Misia možná
Možnosti témy
displej
Poslanie: Možné?
Keď som sa nedávno znovu pozrel na vlákno o nízkoúrovňovom behu na Unterwegs v Dьsterburgu, znova a znova ma napadlo, že medzi tým (strana 5) vznikla úvaha, či by sa dalo hrať Vampires Dawn 2 s čo najnižšou úrovňou. môcť.

No, myslel som si, že skúšať je lepšie ako študovať, a som tu.
Po prvé, neskúšam ani Vampires Dawn 1. Nemám absolútne žiadny spôsob nízkoúrovňového postupu, ako sa dostať cez posledných pár akýchkoľvek finálnych bossov, a pravdu povediac, kým si nebudem v určitom okamihu celkom istý aj normálni protivníci môžu usporiadať večierok, ak sa im nepodarí uniknúť.
Pokiaľ ide o protivníkov, ktorých musíte bezpodmienečne poraziť, aby ste mohli ukončiť hru, mnohým nepríde na myseľ:
Alyda, trollovia z mosta, 2 žoldnieri, stokové monštrum (s Nyriou pár morských príšer), 4 kľúčoví strážcovia, liečitelia, podľa toho, či chcete „dobrý“ koniec. Jinnai a koneční bossovia, ktorí sa líšia v závislosti od herného štýlu.
Body skúseností sa dávajú iba za porazených súperov a splnené vedľajšie úlohy, ale nie za hlavné úlohy, takže ako sa im vyhnúť, je celkom ľahké rozpoznať.
Len aby som to ešte raz spomenul, netuším, či je to skutočne možné, ale šance by mali byť určite lepšie ako vo VD1. Mimochodom, používam svoju vlastnú verziu VD2 (neopravil som chyby ani opravil pravopis, aby som znova použil verziu na stiahnutie). Menšie rozdiely oproti verzii na stiahnutie sú preto možné, ale neurobil som žiadne zásadné zmeny. V priebehu správy sa budem venovať ďalším podrobnostiam, ktorými sa hneď začnem:
V prvom rade prvé rozhodnutie. Úroveň obtiažnosti. Samozrejme je zvolené „Easy“. Medzi zrejmé výhody patrí:
- Vyššia začínajúca ľudskosť (dôvod, ktorý je dobrý, nasleduje nižšie)
- žiadni lovci odmien (únik z nich nie je ľahký, pretože bežia rýchlejšie ako hráč).
- niektorí protivníci sú ľahší
- žiadne protiútoky rytierov/Elras na ich vlastné hrady
- posledný, ale určite v neposlednom rade úložný krištáľ.
Ďalšie nastavenia: Niekoľko protivníkov (nielen preto, že sa zjavne musím vyhnúť menšiemu počtu protivníkov s menším počtom protivníkov, ale aj preto, že to znižuje duševné náklady na zručnosti), veľa hlavolamov (nie je podstatný rozdiel) a rýchla rýchlosť behu (trvá KAŽDÝ ten pomaly? ).
Takže na začiatku s Nyriou nie je čo rozprávať, bolo to hotové čo najskôr. S upírmi som dostal 14 tajomstiev v Thyriku a potom v meste Nie dokončené čo najskôr. Dal som si tú námahu, aby som splnil úlohu mačky. Nie preto, že je to také veľké hľadanie, ale preto, že vám dáva 5 bodov za ľudstvo.
Prečo teraz už po druhýkrát spomínam ľudstvo? Pretože sa veľmi zaujímam o „dobrý“ koniec (aj keď ho musím poraziť). Prečo by nemalo byť ťažké uhádnuť, ak už poznáte obidva konce: V boji 4 proti 2 máte podstatne lepšie šance ako 3 proti 3;). Pre dobrý koniec potrebujete „iba“ 50 ľudskosti a ľahko začnete so 70, ale tiež by som chcel okrem iného vytvoriť niekoľko upírov.
Po niekoľkých príbehových sekvenciách to ide ďalej na Asgarov hrad, kde zbalím všetko, čo nie je pribité, a ďalej sledujem príbeh.
Po ďalších príbehoch je na rade Nyria. Po tom, čo sa prebudila v zámku Schloss Zahnarzt, som najskôr vyplienil 5 „tajomstiev schránky“, ktoré tam sú. Ako som zistil, úroveň Valnara neklesá, keď sa to stane podľa príbehu, ale až keď to dokážem ovládať (ergo po Nyriina postupnosť). To zase znamená, že z krabičiek môžem získať lepšie predmety, ako by ste v tejto chvíli v hre mali dostať. Takže dostávam 3 ťažké prilby a 2 štíty pomsty. Tiež z jednej z tajných chodieb pod zámkom obrovské znamenie (ak si dobre pamätám, tajné chodby s Nyriou nie sú prístupné v pôvodnej verzii na stiahnutie. Bola to jedna z prvých vecí, ktoré som na svojej vlastnej verzii zmenil.) Nyria samozrejme môže robiť svoje Okamžite nasaďte nové vybavenie.
Späť k Valnarovi a Alaine (teraz vlastne na úrovni 1). Do jaskyne si z krabice vytiahnite zhnité zbrane a pozbierajte všetko ostatné, čo sa v jaskyni ešte nachádza (samozrejme vrátane čarovného meča). Späť na hrad. Skôr ako stretnem Asgara, uistite sa, že sú zhnité zbrane.
Nasleduje ďalšia postupnosť príbehov a potom je dovolené Asgarovi prevziať kontrolu. Najskôr vytiahnite jeho zhnitú zbraň z krabice a potom pokračujte do dreva. Všetko, čo leží okolo, sa zhromažďuje tu a v tuneli. Okrem toho z tajných chodieb tu (a kamennej jaskyne) dostávam dve pirátske šable, oceľovú prilbu, dva bojové štíty, tri ochranné krúžky (jeden už mám od Thyrika) a tri anjelské amulety (ditto). Potom zmením udalosť na „SecretpassleKlein“ a „Kistengeheimnis“, aby som zakaždým dostal malý kameň duše (mohol som pokračovať v zachraňovaní, ale okrem toho, že by to trvalo dlhšie, by sa výsledok nezmenil). Dostávam tiež dve prilby šťastia z dvoch centrálnych tajných chodieb v kamennej jaskyni. Medzitým som predal všetky svoje zhnité zbrane a koženú prilbu, ktoré som našiel u už nejazdiaceho predajcu (vždy sa dajú použiť nejaké peniaze navyše).
Nakoniec to ide späť do Nyrie. Po príbehovej sekvencii a jej príchode do kamennej jaskyne sa stretáva s Asgarom a tí dvaja robia to, čo dve osamelé bytosti v temnej jaskyni.
Raz za život príležitosť odovzdať veci, ktoré dala Nyria, hlavnej skupine. Zvyšok nenasleduje až do konca hry. Žiaľ, nemôžem sa dlho tešiť na Nyriinu zbroj a meč, pretože si ich pri odchode z Asgar berie so sebou späť (predtým som si to nebol vedomý, aj keď to samozrejme dáva zmysel). Aspoň si Asgar drží helmu a štít. Rýchlo preskúmajte jódlovací hrad s Nyriou (ale nič sa nezhromaždilo) a potom Asgar pokračuje k Alydinej veži.
Tam sa snažím vyhnúť nástrahám (nástrahám, ktoré sa aj tak nedajú nič rozpoznať, obrovský hrateľný humbug), pretože bez Valnara v skupine nemáte žiadnu regeneráciu (mohol by som to vlastne opraviť, na druhú stranu to aj tak väčšinou nehrá) Úloha.). Bohužiaľ bez Nyriinho brnenia čelím Alyde s týmto vybavením:
Zdá sa to dosť, pretože Alyda pri bežných útokoch neubližuje. Iba jej ohnivá guľa, ktorú použije raz, spôsobí 13 bodov poškodenia, ale potom sa s témou rýchlo zaobchádza a vy sa môžete vrátiť späť do kamennej jaskyne.
Po malom pokeci som späť na Asgarovom hrade a nedostanem len dve nové kúzla (stále premýšľam o zmene popisu modrého svetla na „To svieti na modro“), ale budú to aj moje „stratené“ zhnité zbrane. vymenený. Zatiaľ ich nepotrebujem, pretože sa vyhnem Elras a čo najrýchlejšie uvidím Ronaka. Po ďalších dejových scénach, nútenom skúmaní veže a prijatí Doomblade (aspoň o niečo lepšej ako Valnarov hrdzavý meč) sa vraciam späť na hrad a drancujem skryté predmety na policiach kníh, ktoré teraz, po Asgarovej párty, konečne ide.
Potom je hrad ponechaný a nasleduje druhý nevyhnutný boj s mostným trollom. Alaine získa najlepšie brnenie, ktoré mám k dispozícii, a je umiestnená v zadnom rade, zatiaľ čo Valnar a Asgar sú vyzlečení a môžu stáť vpredu. Alaine sa bráni, redukuje poškodenie útokov trolla na 2 - 3 body, zatiaľ čo Asgar a Valnar cicajú trollovu krv, aby spôsobili stav krvácania. Keď jeho HP klesne na 1 a Asagar aj Valnar sú porazení, Alaine s ním zaobchádza s pučom.
Potom to ide ďalej do Syrahsu. Zlodeja najskôr ignorujú, ale niektoré veci sú zabalené do vreca. Môžem tiež prijať tri vedľajšie žiadosti. Keďže nechcem zbierať žiadne body skúseností, samozrejme, že áno. Napriek tomu. Za detskú výpravu môžem zhromaždiť bod pre svoju ľudskosť, ak ho dokážem uspať rečou, s výpravou za krádež si môžem vziať nejaké peniaze a runu od Stana a výprava za ovcami mi umožní prístup na pastvinu a do jaskyne za ňou. Samozrejme, žiadny z úloh nebude splnený. Kúpim si aj štyri slnečné plášte, takže Asgarov jednoduchý meč môže zmiznúť. Potom nakrátko na pastvinu, kde zhromaždím všetko bez toho, aby som zabil vlka, a k Stanovi, ktorého okradnem, ale nekúpim za rakvy.
Ďalej do žoldnierskeho lesa. Vyzdvihnite veci, vyhýbajte sa nepriateľom a nakoniec narazím na tretieho neodvratného nepriateľa, dvoch žoldnierov, ktorí vyzerajú, že majú problémy.
(Nie som si istý, či hru nedokážete dokončiť bez náboru žoldnierov, ale aj keby ste to urobili, zničilo by to moje šance na dosiahnutie „dobrého“ konca, pretože by som mohol získavať iba upírov. Navyše by som Ja sa zaobídem bez ďalšieho člena strany. A v neposlednom rade mi títo dvaja nedávajú ani extra úroveň.)
Asgar sa o ne môže tentokrát opäť postarať. Dostane najlepšie brnenie a postaví sa do zadného radu (čo však našťastie znamená, že mu žoldnieri nemôžu spôsobiť nijaké škody), Valnar a Alaine stoja nahí vpredu a po ich riešení s Asgarom sa o niečo postarajú po nejakom Strata krvi stále zostáva od žoldnierov.
Nasleduje krátky rozhovor s vodcom žoldnierov, ale hoci mám dosť peňazí na to, aby som mu zaplatil, vydal som sa znova na opustenie oblasti. Potom hrdinovi zrazu dôjde, že by niekto mohol vodcovi ukradnúť a obviniť jedného z žoldnierov. Valnar spočiatku váha (+1 ľudstvo), ale nakoniec sa plán uskutoční a vodcovi žoldnierov sa vyplatí. Po krátkej odbočke na hrad a späť do lesa teraz visí na strome mŕtvy žoldnier, čo Valnara samozrejme mrzí (+1 ľudstvo).
Týmto spôsobom sa zvyčajne vzdávam príležitosti ušetriť peniaze, pretože žoldnier je stále potrebný pri hľadaní, ktoré vám dá jednu z najlepších šablí v hre, ale tentoraz to nemôžem urobiť .
A tak táto časť mojej správy končí dvoma dôležitými morálnymi ponaučeniami:
1. Kriminalita nestojí za to (pokiaľ sa náhodou nepokúsite zostať na čo najnižšej úrovni).
2. Nechať niekoho zabiť, dostať škrupule a potom ľutovať smrť je zjavne ľudskejšie ako nechať chlapa žiť.