králik a ježko

HASE UND IGEL má ako pozadie slávnu rasu pomalých na zbrklých, ako už bolo povedané v bájkach o starom Ezopovi (zajac a korytnačka) alebo v tejto krajine o rozprávke Grimm. Autor, Angličan David Parlett, pedagóg na anglickej vysokej škole, zaznamenal tento príbeh, ale dal mu vlastný prízvuk. Každý hráč je králik a ježko zároveň. Musí svojou postavou bežať tak rýchlo ako králik a byť inteligentný zároveň ako ježko, inak nikdy nikdy neskončí prvý. To sa však dá povedať jednoduchšie, ako sa to stalo počas hry.
Na začiatku dostanú všetci hráči rovnakú základnú zásobu mrkvy a šalátu (vo forme kariet), takpovediac ako prvé jedlo na pochode. Každý krok na ihrisku spotrebováva rovnako ako v živote kalórie, teda mrkvu. Ak chcete svojho ježka posunúť len o jedno miesto ďalej, zaplatíte za jednu mrkvu, za dve medzery tri, za tri medzery šesť mrkvy - a tak ďalej. Čím rýchlejšie (alebo ďalej) priblížite jeden vlak, tým viac mrkvy sa spotrebuje. Pohodlne má každý hráč pred sebou závodnú kartu, z ktorej si rýchlo prečíta, koľko mrkvy musí na ktorú vzdialenosť investovať. Ak spočítate počet polí až po cieľ a pozriete sa na svoju kartu, rýchlo uvidíte, že základná zásoba, ktorá vám je pridelená na začiatku hry, nedosiahne cieľ jedným ťahom. Na cestách teda musíte mrkvu neustále hromadiť.
Najskôr ich získate v mrkvových poliach: Ak si na ne sadnete, teda sadnete si raz, dostanete desať mrkvy zadarmo. Alebo si sadnete k jednému z číselných polí a zalepíte si uši. Ak ste opäť na rade a skutočne ste na pozícii v oblasti chovu ježkových králikov, ktorá zodpovedá vášmu počtu, je tu bohatá úroda: desaťkrát viac mrkvy, ako ukazuje pole. Je ešte menej riskantné jednoducho sa nechať znova ustúpiť. Potom dostanete desať mrkvy na pole, čo je podstatne viac, ako ste museli zaplatiť, než sa pohnete vpred.
V blízkosti cieľa však musíte byť mimoriadne opatrní. Ak so sebou potiahnete príliš veľa mrkvy, už sa nezmestíte cez poslednú záhradnú bránu. Prvý hráč môže mať pod pazuchou iba desať mrkvy, druhý dvadsať, tretí tridsať a tak ďalej. A teraz vznikajú úplne nové ťažkosti: Ako sa zbaviť prebytočnej mrkvy? Problém, ktorý sa stáva čoraz naliehavejším, čím bližšie sú spoluhráči. A aby toho nebolo málo, je do toho zapojený aj šalát. Priradené tri hlavy však musia byť tlmené až po cieľ. Pravidlá hry neobsahujú žiadny kompromis. Takže si čupnete na šalátovom poli, nabudúce to urobíte bez toho, aby ste sa pohli ďalej, a namiesto toho dáte hlávkový šalát. Nanešťastie sa môžete zbaviť iba jednej hlavy na šalátovom poli a potom musíte prejsť na ďalšie šalátové pole.
Hra získava svoje zvláštne čaro a napätie z neustálej zmeny tempa. Niekedy sa nič nedeje, každý sa sleduje a reptá sám pre seba. Potom hráč opäť výrazne klesá kvôli taktickým úvahám a hromadí obrovské mrkvy. Alebo sa niekto iný zrazu rúti vpred ako divý muž a použije celú svoju zásobu mrkvy. Znovu a znovu sa musí prepracovať pozícia v poli, musia sa prehodnotiť vlastné šance a šance ostatných hráčov. Je dobré, ak si zhruba pamätáte, koľko mrkvy a koľko šalátu ešte majú jednotliví konkurenti.
HASE UND IGEL sa na prvý pohľad javí ako celkom neškodné, ako detská hra. Dojem, ktorý podporila trochu krásna grafika v edícii Ravensburger. V hre to rýchlo robí problémy omráčeným hráčom a vyžaduje si dômyselné plánovanie a taktiku v každej fáze. Autor David Parlett môže byť certifikovaný, že dômyselne dosiahol svoj cieľ vyvinúť závodnú hru, v ktorej kocky, teda faktor šťastia, nehrá vôbec žiadnu úlohu. V Anglicku bola hra v trochu inej verzii skutočným hitom už roky predtým. Stále tam neúnavne beží pod názvom Zajac a korytnačka, teda zajac a korytnačka, čo zodpovedá anglosaskej aj románskej tradícii starodávnej bájky.