Návod na hru Legend of the Prophet - Návod na hru Uvak Khan Palace

Palác Uvak Khan

Konečne sme sa ocitli na nádvorí paláca Uvak Khan. Porozprávajte sa s 2 strážcami a odovzdajte zbrane. Hovorte s každým, počúvajte a tiež oslovte Uvak Khan. Potom konečne získate voskovú bábiku a naľavo nájdete lampu, ktorú môžete stiahnuť. Ak teraz na lampu nanesiete voskovú bábiku, roztopí sa. Teraz dôjde na hádanku s váhou. Ak vložíte 8, 10 18 do pravej panvice, mala by byť viditeľná zásuvka a z nej sa môžete chytiť zapaľovača. Medzi dvoma stĺpmi trónnej miestnosti môžete získať luk a šípy. Ak potom pôjdete do stredu miestnosti, napadne nás sokol, takže musíme byť rýchli a vystreliť to z luku a šípu (mali ste sa zbraní zmocniť skôr). Ak sa po bojovej sekvencii trochu porozprávame, mal by tu byť ďalší kľúč. Porozprávajte sa s Qamarom v cele a nakoniec dorazte do An-Nab ako karavanserai.

palace

Je tento príspevok užitočný?

karavanserai

Takmer na konci tábora nájdeme v bráne muža s tehotnou kozou a dostaneme od neho brošňu. Teraz by sme mali nájsť pár hráčov na stene a v ich blízkosti lupu. Pozorne sa rozhliadnite a nájdite medzi hráčmi predajcu kariet, ktorým by sme mali pri hre pomáhať. Zistite, ako presunúť/umiestniť jediný možný kúsok, aby ste vyhrali. Tí dvaja hrajú šach. Môžete presunúť biskupa a viesť ho tak, aby bol hrotom (pešiakom) priamo pred kameňom - ​​pešiak stojí pred kráľom - a hra bude vyhraná. Teraz si môžete vziať kartu a pozrieť sa na ňu, ale nemôžete si ju vziať so sebou.

Teraz k dvoranskému stanu (úplne vzadu vľavo) a hovorte dovnútra. Stále sa chytíme ihly/tyče a nakoniec položíme brošňu na podlahu, použijeme lupu a potom ihlou stlačíme čísla 1, 2 a 5. Brošňa sa zrúti.

Je tento príspevok užitočný?

Choďte von k predajcovi kariet. Teraz môžete použiť kartu na brošni a pridať kartu do svojho inventára. Teraz sa opäť porozprávajte s Qamarom, nasledujte ho a viesť ďalšie rozhovory, tiež s kováčom - všetko v kozej bráne. Dozviete sa viac o zbrani a sírových kameňoch. U Courtisanen by sa mal nájsť kameň sírny. Takže tam. Odovzdá kameň iba proti sokolovi. Vonku na stene môžete z košov dostať hnoj alebo kravský hnoj a vedľa neho chytiť myš. Mali by ste byť tiež schopní chytiť fakľu na stĺpe blízko vchodu. Všetko máte späť pred súdmi. Vedľa jej stanu je malý sklenený džbán, do ktorého umiestnime myš. Teraz choďte blízko dromedárov a na podlahe nájdite koberec, ktorý môžete zapáliť trusom osvetleným fakľou. Oheň vytvára zmätok a náš hrdina môže vyslobodiť sokola (odstrániť čiapku a uvoľniť manžety členku). Sokol letí k myši v pohári, chce ju chytiť a zostáva zranený/omráčený pred stanom. Späť do stanu coutisana a môžeme získať (čierny) sírny kameň.

Existuje rozhovor s Rajibom o ďalšom sírovom kameni. Otvoríte škatuľu, vezmete fľašu s atramentom a nalejete ju do medeného hrnca vedľa. Naľavo nájdite ďalšiu zelenú karafu a vložte ju tiež do medeného hrnca. Potom kliknite na vnútornú stranu hrnca. Takto sa získa ďalší (červený) kameň.

Je tento príspevok užitočný?

V kovárni

Dajte Talebovi meč a znova sa rozprávajte. Teraz je potrebné vyriešiť hádanku a mali by sme brať sprava doľava: zvislú čiaru, oblúk s bodom, trojuholník smerujúci doľava nad obdĺžnik, trojuholník, trojuholník smerujúci doľava nad obdĺžnik a nakoniec oblúk.

Je tento príspevok užitočný?

V púšti/oáze

Tu by sme pri malom hľadaní mali nájsť drevenú vetvičku, potom mečom odrezať suché vetvičky z kríka a nakoniec turban (posledné dve veci sú na druhej strane vody - vľavo od koňa). Vráťte sa späť a na zemi nájdite väčší kameň, na vrch dajte suché vetvy a zapaľte ich. Teraz pripojte turban k vetve a potom ho držte v plameňoch. S pochodňou, ktorá sa teraz zachovala, môžete teraz zísť po schodoch dole. V dolnej časti použite meč na jazierko (po sebe zanechajte lekno), čo vedie k tomu, že spočiatku je voľný bod, na ktorý opäť použijeme meč, a tak sa odhalí ruka.