Panské sídla šialenstva - pravidlá; Manuálny

Táto fantasy hra Mansions of Madness trochu pripomína hru Arkham Horror. Rozdiel je v tom, že nie všetci hráči hrajú proti tejto hre, ale brankár je súper. A brankára hrá spoluhráč. Dôraz sa kladie na šialenstvo, ktoré je viditeľné u ostatných hráčov prostredníctvom znižovania duševného zdravia. Stratíte psychiku a stanete sa vnímavým voči vplyvu strážcu. A tak sa môže stať, že dobrý hráč zmení stranu na zlú.
Pravidlá a pokyny pre Mansions of Madness
Stratené sídla šialenstva?
Pokyny si stiahnite vo formáte PDF
Obsah herného balíka
- 126 veľkých a 224 malých kariet
- 3 spínacie dlaždice
- 1 desaťstranná matrica
- 24 značiek schopností
- 13 rozhodovacích značiek
- 18 rekvizitných žetónov
- 6 krát, 24 hrozieb, 24 stav, 4 vzorky tkaniva
- 24 hororových žetónov
- 12 pečiatok zapečatené dvere
- 24 figúrok monštier s 24 značkami monštier
- 3 logické zámkové dvere
- 23 runy, 15 zámkov dverí a 15 spínacích dlaždíc
- 8 čísel vyšetrovateľa
- 72 žetónov poškodenia
- 15 častí mapy
- 1 príručka pre držiteľa
- 1 príručka pravidla/vyšetrovateľa
Pravidlá hry
Pripravte sa na hru Villas of Madness
Najskôr si vyberiete príbeh a priradíte role strážcu a vyšetrovateľa. Príšery a značky sú rozložené. Držiteľ dostane všetky karty držiteľa. Zvyšné karty ako hromada udalostí a žrebovaná hromada sú pripravené.
Štruktúra vyšetrovateľa
Herná doska je zostavená z požadovaných častí mapy. Žetóny rekvizity umiestnite na príslušné miesto a potom si vyberte vyšetrovateľa z príslušných kariet vyšetrovateľa. Každý dostane svoje štartovacie vybavenie a postaví svojho pešiaka na štartové pole.
Budovanie strážcu
Vy určíte postup a vezmete príslušnú pomocnú kartu. Zodpovedajúce karty hľadania, prekážok a zámku dverí sú umiestnené v miestnostiach lícom nadol. Teraz dajte dokopy hromadu mýtov. Akčná karta držiteľa je odobratá a umiestnená lícom nahor. Podľa príbehu vezmete cieľovú kartu a dejovú líniu a dáte ich lícom nadol. Potom vezmete žetóny dronov a vytiahnete štartovnú kartu.
Význam kariet a značiek
Postava vyšetrovateľa
Obrázok vyšetrovateľa ukazuje, kde je vyšetrovateľ na tabuli.
Karta znakov
Ukazuje, aká vysoká je duševná stabilita hráča a jeho zdravie. To tiež ukazuje, koľko značiek schopností každý hráč dostane na začiatku.
Karty vlastností
Vyšetrovateľ dostane 2 karty každého typu a vždy si jednu z nich vyberie.
Karty štartovacieho zariadenia
Tieto karty špecifikujú určité štartovacie zariadenie.
Postava príšery a značka príšery
Postava príšery
Obrázok príšery ukazuje, ktorá príšera držiteľa sa nachádza na hracom pláne.
Značky príšer
Postavy príšer stoja na podstavci a v nich je zodpovedajúca značka príšer.
Mýtus a vysnívané karty
Karty Mythos
Predstavujú neočakávané a nadprirodzené udalosti a počas ťahu ich hrá brankár.
Vysnívané karty
Ak vyšetrovateľ utrpí fyzické alebo psychické poškodenie, tieto karty sa hrajú.
Prekážka, zámok dverí a prehľadávacie karty
Prekážkové karty
Bránia hráčom v miestnosti dostať sa tam k vyhľadávacím kartám. Môžu to byť hádanky so spínačmi, runami alebo zámkami na dvere.
Karty zámku dverí
Zabraňujú hráčovi vstúpiť do miestnosti, dá sa otvoriť iba konkrétnym kľúčom.
Vyhľadajte karty
V miestnosti môžu hráči nájsť knihy, kúzla alebo predmety.
Karty udalostí, cieľov, akcií strážcov a bojové karty
Karty udalostí
Existuje až 5 kariet udalostí súvisiacich s príbehom, ktoré rozprávajú udalosti, ktoré sa vyskytli v priebehu príbehu. Hra sa končí zverejnením 5. udalosti.
Cieľové karty
Karta s konkrétnym cieľom ukazuje, ako môže vyšetrovateľ alebo držiteľ vyhrať hru.
Karty držiteľa akcie
Držiteľovi sú zobrazené jeho možné činy, čo je možné urobiť pre pohyb a vyvolávanie príšer. Vždy sa líšia od príbehu k príbehu, a tak sa prispôsobujú cieľu strážcu.
Bojové karty
Humanoidy, zvieratá a mýtické bytosti sú tri typy príšer, ktoré existujú. Vyšetrovateľ alebo držiteľ vytiahne svoju bojovú kartu v závislosti od typu príšery.
Hranie hier