Nočné mory s anjelmi (a ako ich prežiť) prúdia

Je trochu neskoro. Neviem presne, prečo som to vtedy nezverejnil. Ale teraz si to vynahradím kvôli aktuálnym udalostiam.

bytosť Soulbound

Reč je o Avacy Restored

Je to 3. set bloku, ale samostatný ako Rise of the Eldrazi, čo znamená, že ho hráte sám v Limited. A rovnako ako Rise of the Eldrazi sa spolieha na veľké tvory, len tentoraz sú tu namiesto Eldrazis anjeli a démoni.

Najskôr môj subjektívny prvý dojem z tohto vydania (ktoré vytvorila hlavne spoločnosť SEALED):

Hrať veľa veľkých bytostí (bomby), malé (dobré) odstránenie, tučných bytostí, veľa (bytostí) závislých kariet a agro je ťažké hrať.

Poďme si však najskôr celú vec rozobrať, pozrime sa, aký druh odstránenia existuje:

Odstránenie

Veľmi obranné odstránenie pre obyčajných, ktoré nepomáha proti žmurknutiu atď., Dobré odstránenie pre malé úžitkové bytosti a dobré neobvyklé odstránenie, ako aj veľmi slabý tapper (veľmi náročný na manu).
Veľkých tvorov sa teda nemôžete spoľahlivo zbaviť a žiadny z presunov nie je pre aggro balíček skutočne vhodný. (Nechcete úder na základnej ruke a skutočne chcete zabiť stvorenie skôr, ako sa zablokovalo.)

Opäť platí, že nijaké stvorenie nie je spoľahlivo odstránené. Rýchlosť môžete získať iba odrazom a na krátku chvíľu dostanete veci pod kontrolu. Najmä Into the Void a Mist Raven sú dobrí v agro balíku a zmiznutie, keď to nie je na štartovacej ruke.

Napokon sú tu 2 spoločné veci, ktoré odnášajú aj veľké tvory (bomby), aj keď jedno je len pre veľa many a druhé je v nevýhode, najmä preto, že v tomto vydaní nie je toľko stvorení, ktoré by ste radi obetovali (sú 2 čierne commons with a dying effect and 1 with undying, but almost no token triky etc.). Opäť platí, že odstránenie nie je také dobré pre aggro paluby, Human Frailty je najlepšie proti aggro (soulbound) úlomkom kostí, ktoré stratíte útočníka, Death Wind je drahý (ale cenovo dostupný), Undead Executioner je dobrý iba ako blokátor a barter in Blood tiež nie je príliš agro-priateľský a Ghoulflesh často neberie otravné blokátory, ale pomerne veľa útočníkov.

Neobvyklé, ktoré najviac uberie a dokáže zabiť aj nepriateľa. A prinajmenšom dva spoločné objekty, ktoré sú dobré v agro balíkoch, z ktorých jeden odnáša iba letáky, ale sú tu aj niektoré nepríjemné, najmä v bielej farbe, a Flame Pillar veľa odnáša a dokáže tiež vystreliť posledné škody. Gruise of Fire a Aggravate sú proti Aggro dobré (bytosti s 1 za sebou).

Koniec koncov, neobvyklé (drahé) na výrobu letákov. Zelená však zvyčajne v skutočnosti nemá čo ponúknuť.

Ako vidíme, existuje niekoľko presunov pre tvory s húževnatosťou 2 alebo 1, koľko ich je? Tu som započítal iba spoločné a neobvyklé položky:

Húževnatosť 1:30
Tvrdosť 2:21
Ľudia: 34
Lietanie: 15 (14 z nich s húževnatosťou 4 alebo menej)

Aggro?

Ďalej sa pozrime, koľko agresívnych tvorov je v každej farbe:

Okrem červenej ich nie je toľko, najmä s ľuďmi. A v červenej farbe chýbajú bežné 2 kvapky, ktoré je možné vykonať iba zeleno-biele (po 2 ks). Weiss má však stále nezvyčajné 2 kvapky a 2 3 kvapky s únikom, čo zelená nie. Oba bojové triky majú 1 agresívny.

Teraz sa pozrime znova na obranné bytosti, ktoré stoja menej ako 5 many (je ich ešte niekoľko), koľko ich je:

Biela má tu jasnú výhodu. A to samozrejme nemusí vyzerať príliš veľa, problémom však je, že niekedy môže mať jedna takáto karta obrovský vplyv na ofenzívu. Predovšetkým Seraph Dawn a Fettergheista, ale aj Haunted Guardian, Nemŕtvy kat a Alchymista môžu čiastočne zastaviť pozemnú ofenzívu sami.

Mali by ste tiež pamätať na to, že v bežnej/neobvyklej oblasti je relatívne málo tvorov so silou 3 a viac, konkrétne iba 31 a tieto zvyčajne stoja dosť, je len jedno spoločné s 3 a 3 silami a 2 spoločné s 4 many a sila 3+ a dokonca neobvyklé sú iba 3 s výkonom 3 many 3, ktoré by sa aj tak nevyhýbali. To znamená, že bytosti z 2/3 sú veľmi pevní blokujúci hráči a často im bránia v prechode, najmä preto, že pre tieto bytosti nie je (takmer) žiadne odstránenie a tie, ktoré existujú, by sa mali uložiť pre väčšie.

Takže otázka, ako vyhráš? Na jednej strane samozrejme lietadlami a na druhej strane bombami. Poďme sa teda pozrieť na to, aké tam sú polobomby a bomby, tu idem opäť od Sealed, ktorá sa mi zdala veľmi pomalá. Môže sa stať, že niektoré z kariet budú v koncepte príliš drahé.

Bomby

Silné karty a bomby iba zhruba rozdelím do dvoch kategórií a napíšem k nim malý dôvod, dôvody sú vo väčšine prípadov jasné, takže by som si ich prečítal, iba ak nemáte jasno, prečo by karta mala byť teraz tak dobrá.

Divine Deflection Ak to nie je každému jasné, zabránite TOTAL X poškodeniu, ale je distribuované ľubovoľne, čo znamená, že môžete v bitke zachrániť niekoľko svojich vlastných tvorov a potom svojho iného vziať súperovi.
Dotknite sa Angels Bez zázrakov, dobré s úplne smiešnymi (5 Mana 4 Power 7 Mana 8 Power). Aj lietadlo 4/4 na 4. ťahu je v tomto formáte veľmi silné, všetko ostatné je tak či tak.
Restoration Angel Splashbar a leták 3/4 sú v poriadku, ale tu budete VŽDY schopní získať z toho hodnotu, či už ide o blokovanie útočiaceho tvora na smrť, záchranu blokovaného útočníka alebo opätovné použitie spúšťača.

Deadeye Navigator Ak sa s ním odtiahnete, môžete zachrániť ktoréhokoľvek zo svojich vlastných tvorov, ktorí nie sú spárovaní s ničím iným. Musíte to len mrknúť a potom znova spárovať a potom druhé. To na 5/5 je veľmi elegantné.
Infinite Reflections Táto mapa je lepšia, ako si myslíte. Ak máte na stole pár tvorov a vy alebo váš súper súperíte s väčším, môžete na neho počas letu rýchlo zaútočiť a spôsobiť mu smrteľné poškodenie.
Temporl Mastery Ak máte malý úlet, extra ťah môže byť veľmi silný, dokonca aj hardcastovaný, môže spôsobiť niekoľko ďalších škôd. A byť pred pevninou alebo mať ďalšie žrebovanie o ďalšiu zázračnú kartu často nie je vôbec opovrhnutie.

Spirit Away Mať toho najväčšieho tvora na stole v ešte väčšom je vlastne vždy istá výhra, pokiaľ už nie ste veľmi pozadu, ale aj tak je to stále 2 na 1.
Tamiyo, Mesačný mudrc Ak niekomu nie je jasné, či môžete spustiť Ultimate, máte vyhraté. A keďže ste často v stánkoch (najmä keď najlepší nepriateľský tvor nemôže zaútočiť), budete to môcť robiť pomerne často.

Demonic Rising Trvá to trochu prípravy, ale nie je to také náročné, najmä preto, že je koniec kola. Čierna má určité obetavé účinky a vy môžete predtým útočiť trochu hlúpo. Akonáhle získate démona, často dostanete aj sekundu, pretože démon alebo iné stvorenie určite zomrie. A ak nie, potom máte démona 5/5, ktorý nezomrie.
Griselbrand 4 čierne many sú tu pravdepodobne veľkým problémom. Samozrejme, keď leží, vyhráte, ale hrať tak hlboko nie je to, čo chcete.

Harvester of Souls Ten nakoniec nelieta, ale bude mať jednoducho veľmi silnú kartovú výhodu a súper si ťažko trúfne zablokovať.
Dark Imposter Je pre neho niekoľko odstránení, najmä keď má 3/3 a akonáhle máš 6 many, nemôže byť zastavený.

Archwing Dragon Vždy, keď máte 4 many, ktoré nemôžete použiť lepšie, urobíte 4 zranenia súperovi alebo vymeníte niečo za nepríjemné. Je samozrejme dobrý iba v agresívnom balíku, ale súpera to veľmi vydesí, predovšetkým bude musieť zadržať viac blokárov, čo vám dá aspoň čas.
Burn Stake 3x damage for 3x red. Veľmi často dokáže dohrať hru v stajni a dokonca dokáže vyčistiť väčšinu nepríjemných bômb. Veľmi silná, ale bohužiaľ veľmi červená.
Hound of Grisebrand Väčšinou vám hru nevyhrá, ale takmer vždy vymení 2 za 1 alebo lepšie. Najmä keď máte bojové triky, je to pre súpera veľmi náročné.
Malignus Ten je lepší v neagresívnom balíčku, pretože môže spôsobiť prvých 15 zranení. Dobrá vec je, že ak už nie je dobrý, potom väčšinou nie je na tom dobre ani súper.
Horliví branci sú na druhej strane obzvlášť dobrí na agresívnych palubách. Pamätajte, že môže ukradnúť čokoľvek (vrátane sférochodcov). Často bude koncom hry, ak ste predtým boli dostatočne agresívni, pretože o jedného menej blokárov a o ďalších 2 útočníkov to jednoducho nemôžete brať do úvahy.

Bonfire of the Damned without a Miracle môže odniesť veľa drobností, pretože ako už bolo spomenuté, existuje veľa vecí s 2 alebo 1 vzadu. S Miracle je celá súperova hracia plocha zvyčajne prázdna a to by malo stačiť na výhru.

Ulvenwald Tracker Odstránenie nôh podobné Daybreak Rangeru. Nie je to skutočná bomba, pretože ho môžete zabiť (1 vzadu a človek) a je to druhé veľké stvorenie, ale potom môžete začať robiť poriadok v stole.
Champion of Lambholt Ako už bolo spomenuté, máloktoré stvorenie má silu viac ako 2, čo znamená, že ak ho zahráte a potom pridáte jedno stvorenie, väčšina súperiacich tvorov už nebude môcť blokovať, čo je dobré aj v neskorej fáze hry. Move 3 je každopádne veľmi silné oznámenie. (Ale jednoduché zabiť 1 vzadu a človeka). Ak stále máte kúzlo pumpy, zvyčajne je celá doska odblokovateľná, čo pomáha stabilnej výhre.

Craterhoof Behemoth Existuje niekoľko odstránení, formát nie je rýchly, stánkov je často málo, čo sú ideálne podmienky na to, aby sa z tohto tvora stal víťaz hry.
Revenge of the Hunted Same tu. Najmä preto, že takmer vôbec nedôjde k okamžitému odstráneniu, čím sa takmer vždy zabezpečí, že protiľahlá doska bude relatívne prázdna a všetko ostatné bude odblokované. Môžete to tiež natvrdo natrieť.
Soul of Harvest 6/6 Trample znamená, že ho ťažko odnesiete a je dobrým útočníkom. Ak od neho vytiahnete 1 2 karty, mali by ste takmer vždy vyhrať.
Wolfir Silverheart Ak ho potom zahráte, máte 2 bytosti, ktoré protivník nedokáže v skutočnosti odstrániť, a to ani pomocou blokov. Je to „iba“ vanilka, ale 12 síl pre 5 many je bez poriadneho odstránenia takmer neprekonateľných.

Bruna, Svetlo Alabastru Samotný 5/5 anjel pre 6 many s Vigiliance, ale existuje dokonca 1, 2 očarovania tvorov (očarovanie pingom + 1/+ 2 a lietanie alebo čierny + 2/+ 1 a prípadne zastrašenie) sú hrateľné, to znamená, že to môže byť z času na čas dokonca lepšie ako Archanjel.
Pevnosť zabijakov Krajina je neuveriteľne silná, v boji môže zaistiť, aby sa vaše drobné stvorenia zamieňali so skutočnými stvoreniami, každá bytosť, ktorú pohnete, môže byť hrozbou, a ak ste v núdzi, mapa vám pomôže, Zanedbanie obrany môže útočiť.

Gisela, Blade of Goldnight Áno, má 2 farby a potrebuje 7 many, ale nevidel som nikoho hrať sa s ňou vonku. Musí zaútočiť iba dvakrát, takže si mŕtvy. A jednoducho sa ich nemôžete zbaviť. Navyše to niečo alebo veľa zastaví, keď príde na rad. Keď ste v hre, VŽDY máte výhodu paluby, súper vám môže ťažko čokoľvek zablokovať a vy mu takmer všetko.
Sigerda, hostiteľ volaviek Ok, ešte ťažšie sa ich zbavíte, a tak keď príde v 5. kole, hra väčšinou pre vás.
Moonsilver Spear Každé kolo anjela 4/4 je zvyčajne dostatočné na to, aby ste hru vyhrali, najmä ak ste si niektorého vytvorili, určite máte na jeho vybavenie iného tvora. Kartu si VŽDY vyberiete.

Na jednej strane tu vynikajú dve veci, ktoré považujem za pozitívne, a to veľa úplne smiešnych obmedzených bômb Mythicrares (a uvidíte ich preto zriedka) na druhej strane, z dobrých rarít je 15 bielych a iba 22 nie je bielych, čo znamená 40% všetkých silných rarít. Biely. Čo trochu odráža nevyváženosť farieb.

Menej časté

Poďme sa rýchlo pozrieť na to, čo dobrého neobvyklého existuje:

Angel’s Tomb
Anjelská výzbroj

Archanjela
Zaháňanie mŕtvice
Vzdorujte smrti
Emancipačná anjel
Veliteľ Goldnight
Zlatonočný Vykupiteľ
Nearheath Pilgrim

Barter v krvi
Krvavý umelec

Druidi známi
Howlgheist
Wolfir Avenger
Požehnania prírody

Gang of Devils
Havengful upíri
Blesková zdatnosť
Hrozný hnev

Do prázdna
Hľadač západky
Nephalia Smuggler
Zmiznutie

Samozrejme, ani tu nie sú všetci rovnako silní, ale vidno, že väčšina z nich je biela. Dobré sú samozrejme aj ďalšie neobvyklé veci, ale myslím si, že sú najsilnejšie.

Bojové triky

Pretože toto vydanie obsahuje malé množstvo odstránenia, najmä malé okamžité odstránenie, bojové triky sa zlepšujú. Tu sú veci, ktoré musíte v boji očakávať:

Zhoršuje sa
Zažehnanie mŕtvice
Transparenty sú zdvihnuté
Cloudshift
Deathwind
Božské vychýlenie
Zjedené pavúkmi
Prchavé rozptýlenie
Strašidelné blikanie
Ľudská krehkosť
Joint Assault
Skok viery
Nekrobit
Olúpeme z reality
Spravodlivý úder
Úkryt Slovo
Snare the sky
Desivá prítomnosť
Blesk
Hrozný hnev
Záhadná rýchlosť
Zmiznutie
Horlivý štrajk

Zealous Strike a Joint Assault sú tu obzvlášť dobrí v boji. Prvý je mimoriadne dobrý proti Soulboundu (keď Firststrike zabije bytosť Soulbound), druhý proti bytostiam spriazneným s dušou. Myslím si, že Necrobite je trochu drahý, ale bude sa hrať veľa (kvôli nedostatku odstraňovačov). Blikajúca súprava je vhodná hlavne na záchranu vecí alebo na zmenu spútanosti duše, alebo na využitie (pomerne zriedkavých a často pomerne slabých) herných schopností. (1 neobvyklý a 8 bežných a tiež 1 spoločný a 1 neobvyklý, ktoré sa zväčšujú/zväčšujú, keď do hry vstúpia ďalšie bytosti)
Terryfingová prítomnosť môže byť obzvlášť dobrá v defenzíve, keď môžete jedného tvora zabiť na smrť a zvyšok ignorovať. Doteraz som videl hlavne peeling z reality, ako sa zbaviť útočníka alebo blokátora a zatiaľ ma nedokázal presvedčiť.

Triky

Tu je len niekoľko vecí, ktoré nemusia byť každému jasné. Mnohé z toho by malo byť pre mnohých zrejmé.

Po prvé, v tomto vydaní, kedykoľvek vytiahnete kartu (a je to prvé na tomto ťahu), odhodím karty do ruky a potom kartu vytiahnem, takže máte dlhší čas na to, aby ste zázrak videli a reagovali na neho. Možno dokonca vložiť žetón do knižnice, na ktorú budete myslieť.
Potom si všimnite, že ak si vytiahnete zázračné karty a chcete vrhnúť zázraky, musíte ich pred pridaním do zvyšku ruky ukázať. A musíte OKAMŽITE zahrať kartu. Nie je vám teda dovolené umiestniť najskôr pôdu, ale môžete si zahrať aj Sorceries v časoch, keď môžete inak hrať iba okamžité.

Keď vstúpi do hry bytosť Soulbound ALEBO ak do hry vstúpi iná bytosť a bytosť Soulbound je NEZÁVÄZNÁ, môžete sa k nim pridať. Keď spojíte dve bytosti spriaznené v duši, majú OBSAHY obidve bytosti OBOCH schopnosti. Ak odstránite bytosť s Soulbound alebo inú bytosť z hry alebo stratíte kontrolu, bytosti už nie sú viazané. (Keď sa bytosť vráti do hry, samozrejme ich môžeš znova zviazať.)

Tu uvádzam niekoľko vecí špecifických pre mapu:

Angel of Glory’s Rise

Odstráni všetkých zombie z hry, keď vstúpi do hry, vrátane vašich vlastných.

Cloudshift/Ghostly Flicker/Nephalia Smuggler + Zealous Conscripts

Ak týmito kúzlami „preblesknete“ zdedené stvorenie, bude navždy vaše.

Veliteľ katarskej krížovej výpravy Zlatá noc

Ak do hry vstúpi súčasne viac bytostí (žetóny, t. J. Thatcher Revolt), všetky bytosti sa zväčšia.

Ak ním očaríte bytosť, ktorá vám nepatrí, žetóny získa ten druhý.

Ostatné funkcie, ktoré musíte klepnúť, sa môžu ako vždy oneskoriť.

Môžete ho použiť na zabránenie akejkoľvek škody. Takže ak dve 3/3 bytosti utrpia 3 poškodenia, môžete zabrániť poškodeniu oboch. A potom vystreľte 2 na niečo iné, ale môžete streliť iba toľko poškodenia, koľko je zabránené. Ak je cieľ kúzla (cieľová bytosť alebo hráč) po reakcii zničený, nezabráni sa nijakému poškodeniu.

Svätý Justicar + Ghoulflesh

Tvor je potom zombie a je vyhostený.

NIE iba zabraňuje bojovému poškodeniu.

Na druhej strane len zabráni poškodeniu v boji.

Horlivý štrajk (alebo všeobecne prvý štrajk)

Ak je tvor, ktorý je zviazaný, zničený, druhá CReature už nemá žiadny bonus v segmente normálneho bojového poškodenia.

Ak ho bliknete, môžete ho potom spárovať s niečím novým a bude tiež blikať. Môžete teda chrániť/odtapovať nespárované veci.

Fettergheist Demonic Taskmaster

Platíte iba za ostatné tvory, alebo musíte iba obetovať ostatných, takže len oni sú jednoducho 3/4 alebo 4/3

Môže byť tiež umiestnený na protivníka, takže všetky bytosti sú zvládnuté tohto tvora.

Olúpeme z reality

Môžete hrať, iba ak majú obaja hráči bytosť!

Obetovaný iba v prípade, že tvor nie je terčom kúzla.

Tamiyo, Mesačný mudrc

Cíti Permanentky.
Môže tiež ťahať karty za svoje klepnuté bytosti.
A keď máte znak, môžete kedykoľvek dostať všetky Dynamické vyhľadávanie späť do ruky.

Preberá iba aktivované schopnosti, nie veci ako lietanie atď.

Spustite KONIEC vášho ťahu, čo znamená, že ho môžete umiestniť, ak máte iba jedného tvora, a potom máte na nasledujúcom ťahu blokovaného démona.

Démonský pán Ashmoth

Tvora musíte vyhnať, aj keď sa vráti späť skrz nehynúceho.

Nemierte, len vezmite najsilnejšie stvorenie.

Keď sa vráti z cintorína, môže byť zabitý alebo obetovaný predtým, ako ide k nepriateľovi, alebo skôr, ako sa vráti, môže byť z cintorína odstránený.

Stĺp Plameňa

Karta bola vykázaná do exilu, takže sa nespustí spúšť alebo neumieranie umierajúcich.