Metro Exodus Mŕtve mesto Novosibirsk - Nájdite spôsob, ako sa dostať k metru, zoznámte sa s Kirill
Kompletné riešenie Metro Exodus: Choďte do metra s Millerom a chytte Kirilla pod zem.
Teraz má Metro Exodus klasický oblúk, pretože končí tak, ako to začalo pred pár hodinami - výletom do metra. Ak ste však na začiatku prešli moskovským metrom, teraz hľadáte cestu do Novosibirska. Nie ste koniec koncov sami, ale máte po svojom boku Millera (čo by sa však dalo chápať aj ako trest).
Než vyrazíte, pozrite sa na Annu, ktorá spí - dúfajme, že to nebude naposledy. Potom sa s plukovníkom preplížite späť a vyzdvihnite batoh, ktorý bol láskavo plný, z pracovného stola. Najdôležitejšie veci, ako sú medipaky a strelivo, by sa mali aj tak správne doplňovať. Pretože v nasledujúcom je toho veľa pred vami, mali by ste všetko znova skontrolovať a uistiť sa, že máte v batožine dostatok streliva, filtrov a podobne.

Keď ste pripravení ísť, choďte stále dozadu a posaďte sa na sedadlo spolujazdca v mikrobuse, zatiaľ čo Miller vystupuje ako vodič. Po dlhej jazde cez kopec a údolie konečne prepnete na koleso, aby vás váš spoločník mohol naviesť na ďalší vchod do metra. Vďaka priamemu smeru cesty potom môžete len ťažko zablúdiť. V zásade pokračujte rovno, riaďte sa Millerovými pokynmi a „vychutnajte si“ ohromujúcu panorámu, ktorú vám Metro Exodus opäť predstavuje.
Po nerušenej, ale všetkej inej ako nudnej jazde, konečne zastavíte pred nádržou, ktorá blokuje cestu. Vystúpte z auta a plahočte sa za plukovníkom hlbokým snehom, až kým neskĺznete po malom svahu a zhruba neprejdete stroskotaný autobus. S tým ste sa dostali do metra.
Otvorte dvere zľadovateného vagónu, pred ktorými zastaví Miller, a potom choďte dlhým autom, až kým z nich nakoniec znova nevystúpite a nedostanete sa do tunela. Tu môžete dokonca opäť pracovať bez respirátora, a preto by ste si ho mali predtým, ako si sadnete na ponožky, zložiť.
V metre
Annin otec ide opäť dopredu. Krátko potom, ako si všimol potulujúcich sa mutantov, prídete do slepej uličky pred modrým autom. Ale: môžete sa pretlačiť okolo zelenej kovovej skrinky naľavo.
Ak sa nedostanete ani na druhú stranu, zaútočia na vás zmutované tvory. Zabráňte útoku škaredých tvorov a potom choďte za Millerom cez oceľové dvere a dole po schodoch do malej miestnosti, kde môžete obnoviť napájanie žltej skrinky a zozbierať nejaké remeselnícke materiály predtým, ako sa - prekvapivo - znova pustím za plukovníkom.
Za nízkym tunelom sa dostanete do kanalizácie podobnej oblasti. Brodte sa tesne za svojim spoločníkom, vytiahnite sa z vody, prejdite okolo masového hrobu a choďte tunelom doprava. Vrháte sa cez zrútený rošt, kde vás plukovník vytiahne po jednej zo svojich obvyklých kázní. Potom za ním choďte po schodoch.
Teraz to pokračuje dlho. V istej chvíli prídete k ďalšiemu modrému vagónu, na ktorého pravom zadnom konci sa dostanete von malými dverami. Strašný pohľad: celé poschodie je lemované mŕtvolami. Opatrne cez ňu vystrčte zľava k veľkej kovovej bráne, ktorú po ďalšom mutovanom útoku, ktorý bol odrazený, vy a Miller pootvorením kľuky vľavo.
A hry, ktoré sa za nimi skrývajú.
Došli ste z Sibirskaja, prestupnej stanice. Vybehnite hore eskalátorom a potom chvíľu sledujte tašku Miller. Dostanete sa do ventilačného tunela a skontrolujete malú rúru, na ktorú mieri Annin otec. Za tým je skutočné prekvapenie: malý chlapec. Darebák však hrozí únikom a keďže Miller je notoricky chudobný pešo, je len na vás, aby ste sa pustili do prenasledovania.
Napriek naliehavosti implikovanej hrozivou hudbou sa sem nemusíte ponáhľať. Len sa uvoľnite a sledujte lineárnu cestu; chlapík ti nemôže vôbec uniknúť. Lov sa končí tak náhle, ako sa začal, a zrazu ste späť pred Millerom, len vás oddeľuje plot. Modré oceľové dvere na pravej strane sú zamknuté, takže sedíte v slepej uličke. Váš skutočný cieľ je tak či tak v zelenom oceľovom sude naľavo od zamknutých dverí. Interakciou s týmto človekom objavte chlapca.
Teraz sú modré dvere zrazu otvorené. Prejdite si ho a vypočujte si výsluch chlapca, ktorý sa zjavne volá Kirill, a správy, že obyvateľov Novosibirku - podobne ako ich spolu trpiacich v Moskve - zorganizovali v metre.
Chlapec vás zavedie na svoju stanicu. Po ceste tam na vás zaútočí niekoľko ďalších mutantov. Odrazte ich útok a pokračujte v ceste za bránou otvorenou Kirillom. O jedny dvere neskôr sa konečne dostanete na jeho stanicu. Určite vezmite Millerovu železničnú pušku z úzkej drevenej dosky na mriežke, ktorú tam dáva.
Po tom, čo plukovník rádiom informoval svoje jednotky o nových plánoch (chce dostať kartu dopadu zo satelitného centra, dostanete Anninu medicínu), donesiete svoje vybavenie do škrabance na miestnom pracovnom stole. Vyrobte si obvyklé filtre, Molotovove koktaily a strelivo, ak to vaše zdroje umožňujú.
Dokončili ste svoje preventívne opatrenia, znova komunikujete s Millerom, aby ste dostali injekčnú striekačku so žiarením ex.