Korriban Návod RPG sprievodcovia Rytieri starej republiky
V závislosti na poradí, v akom si vyberiete planéty, zažijete počas letu na Korriban cutscénu:
- Ak by bol Korriban vašim druhým kúskom hviezdnej mapy (vrátane Dantooine), Darth Malak bude informovaný, že kovárna hviezd teraz beží na 200%. Viac ho však zaujíma, ako sa Bastile podarilo uniknúť Tarisovi. Potom ho admirál Karath predstaví lovcovi odmien Carlovi Severovi, ktorý bol považovaný za mŕtveho. Keďže Carlo dostane príkaz na lov Bastily a vás, môžete trikrát hádať, kto sa s vami stretne na Korribane.
- Ak však ide o 4. hviezdnu mapu (vrátane Dantooine), admirál Karath informuje Dartha Malaka o smrti Carla Norda a požiada o odpustenie. Darth Malak robí, čo sa mu povie, ale má dosť lovcov odmien a namiesto toho pošle do rasy niekoho, kto je hodný Jediho ako ste vy: jeho študent Darth Bandon. Ktorý okamžite urobí prácu niektorým strážcom Sithov. Malak mu hovorí, aby k nemu priviedol Bastilu.
Zbehnite z kozmodrómu k neďalekým dverám. Odpovedá na otázky od spoločnosti Czerka Corp. Stráž a potom preniká ďalej do komplexu budov.
Len čo sa priblížite k okoloidúcim, nasleduje ďalšia krátka sekvencia. Sith hrá niekoľko jednotlivcov. Tak veľmi chcú byť prijatí na Sithskú akadémiu, že úplne zabudnú na to, ako sa s nimi zaobchádza. Sith vás žiada, aby ste určili, čo robiť s kandidátmi. Upozorňujeme, že akýkoľvek nemilosrdný návrh končí bodmi Dark Power. Ak ho však presvedčíte, aby prepustil ľudí, získate body Bright Power.
Keď sa rozhodnete pre odpoveď, zbehnite do chodby. Sithskí študenti na druhom konci miestnosti vás opäť zapoja do rozhovoru. Ak sa vám ju podarí presvedčiť, že boj za to nestojí, objaví sa krátko nato ďalší Sith na B'ree (3). Má v úmysle grilovať Rhodiana a Twi'leka. Ak tomu môžete zabrániť, dostanete Sithský medailón, ktorý musíte dostať na akadémiu. Môžete to získať aj inými spôsobmi, ako je opísané nižšie.
Korriban
Vstup do Sithskej akadémie
Zbehnite po rampe a cez most k vchodu do Sith Academy. Naľavo od vstupnej brány by ste mali vidieť 3 osoby. Porozprávajte sa s každým, aby ste zistili jeho úmysly. Potom hovorte s mužom oproti tebe, Mekel. Vyberte nasledujúce otázky:
- Ste Mekel?
- Prečo nútiš mužov, aby tu stáli?
- Takže to pre nich nie je vôbec skutočný test?
Dreshdae:
Vybehnite hore chodbou, kým nestretnete skupinu 4 Sithov. Bez ohľadu na to, čo im hovoríte, zaútočia na vás. Najlepšie je teda predtým aktivovať svoje energetické štíty. Boj nie je taký náročný. Preto by ste sa nemali stretnúť so zásadnými problémami. Po boji môžete v jej pozostatkoch nájsť Sithov medailón a niekoľko ďalších predmetov.
Znova choďte chodbou a do kantíny (tesne pred východom, vľavo). V zadnej časti pravej polovice baru stretnete Yuthara Ban. Oslovte ich nasledujúcimi slovami:
- Uh Prebral som to od iného študenta, aby som bol úprimný.
- Áno, presne preto som tu. Dovoľte mi, aby som sa pripojil!
- Aký to má rozdiel?
- Áno. Chcem byť Sith.
- Sú to otroci. Nerobte si z nich starosti.
- Áno som.
Vstup do Sithskej akadémie
Sithská akadémia
Yuthara vás potom zavedie do čela akadémie. Otázky, ktoré vám kladie, sú dosť predvídateľné a drzé odpovede vám ako vždy dajú pár bodov DM.
Potom sa ocitnete vo svojich kajutách. Choďte po jedinej ceste a vo vedľajšej miestnosti sa porozprávajte s Yutharou. Počas záverečnej skúšky vám hovorí o svojich plánoch zvrhnúť majstra Uthara. Samozrejme, môžete súhlasiť s ich plánom a podporiť ich v ňom. Prípadne to však zvyšuje vašu reputáciu, ak o zrade informujete majstra Uthara. Ak ste na strane svetla a máte dobré presvedčovacie schopnosti, mali by ste prinútiť Yutharu, aby prezradila niečo zo svojej minulosti. Takže sa dozviete, že bola kedysi otrokyňou, ktorú zachránili Jediovia, a snaží sa oslobodiť aj svojich otrokov. To neskôr povedie k mierne odlišnému priebehu v hrobe Naga Sadowa.
V dobrom stave je presne to, čo potrebujete, aby ste sa dostali ďalej. Pretože teraz je to o dojme majstra Uthara. Existuje veľa spôsobov, ako to urobiť, a niektoré tiež ponúkajú veľké odmeny. Ďalej nájdete úlohy s príslušnými riešeniami:
Ostatné úlohy sa konajú mimo akadémie. Podľa toho choďte od majstra Uthara severnými dverami do údolia Temných pánov. Ale preventívne si to uložte vopred.
Sithská akadémia
Údolie Temných pánov
Ak bola táto hviezdna mapa vaša druhá alebo štvrtá (vrátane tých na Dantooine), čelíte Calo Nord alebo Darth Bandon.
- Calo severne
Pretože Carlosovi stúpenci sú vybavení iba veľmi slabými blastermi, tentoraz sa odporúča sústrediť prvé útoky na samotného Carla (650 XP). Svetelné meče nie sú vďaka svojmu štítu veľmi účinné. Buď ho teda bombardujte granátmi a blastermi, alebo použite vibroblade zbraň. Potom môžete urobiť zvyšok skupiny. V Carlosových pozostatkoch nájdete ťažkú mandaloriansku pištoľ, bojový oblek Calo Nord a viac ako 2 000 kreditov. - Darth Brandon
Na rozdiel od Calo Nord ovláda Darth Brandon dvojlistý svetelný meč a neúnavne sa vás snaží ochromiť. Pretože ste medzitým mali zhromaždiť nejaké právomoci, nemal by to byť problém. Ako preventívne opatrenie sa chráňte pred jeho útokmi silovou imunitou a potom ho a jeho sprievod vrhajte cez botaniku vlnami moci. Alebo ho a jeho ochranku paralyzuje do rovnakého stavu. Ak by sa chystal nastaviť svoje ochranné zariadenia, je na vás, aby ste ich s porušením moci znova zbúrali.
Meč Ajunty Pallovej
Pustovník v kopcoch
Renegátsky droid
Keď ste splnili úlohy, je čas vrátiť sa k majstrovi Utharovi a porozprávať sa s ním o nespočetných činoch.
Majster Uthar je viac než ohromený a vyhlasuje, že si zaslúžite vykonať záverečnú skúšku v hrobe Naga Sadowa. Najskôr vás však nechá stráviť noc na akadémii. Keď ste bdelí a pripravení, mali by ste sa vrátiť k majstrovi Utharovi. Potom vás zavedie k hrobke Naga Sadowa.
