Počítače so zdravotným rizikom Prečo závisieť od hier; vyrobiť ng; k; môcť

Aktualizované: 3. 6. 2019, 7:11 hod

rizikom

„Fortnite“ je v súčasnosti najpopulárnejšou počítačovou hrou medzi nemeckými mladými ľuďmi a priniesla miliardy pre výrobcu Epic Games.

Foto: Chesnot/Getty Images

Berlínske počítačové hry ako „Fortnite“ sú obchodom s miliardami dolárov. Existuje však potenciál pre závislosť. Výrobcovia sa spoliehajú na optimalizáciu zisku.

The Trh s počítačovými hrami má hodnotu miliárd. Financujú ho tiež milióny detí a mladých ľudí v Nemecku, ktorí navštevujú virtuálne svety „Fortnite„Alebo“Minecraft"Ponorte sa." To môže účinky na zdravie mať.

Potvrdil to utorok zo zdravotníctva DAK a Centrum pre problémy so závislosťou publikovanej štúdie z University Hospital Hamburg-Eppendorf (UKE). Vedci po prvý raz skúmali aj to, akú úlohu pri vývoji hry hrajú skryté náklady Závislosť od hrania hrať. Odpovede na najdôležitejšie otázky.

Koľko mladých ľudí má problematické hráčske správanie?

Vedci zistili, že v Nemecku sa tri milióny detí a mladých ľudí vo veku od dvanástich do 17 rokov najmenej raz týždenne hrajú na počítači. To je 72,5 percenta mladých ľudí.

U približne dvanástich percent z nich vedci identifikovali rizikové a u troch percent dokonca patologické, t. J. Patologické, herné správanie - to je zhruba 465 000 všetkých detí a dospievajúcich v tejto vekovej skupine.

Väčšina hazardných hráčov bola ohrozená v súčasnosti najpopulárnejšej hre medzi mladými ľuďmi „Fortnite“, v ktorej tímy bojujú o prežitie na ostrove. Na druhom a treťom mieste nasledujú „Fifa“ a „Minecraft“.

Prečo môžu byť počítačové hry návykové?

Okrem zábavy a rozptýlenia sa mladí hráči o súťaž zaujímajú, hovorí profesor Rainer Thomasius z Centra pre problémy závislostí na UKE a vedúci štúdie. „Chcú spolu zápasiť a zvíťaziť.“ Neurobiologicky potom víťazstvo vedie k aktivácii systému odmien.

„Tento systém reaguje aj na alkohol, cigarety alebo kokaín,“ hovorí Thomasius. Víťazstvo vyvoláva pocit sebapotvrdenia a sily, „ktoré niektoré deti tak v skutočnom živote necítia, napríklad preto, že sú veľmi plaché“.

Pozadie:

Ako sa zobrazuje rizikové správanie?

Autori štúdie považovali správanie za závislé, ak je aspoň päť z deviatich kritérií splnených amerických kritérií Katalóg diagnóz zoznamy duševných porúch.

• Musí hráč na hru myslieť stále?

• pociťuje abstinenčné príznaky, ako je podráždenosť, smútok alebo ťažkosti so sústredením, keď nemôže hrať;

• ak musí pred zápasom tráviť čoraz viac času, nemôže si tento čas už sám regulovať;

• ak stratí záujem o predchádzajúce koníčky, zanedbáva školu; Ak klame rodine a svojím správaním stratí priateľov a ďalšie kontakty, odborníci hovoria o závislom hráčskom správaní.

DR. Iren Schulz, mediálny tréner iniciatívy „Pozri!“ Federálneho ministerstva pre rodinné záležitosti, vysielateľov ARD a ZDF a časopisu „TV Spielfilm“, varuje pred poplachom: „Ak je dieťa alebo mladý človek nadšený novou počítačovou hrou a niekedy jednou alebo dvoma Pádlovanie bez prerušenia celé týždne, to nie je spočiatku žiadna dráma. “

Akú rolu hrá dizajn hier pri vzniku závislosti?

Veľmi rozhodujúci, tvrdia odborníci. „Tieto hry sú čoraz viac koncipované ako otvorené hry,“ hovorí Thomasius, „takže mladí ľudia sú v hre neustále.“ Často sa neposkytujú ani prestávky, pretože inak by mohlo dôjsť k strate bodov.

„Hráči majú tiež dojem, že majú dôležitú úlohu a zodpovednosť v ďalšom rozvoji populárneho sveta,“ hovorí Thomasius. Mediálny tréner Schulz súhlasí: „Hráči môžu individualizovať svoju postavu a podľa toho si s ňou vybudovať vysokú úroveň identifikácie.“

Navyše hry môžu vytvárať spoločenský záväzok, hovorí Thomasius, „pretože napríklad vystúpenie jednotlivca z tímu môže mať následky pre celú skupinu“.

Akú rolu hrajú peniaze?

Peniaze hrajú v počítačových hrách čoraz dôležitejšiu úlohu. Viac ako polovica pravidelných hráčov v štúdii uviedla, že počas šiestich mesiacov pred prieskumom utratila peniaze za nákup hier alebo komparzu.

V priemere okolo 110 eur na hráča, hoci podľa vedcov bolo rozpätie veľmi široké: pohybovalo sa od iba niekoľkých eur do 1 000 eur. „Využitie peňazí sa stalo základným prostriedkom na zintenzívnenie herných zážitkov,“ hovorí Thomasius.

Niektoré funkcie sú k dispozícii iba za peniaze, takzvané nákupy v hre. „A keďže skutočné peniaze sa často prevádzajú do virtuálnej meny, skutočne vynaložené peniaze sa môžu rýchlo stratiť.“ Podľa Thomasiusa zároveň utrácanie peňazí viedlo k ich väčšiemu použitiu, pretože hráč cítil potrebu hrať dosť, aby sa dostal na svoje náklady. poď.

Odborníci kritizujú najmä tzv Korisť, ktoré obsahujú náhodnú kombináciu užitočných alebo zbytočných herných predmetov a sú buď odmenou za úspešné alebo vytrvalé hranie, alebo si ich možno kúpiť priamo. „Toto zoznamuje používateľov s návykovými mechanizmami klasického hazardu,“ kritizuje Thomasius.

Spolu s DAK-Gesundheit preto žiadajú zákaz týchto schránok, aký už existuje v Belgicku a Holandsku. Mediálny kouč Schulz tiež kritizuje blízkosť hazardných hier, ale vyslovuje sa proti zákazu: „Naučíte sa, ako zaobchádzať so zákazmi.“ Namiesto toho by napríklad školy museli ponúkať mediálne vzdelávanie.

Čo hovoria výrobcovia hier?

The Priemyselné združenie Game naďalej odmieta zákaz loot boxov, uviedol výkonný riaditeľ Felix Falk. V diskusii by sa prehliadli zásadné rozdiely v hazardných hrách. Krabice obsahovali spomínanú škálu virtuálnych objektov a doplnkového obsahu, len presný obsah nebol známy. "Rovnako ako prekvapivé vajcia," povedal Falk. Hráč dostane vždy ekvivalentnú hodnotu vo forme virtuálneho obsahu.