Legendy The Elder Scrolls Legends v teste - Keď sa Hearthstone a Magic navzájom veľmi milujú ...

S legendami sa The Elder Scrolls teraz púšťajú do žánru obchodných kartových hier a spoliehajú sa na šikovnú kombináciu Hearthstone a Magic. V teste preverujeme, či si hra dokáže nájsť miesto medzi silnou konkurenciou.

legends

Autor: Maurice Weber | Dátum: 6. 9. 2016; 14:41

Úprimne, kartová hra Elder Scrolls? Kto to potrebuje? Niektoré reakcie na The Elder Scrolls: Legends boli niečo také. Čo sa nám okamžite zdalo známe: V tom čase ešte nikto nepotreboval obchodnú kartovú hru Free2Play Warcraft.

Kým sa Hearthstone nestal jednou z najúspešnejších hier na Twitchi, nezačal celosvetový kartový boom a dokonca lámal jeden rekord za druhým. Legendy si jednoznačne vzali titul Blizzardu ako model a majú s ním veľa spoločného - vrátane toho, že dopadol naozaj dobre!

Test na otvorenú beta verziu?
The Elder Scrolls: Legends je momentálne v Open Beta, takže ešte nie je definitívny. Táto hra je už ale voľne prístupná pre všetkých hráčov, ktorí si vytvoria účet Bethesda, a posilňovací obchod je otvorený. Rovnako ako v Hearthstone si myslíme, že je legitímne podrobiť sa testu a vyhodnotiť, čo sa ponúka platiacim zákazníkom. Zatiaľ nie je rozhodnuté, kedy sa objaví hotová verzia alebo plánovaná verzia pre iOS a Android.

Chytro kombinované

Kto Hearthstone alebo Magic: The Gathering vie, okamžite sa cíti ako doma v hre The Elder Scrolls: Legends. A nielen preto, že všetci traja obchodujú s kartovými hrami. Legendy vlastne tieto dve inšpirácie vo veľkej miere využívajú. Tridsať životných bodov na hráča, tri štartové karty a potom jedna karta a jedna manu za kolo, to je presne ten istý východiskový bod ako v Hearthstone. Rozoznávame veľa mechaník jedna k jednej. Vysmievané tvory, ktoré musia byť napadnuté skôr ako ktokoľvek iný, sa tu nazývajú opatrovníci, ale fungujú úplne rovnako.

Z Magic pochádza rozdelenie kariet na päť farieb, Prezentuje sa tu ako atribút na hranie rolí: Tvorovia červenej sily sa spoliehajú na rýchle útoky, napríklad hráči modrej inteligencie majú tendenciu vrhať pomocou kúziel. Balíček môže staviť na jednu farbu alebo kombinovať dve. To nám dáva oveľa viac slobody experimentovať ako deväť rigidných tried Hearthstone - veľmi pekné! Najmä preto, že je tu veľa materiálu pre umelcov, ktorí stavajú paluby, so 405 kartami.

Naše balíčky navyše obsahujú 50 až 70 kariet, čo nám dáva ešte viac možností. Všeobecne platí, že Legends nemusí byť revolúciou kartových hier, ale veľmi šikovne zvára svoje vzory. Zápasy sa hrajú rovnako rýchlo ako v Hearthstone, ale hra si trúfa byť trochu zložitejšou od značky Magic. Takže ak hľadáte ďalšiu výzvu po Hearthstone, ale zdá sa vám Magic na PC zbytočne ťažkopádny, mohli by ste byť s Legends skutočne spokojní.

Všetko v poriadku

A nie je to tak, že by Legendy nepriniesli do žánru závan čerstvého vzduchu. Spolieha sa na dve hlavné novinky: riadky a runy. Nehráme sa iba so svojimi tvormi na bojisku, umiestňujeme ich buď do poľa alebo do tieňového radu.

The Riadok poľa nemá žiadne špeciálne vlastnosti, v ktorých Riadok tieňov naši chlapci nemôžu byť napadnutí na jedno kolo. Sprievodné pruhy spočiatku znejú ako veľmi pekná, aj keď pokusná vychytávka - ale do hry vnášajú množstvo taktiky! Sluhovia môžu útočiť iba na tvory v rovnakom rade.

Keď sme vyčistili pruh, poskytneme nepriateľskému hráčovi nerušenú strelu odtiaľ, bez ohľadu na to, či má v druhom rade ešte mocnú armádu. Takže vždy musíme zvážiť, kde využiť svoje zdroje.

Chceme bojovať o obe hodnosti? Vzdať sa jedného a pokúsiť sa premôcť nepriateľa v druhom skôr, ako urobíte to isté nám? Alebo postaviť hrádzu napravo, zatiaľ čo my sa rútime vľavo? A pre ktoré tvory je počiatočná ochrana rady tieňov obzvlášť dôležitá? Vojna na dvoch frontoch môže byť nesmierne vzrušujúca a hra sa môže obrátiť kedykoľvek, keď získame kontrolu nad líniou od nepriateľa. Takže veľmi úspešný systém.

Čo prorokujú runy

A potom sú tu runy. Každých päť životných bodov, ktoré porazíme protihráčovi, jeden zlomíme a môže vytiahnuť kartu. Inými slovami, vždy agresívne zasiahnutie tváre nemusí byť tou najlepšou taktikou: Ak ste pozadu, vaše runy vám dajú malú podložku kariet, pomocou ktorých môžete veci znova otočiť. Najprv si musíme zvyknúť („Ako teraz, oslabenie súpera nie je vždy dobré?“). Ale skutočnosť, že musíme prehodnotiť všetko v porovnaní s inými kartovými hrami, robí veci celkom zaujímavými.

Hry v hre Elder Scrolls Legends preto ponúkajú veľa rozmanitosti a prekvapivých zvratov - aj vďaka už aj tak príjemne veľkej skupine kariet - a stále väčšinou zostávajú férové. Zvyčajne vyhráva aj lepší hráč bez ohľadu na bonus runy.

Iba proroctvá majú určité Potenciál frustrácie. Takéto karty môžeme hrať okamžite zadarmo, ak ich losujeme runou. Na jednej strane to môže skutočne zmeniť hru, o ktorej sa verilo, že je stratená, ale tiež dáva žánru typickému faktoru šťastia trochu väčšiu váhu pre náš vkus. Ak ich však musíte bežne používať, stojí proroctvá podstatne viac many v porovnaní s normálnymi kartami - takže tiež niečo riskujeme, ak ich do balíčka dáte príliš veľa.

Z kampane do arény

Legends ponúka k titulu Free2Play veľmi veľkorysý balík. Hra prichádza s bezplatnou príbehovou kampaňou pozostávajúcou z 30 hier, čo zodpovedá zhruba dvom až trom hodinám hrania a v žánri nie je ani zďaleka bežné. Niektoré vtipné triky s hernými mechanizmami Legends poskytujú rozmanitosť.

Napríklad v misii búrka každé kolo bičuje jednu kartu do druhého radu a dáva nám tak zabrať. Kampaň ale nemôže konkurovať iskrivej vynaliezavosti dobrodružstva Hearthstone. Príbeh o hrdinovi, ktorý zachráni Impérium dávno pred Skyrimom, je tiež celkom irelevantný.

Okrem kampane má Legends celkom klasický arzenál režimov. Súťažíme s ostatnými hráčmi alebo s AI s balíčkami, ktoré sme si sami postavili, alebo zostavíme balíček z náhodných kariet v aréne a pokúsime sa s ním dosiahnuť čo najviac víťazstiev.

Na rozdiel od Hearthstone je nám dovolené ísť do Aréna proti protivníkom AI súťažiť a prepracovať sa cez rôznych gladiátorov, aby sa stali šampiónmi. Podobne ako v prípade kampane, aj tu niekedy musíme riešiť špeciálne podmienky a výzvy.

Free2Play à la Hearthstone

S obchodným modelom Legends opäť jednoznačne vychádza z Hearthstone: posilňovač stojí 100 ingame gold alebo 2,99 eur za dva balíčky, obsahuje však šesť kariet, a teda o jednu viac ako konkurencia Blizzardu. Za tri výhry je náhodne 15 až 50 zlatých a vždy karta navrchu. Krb vypľuje iba 10 zlatých!

Obzvlášť v pohode: Zmenou nášho profilu zvýšiť úroveň, aktivujeme vylepšenia pre naše karty a často si dokonca môžeme vybrať z dvoch rôznych upravených kariet. Každých 10 úrovní až po maximálnu úroveň 50 nás hra odmeňuje obzvlášť silným vylepšením legendárnej karty, posilňovača a 100 zlatých. Tvorba pochádza priamo z Hearthstone: Demontujeme nechcené karty a vyrobíme nové z materiálov.

Každodenné úlohy fungujú tiež familiárne. Mali by sme napríklad vyhrať tri hry s balíkom inteligencie a oprášiť 40 mincí. Kampaň a aréna tiež poskytujú odmeny. V kampani pre jedného hráča získavame značný základ kariet z niekoľkých balíčkov, aréna sype korisť na základe našich víťazstiev. Rovnako ako toľko v Elder Scrolls: Legends, aj toto nie je nové - ale funguje, motivuje a baví.

Záver

Maurice Weber (@ Froody42): The Elder Scrolls: Legends je pre mňa presne tým pravým výklenkom: Magic stále nemá skutočne skvelú implementáciu hry a Hearthstone je pre mňa od jeho vydania príliš náhodný. Legendy sú tu veľmi šikovne umiestnené; je dosť rýchly a menej ťažkopádny ako Magic, ale takticky napriek tomu príjemne rôznorodý. Tiež sa mi páči realistická fantázia, ktorá vyzerá lepšie ako kreslená grafika od Hearthstone.

Všetko je to samozrejme otázka vkusu, ale kvôli tomu som sa s Legendami veľmi bavil. Hra však bola často príliš bezpečná: Rozpoznávam veľa mechanizmov od Magic alebo Hearthstone. Skúsení kartoví žraloci tu zažijú niekoľko prekvapení. Tieto dva rady ako zásadná inovácia fungujú veľmi dobre, ale jednotlivé karty ponúkajú len málo nového. Bol by som rád, keby sa hra odvážila robiť si svoje vlastné veci častejšie - pretože kdekoľvek sa odchyľuje od konkurencie, vždy funguje veľmi dobre!

Heiko Klinge (@HeikosKlinge): Nie je ľahké držať sa ďalej od Hearthstone. The Elder Scrolls: Legends to aj tak dokázali. Dôvod 1: Herná sekvencia vyzerá na prvý pohľad veľmi podobne, ale rýchlo si vyvíja svoje vlastné čaro. Na rozdiel od Mauriceho sa mi páčia aj proroctvá - pretože vďaka nim sú zápasy (aspoň momentálne) pre mňa menej predvídateľné ako v Hearthstone, kde je víťazstvo alebo prehra pri určitých konšteláciách kariet takmer isté.

Dôvod 2: The Elder Scrolls: Legends má motivačnejšiu metagame. Odomykam tituly pre svojho avatara („Heiko, nedotknuteľný“!), Dostanem sprchu s odmenami a môžem dokonca vylepšiť moje obľúbené karty. Pre hru Free2Play je Legends vyložene štedro. Na druhej strane, prezentácia a scenár ma nechávajú oveľa chladnejším - tí, ktorí sú zvyknutí na Blizzardovu pozornosť venovanú detailom, len ťažko nájdu podobne dôverný vzťah so svojou zbierkou kariet Legends. Leeroy Jenkins má potom inú charizmu ako legendárny »pustovnícky gigant«. Napriek tomu: Každý, kto má rád obchodovanie s kartovými hrami, by mal určite dať šancu všestranne úspešnej žánrovej interpretácii Bethesdy.

Hodnotenie

„Elder Scrolls: Legends leží úhľadne medzi Hearthstone a Magic - prvotriedna kartová hra, ak nie priekopnícka.“