchneeSturm by sa v skutočnosti odporúčalo pravidelne podávať správy z WotLK-alfa. Žiadne správy nie sú zlé správy ...

Komentáre vypnuté. A čo Alfa ?

Nite na rozlúčku

Na fóre AoC existuje (samozrejme, ak aj naďalej hrá len menšina) veľa vlákien na rozlúčku. Zarazilo ma, že kvalita tejto hry pre 18+ nie je o nič lepšia ako vo fóre WoW. Aj tam Fanbois očierňujú nespokojných pri každej príležitosti a naopak ...

Či už taký príspevok naozaj musíte napísať ... Nechám ho otvorený. Ale najneskôr vtedy, keď ako odpoveď existuje prvá duševná hnačka vo forme „mimimi“, existuje aj odôvodnenie pre tvorcu. Ak fanboi považuje za potrebné komentovať všetky nezmysly, môžu tak urobiť aj nespokojní - rovnaké práva pre všetkých.

V zásade to má tiež zmysel - že tieto príspevky sú poskytované. MMO sa darí v sociálnej interakcii. Táto interakcia neexistuje v mojej pekárni, kde už viac nenakupujem, pretože ma oklamal klamlivou reklamou. Až na to, že sa mi nepokúsil predať predplatné rožkov. MMO tiež prosperuje z nádeje na zábavu - a sklamaná nádej potrebuje priestor.

Nemáme viac ako 1960, keď by malý chrobák mohol poškodiť technológiu veľkého trubicového počítača. Stabilní klienti a servery sú absolútnou nevyhnutnosťou MUSIEŤ MAŤ pre moderné MMO. Je rok 2008 a môžete očakávať, že ak hra začne s 800 úlohami a na túto 800 úloh budete potrebovať 4 týždne, potom po 4 týždňoch bude opravených ďalších 800 úloh.

Týmto sa z fór dostávajú aj vlákna na rozlúčku - pri hrách je potrebné zohľadniť poplatok za predplatné, ktorý na oplátku berie aj Lischen Müller. IT priemysel prišiel do sektoru služieb s MMO a dostáva spätnú väzbu o spokojnosti svojich zákazníkov po prvýkrát. Vlákna na rozlúčku ukazujú iba to, ako je to s touto spokojnosťou ...

Alfa videá

V súčasnej dobe existuje veľa videí z alfa verzie (toľko v prospech NDA ...), kde získate veľmi dobré dojmy o tom, čo nás s WotLK čaká.

Nie všetko je konečné - najmä rozdiely medzi poslednou a predposlednou verziou alfa sú zreteľne viditeľné a nevzdal som sa nádeje, že všetko nebude také zlé, ako to v súčasnosti vyzerá. Skutočná nevoľnosť spustil jaskyňu v štartovacej oblasti rytiera smrti, ktorá je kópiou 1 až 1 hlbokej šachty z lesa Elwyn. Chýbajú už len škriatkovia, ktorí na mňa kričia „Sviečku si nevezmeš“. Túto výraznú recykláciu štvorročného obsahu ... vnímam ako zlé. Existuje aj iná cesta. Pretože HdZ4 mi ukazuje atmosférický, úspešný morový les a dôveryhodný Stratholme.

Prečo nie takto všade? Chýbajú vám peniaze na vyplatenie kreatívnych zamestnancov? Nie sú 2 roky vývoja dosť dlhé na to, aby ste doplnok doplnili? Neviem. Momentálne vidím iba to, že dobrí a krutí sú si navzájom veľmi blízki. Stále je treba urobiť veľa pre vytvorenie presvedčivej atmosféry.

Aion sa pohla

V rozhovore marketingový manažér spoločnosti NCsoft Europe uviedol, že anglická verzia systému Aion vyjde „začiatkom roku 2009“.

Toto robí z Aionu prvé potvrdené odloženie „Zjavení roku 2008“. Ja som veľmi istý nebude posledný 🙂

Inak je v texte porovnateľne málo. Malo sa predpokladať, že servery EÚ budú vo Frankfurte po tom, čo sa vo FFM budú nachádzať aj ďalšie servery NCsoft Europe. To, že iný poskytovateľ je taký hlúpy a rozhodne sa pre Holandsko, sa v skutočnosti nemalo predpokladať, keď sa medzitým slovo rozšírilo na „všetkých“, pretože peering vyzerá ako v prípade niektorých spoločností Telco a Amsterdam.

Pre mňa osobne je momentálne najatraktívnejšou vecou systému Aion systém generovania znakov podobný DDO. Teoreticky by to malo byť relatívne šetriace zdroje (nie 10 miliónov radičov, ktoré nič nerobia, ale vopred nastavené komponenty s rozdielmi). Najväčším mínusom pre mňa v Aione je ázijská grafika a manga vzhľad vybavenia.

Ale pri absencii ďalších alternatív budem túto hru sledovať. Kvôli odkladu majú teraz chlapci problém, že vychádza takmer súčasne s WotLK - alebo stále niekto verí, že doplnok dostane Tigole & Co včas ?

Grafické chyby - časť 3

Až do dnešného dňa sa nič nezmenilo na mojich grafických chybách, ktoré sa vyskytli pri patche 2.4. Na fórach nie sú žiadne komentáre z kartónových nosov, žiadne vysvetlenia, kedy sa to napraví, proste nič.

Samozrejme, v minulosti sa vo WoW vyskytli technické problémy - nikdy však neboli také extrémne. Úprimne povedané ... s 8-ročným grafickým jadrom môžem očakávať, že bude fungovať bezchybne. Ale momentálne to nerobí. Grafické chyby sa objavili súčasne s prepadom pri opustení hry. V prípade nehôd existuje vysvetlenie „na vine sú addony“.

AUA ... všetky doplnky nerobia nič iné, iba používajú rutiny, ktoré im poskytuje program. Hobby programátori nezodpovedajú za kvalitu a stabilitu rutín/rozhraní, ale za preplatených „profesionálov“, ktorí nemajú nič lepšie na práci ako tieto rutiny/rozhrania meniť pri každej príležitosti.

Na testovacom serveri pre opravu 2.4.3 chyby v grafike a zlyhania pri ukončení boli preč. Nemôžem však posúdiť, či sú problémy natrvalo odstránené alebo iba zmenšené. Môžem odhadnúť, že sa v 2.4.3 objavujú nové (objektové) chyby, ktoré predtým neexistovali. Či a kedy budú chyby 2.4.3 opravené ... Iba Boh vie.

Okrem všetkých obsahových nedostatkov mám aj trvalé technické problémy ... je toho na mňa zjavne veľa. Platnosť môjho účtu WoW vypršala a neobnovil som ho. Najneskôr v čase doplnku (marec 2009?) Sa vrátim do hry - dovtedy by mali byť vyriešené technické problémy - a aj tak nebude žiadny nový obsah (na základe súčasných poznatkov). Prečo týmto technickým idiotom nemôžete skutočne objasniť, že počítačový program musí bežať stabilne a bez chýb, ak zaň majú zákazníci platiť poplatok ?

1 milión predaných hier

Na anglickom obchodnom webe nebusiness sa nachádza rozhovor, kde sú uvedené aj údaje o predaji. Potom LotRO predalo 300 000 CD v Európe a dvakrát toľko v USA. Okrem toho existuje „digitálne stiahnutie“, takže máme celkovo okolo 1 milióna hier, čo je dosť veľa, o čom sa doteraz hovorilo.

Čo ma osobne prekvapuje, je vzťah medzi USA a EÚ ... číslo 2: 1 nie je presne to, čo sme v poslednej dobe videli na tomto trhu. Licencia v USA je zjavne oveľa silnejšia ako tá naša, alebo Codemasters spravili pri predaji/preklade viac chýb ako Turbine, aj keď osobne si na nejaké väčšie nemyslím.

Čo opäť nezdieľam, je hodnotenie, že môžete byť úspešní iba so silnou licenciou. Tí, ktorí rozprávajú svoj vlastný príbeh, neplatia licenčný poplatok a pri rozhodovaní sa rozhodujú slobodne. Ušetrené peniaze musím tiež odovzdať svojim zákazníkom. Ak klient stále beží stabilne a ja mám atraktívne kurzy a riadim sa pravidlom 20-60-20 od Brada McQuaida ...

Prvý deň nemusím predávať 1 milión CD. V MMO musím udržiavať zapojených ľudí, teda dodávať obsah, obsah, obsah.

Komplikované tiene

V hre sú v zásade 2 rôzne typy tieňov - „kruhové kruhy“ pod postavami a komplikované, kde sa snažíte prispôsobiť tieň skutočným svetelným podmienkam. Kedykoľvek vidím to druhé v hre, prvá vec, ktorú sa pokúsim urobiť, je vypnúť. Osobne mi nepridávajú žiadnu hodnotu, ale spaľujú veľa zdrojov, ktoré sa inde lepšie využívajú.

Doteraz mal WoW jednoduché „kruhy“ a z doplnku (krátko predtým? Krátko po?) Dostal aj komplikované tiene. Supi ... s grafickým jadrom, ktoré bude mať čoskoro 8 rokov, je to strata zdrojov až po 10 😀

Vždy mám podozrenie, že je to podobné ako s časticovými účinkami. Zdá sa, že to je viac o konkurencii medzi programátormi a o dôkaze, že ten či onen nezmyselný efekt je technicky uskutočniteľný, ako o atmosférickej pridanej hodnote, ktorá pomáha vylepšiť herný zážitok.

Keby niekto použil (zjavne existujúci) voľný priestor na plytvanie prostriedkami v počítačoch zákazníkov, aby dal objektom viac polygónov alebo krajšie textúry, potom by som ich osobne mal viac.

Takže urobím to, čo vždy - deaktivujem komplikované tiene a je to ...

Komentáre vypnuté pri komplikovaných tieňoch

Nálada naklonená

Na MMORPG.com je možnosť zadať hodnotenie hry. Hodnotenie je samozrejme subjektívne, ale vzhľadom na množstvo čitateľov, veľký počet hodnotení a rovnosť možností je relatívnym ukazovateľom obľúbenosti hry.

AoC malo neustále hodnotenie 8,6 - čo tiež znamenalo prvé miesto. Toto hodnotenie sa teraz vrátilo na 8,2 - čo znamená 6. miesto. Predchádzajúce číslo 1 (LotRO) je tiež opäť súčasné.

Vzhľadom na „šok NDA“ je podiel tých, ktorí pokračujú v hraní aj po voľnom mesiaci, podľa môjho názoru nižší ako obvykle. Očakávam, že sa táto zmena nálady prejaví na zozname na MMORPG.com a AoC čoskoro z Top10 vypadne.

Najspokojnejšími hrami tam bývajú špecializované produkty, ktoré sa dotýkajú iba masového trhu (LotRO) alebo sú od neho vzdialené milióny svetelných rokov (Eve Online). Líder na trhu tiež nie je v Top10 - čo nie je prekvapujúce, keď hrám s triedami „každý týždeň“ alebo oslabujem talenty/kúzla, ktoré sú v hre už 4 roky, s ospravedlnením „chyba“. Nastaviť produkt tak, aby ste mali neustále spokojných zákazníkov ... je ťažké umenie ...

Televízne reklamy - 4. časť

To je všetko, reklama so spoločnosťou Shatner & Co. Uprostred leta sa chlapci zo Snow Storm snažia stabilizovať klesajúci počet zákazníkov. Dostanú za to herci opäť peniaze? Netuším, ale v každom prípade iba televízne kanály. Za to, čo stojí druhá, môžete zaplatiť mnohým autorom úloh, ak chcete.

Na jednej strane má televízna reklama určite zmysel. Otázkou zostáva, či by sa peniaze lepšie neinvestovali do ďalších autorov. Najmä ak jeden alebo druhý potenciálny zákazník nie je doma v letnom období a nevidí ani reklamu.

Myslím si, že je to o tom, aby sme nenechali príliš kolabovať čísla zákazníkov, najmä ak WotLK naozaj mešká. Pod určitou populáciou funguje herná ekonomika len veľmi zle, nehovoriac o nájazdoch, ktoré zúfalo hľadajú náhradu za svojich dôchodcov T6. Či je reklama dostatočná na stabilizáciu počtu ... ťažko povedať. Môj dojem je, že v súčasnosti je veľa vzduchu vonku.

Komentáre vypnuté pri televíznych reklamách - 4. časť

WoW-Glider a DMCA - časť 2

Proces medzi poskytovateľom robotov a spoločnosťou SchneeSturm Entertainment stále zúri. V poslednom blogovom príspevku ma prekvapila stratégia od Irvine.

To, čo človek medzitým počuje a číta, ma nespôsobuje istejšie. V USA existuje možnosť, že záujmová skupina prehovorí o postupe, ak sú jej záujmy ovplyvnené výsledkom, tzv. „Amici“. V tomto procese sa ozvala skupina „Verejné znalosti“ (ktokoľvek to je).

Môj osobný názor je stále menej technické riešenie (preč s Wardenom!) A namiesto toho by viac zmysel malo ľudskejšie umiernenie (ktoré v prípade pochybností urobí niečo aj proti úplne neúnosnému spamu v obchode). Okrem toho tento prípad ukazuje, ako veľmi zlyhávajú technické riešenia. Kedykoľvek vidím, že Číňania píšu svoje webové odkazy vo všetkých variáciách (.conn namiesto .com, ale so slušnosťou medzi nimi), potom sa pýtam, ako môže byť človek taký technicky presvedčený, že sa z 20 rokov ochrany proti kopírovaniu nepoučil. Technické riešenia kontrolujú, obťažujú a iba poškodzujú práva čestných zákazníkov - nezabraňujú žiadnemu zneužitiu.

Som jednoznačne proti BOTom, ale myslím si, že SnowStorm Entertainment by mal tento proces stratiť. Trochu viac rešpektu k zákazníkom a o niečo menej arogancie je pre nich dobré.

E-mail od spoločnosti Sony

Dni, keď som dostal e-mail od spoločnosti Sony * ohromený * * ohromený *

Vo Vangaurde bol víkend „Vitajte naspäť“ a oni mi znova aktivovali účet na 4 dni zadarmo * v pohode *

Hneď som to použil, opravil som klienta Vanguard a pozrel sa, čo sa v hre deje.

Najskôr ... Bloodmage vo Vanguard pre mňa zostáva najlepšou triedou zo všetkých MMO hier. „Tieň“ s „jednocielovým VU“, kde si môžete svoj cieľ zvoliť ľubovoľne (na tanku v nájazde, na sebe v/súboji), som sa nikdy tak dobre nebavil so žiadnou inou triedou.

Na začiatku pred 1,5 rokom sa rýchlo ukázalo, že spoločnosť sa pri riešení problému s výkonom spoliehala na čas. Ani tam sa nič nezmenilo. Grafika sa * výrazne * vylepšila (a pre mňa zostáva Khal najkrajším mestom, aké som kedy v hre videl), ale zmeny chobotu mi stále trvajú 10 sekúnd. Ping je stále dosť mizerný - aj keď nevyčítam spoločnosti Sony, ale serverom v Amsterdame. Môj ISP má iba priemerné linky do Holandska, čo jednoducho nestačí. Spoločnosti by mali jednoducho prehodnotiť svoje rozhodnutia s umiestnením servera Holland. Okrem toho existujú trvalé CTD (niekedy so zlyhaním Winblödu), ktoré sa jednoducho nesmú vyskytnúť. Bez ohľadu na to, kde možno nájsť príčinu problému - CTD je vždy známkou toho, že výrobca nebol na chybu pripravený. Kedy sa dostane k slovu, že existujú milióny rôznych počítačov PC s najrôznejšou konfiguráciou? Ako počítačový vedec chápem, že nemôžem predvídať každý problém. Nie však za dôveru v to, že veci dobre dopadnú.

Celé CTD sú zakázané. Môžem sa prihlásiť do Vanguardu a hru si okamžite vychutnať. Ale nie som ochotný platiť poplatok za predplatné za technické problémy - ani za Vanguard, ani za WoW.