Prehrávanie a animácia; EWSTranslate

V tomto projekte sme nadviazali na prácu SIGGRAPH 96 od pani Barbary Meierovej, „Painting Rendering and Animation“. Hlavnou myšlienkou príspevku je použitie časticových systémov na riadenie nehôd štetcov a ich atribútov. Podrobnosti nájdete v jej práci.

Použil som RenderMan, aby sa môj výnos. Počas svojej implementácie sa stretávam s problémom automatického riadenia orientácií a veľkostí štetcov na štetce, ako aj s tvarom a jemnosťou textúr, ktoré sa nanášajú na jednotlivé štetce štetcov.

Nasleduje niekoľko obrázkov, ktoré som vygeneroval, a potom nasleduje animácia niekoľkých zaujímavých 3D modelov (Stanford Bunny, Happy Buddha a virtuálna futbalová hra). Porovnajte ich s fotorealistickou verziou.

2. Animácia 3D modelov umiestnených na pozadí obrázka.

Pôvodnú sekvenciu bitových behov vygeneroval Ron Metoyer. Prečítajte si jeho prácu:

Metoyer, RA a Hodgins, JK, 2000. “Animácia plánu atletického pohybu, napríklad Proceedings of Graphics Interface 2000, Montreal, Quebec, Kanada, 15. - 17. mája, s. 61 - 68.