Panské sídla šialenstva - pravidlá; Manuálny

manuálny

Táto fantasy hra Mansions of Madness trochu pripomína hru Arkham Horror. Rozdiel je v tom, že nie všetci hráči hrajú proti tejto hre, ale brankár je súper. A brankára hrá spoluhráč. Dôraz sa kladie na šialenstvo, ktoré je viditeľné u ostatných hráčov prostredníctvom znižovania duševného zdravia. Stratíte psychiku a stanete sa vnímavým voči vplyvu strážcu. A tak sa môže stať, že dobrý hráč zmení stranu na zlú.

Pravidlá a pokyny pre Mansions of Madness

Stratené sídla šialenstva?

Pokyny si stiahnite vo formáte PDF

Obsah herného balíka

  • 126 veľkých a 224 malých kariet
  • 3 spínacie dlaždice
  • 1 desaťstranná matrica
  • 24 značiek schopností
  • 13 rozhodovacích značiek
  • 18 rekvizitných žetónov
  • 6 krát, 24 hrozieb, 24 stav, 4 vzorky tkaniva
  • 24 hororových žetónov
  • 12 pečiatok zapečatené dvere
  • 24 figúrok monštier s 24 značkami monštier
  • 3 logické zámkové dvere
  • 23 runy, 15 zámkov dverí a 15 spínacích dlaždíc
  • 8 čísel vyšetrovateľa
  • 72 žetónov poškodenia
  • 15 častí mapy
  • 1 príručka pre držiteľa
  • 1 príručka pravidla/vyšetrovateľa

Pravidlá hry

Pripravte sa na hru Villas of Madness

Najskôr si vyberiete príbeh a priradíte role strážcu a vyšetrovateľa. Príšery a značky sú rozložené. Držiteľ dostane všetky karty držiteľa. Zvyšné karty ako hromada udalostí a žrebovaná hromada sú pripravené.

Štruktúra vyšetrovateľa

Herná doska je zostavená z požadovaných častí mapy. Žetóny rekvizity umiestnite na príslušné miesto a potom si vyberte vyšetrovateľa z príslušných kariet vyšetrovateľa. Každý dostane svoje štartovacie vybavenie a postaví svojho pešiaka na štartové pole.

Budovanie strážcu

Vy určíte postup a vezmete príslušnú pomocnú kartu. Zodpovedajúce karty hľadania, prekážok a zámku dverí sú umiestnené v miestnostiach lícom nadol. Teraz dajte dokopy hromadu mýtov. Akčná karta držiteľa je odobratá a umiestnená lícom nahor. Podľa príbehu vezmete cieľovú kartu a dejovú líniu a dáte ich lícom nadol. Potom vezmete žetóny dronov a vytiahnete štartovnú kartu.

Význam kariet a značiek

Postava vyšetrovateľa

Obrázok vyšetrovateľa ukazuje, kde je vyšetrovateľ na tabuli.

Karta znakov

Ukazuje, aká vysoká je duševná stabilita hráča a jeho zdravie. To tiež ukazuje, koľko značiek schopností každý hráč dostane na začiatku.

Karty vlastností

Vyšetrovateľ dostane 2 karty každého typu a vždy si jednu z nich vyberie.

Karty štartovacieho zariadenia

Tieto karty špecifikujú určité štartovacie zariadenie.

Postava príšery a značka príšery

Postava príšery

Obrázok príšery ukazuje, ktorá príšera držiteľa sa nachádza na hracom pláne.

Značky príšer

Postavy príšer stoja na podstavci a v nich je zodpovedajúca značka príšer.

Mýtus a vysnívané karty

Karty Mythos

Predstavujú neočakávané a nadprirodzené udalosti a počas ťahu ich hrá brankár.

Vysnívané karty

Ak vyšetrovateľ utrpí fyzické alebo psychické poškodenie, tieto karty sa hrajú.

Prekážka, zámok dverí a prehľadávacie karty

Prekážkové karty

Bránia hráčom v miestnosti dostať sa tam k vyhľadávacím kartám. Môžu to byť hádanky so spínačmi, runami alebo zámkami na dvere.

Karty zámku dverí

Zabraňujú hráčovi vstúpiť do miestnosti, dá sa otvoriť iba konkrétnym kľúčom.

Vyhľadajte karty

V miestnosti môžu hráči nájsť knihy, kúzla alebo predmety.

Karty udalostí, cieľov, akcií strážcov a bojové karty

Karty udalostí

Existuje až 5 kariet udalostí súvisiacich s príbehom, ktoré rozprávajú udalosti, ktoré sa vyskytli v priebehu príbehu. Hra sa končí zverejnením 5. udalosti.

Cieľové karty

Karta s konkrétnym cieľom ukazuje, ako môže vyšetrovateľ alebo držiteľ vyhrať hru.

Karty držiteľa akcie

Držiteľovi sú zobrazené jeho možné činy, čo je možné urobiť pre pohyb a vyvolávanie príšer. Vždy sa líšia od príbehu k príbehu, a tak sa prispôsobujú cieľu strážcu.

Bojové karty

Humanoidy, zvieratá a mýtické bytosti sú tri typy príšer, ktoré existujú. Vyšetrovateľ alebo držiteľ vytiahne svoju bojovú kartu v závislosti od typu príšery.
Hranie hier