Programy na vektorové kreslenie - LinuxCommunity

Riadok po riadku

Po rokoch abstinencie teraz existujú niektoré programy pre Linux na kreslenie máp, diagramov a iných ilustrácií. Pozreli sme sa na sedem programov, vďaka ktorým program CorelDraw alebo Designer zabudol.

Ak upravujete pixelovú grafiku v systéme Linux, používate program Gimp. Gimp však nie je vhodný pre grafiku, ktorá sa má upravovať pri rôznych zväčšeniach. Tu môžu pomôcť programy na vektorové kreslenie. Môžete ich použiť na vytvorenie výkresov, ktoré sa skladajú z jednotlivých objektov a ktoré je možné podľa potreby zväčšiť, zmenšiť, natiahnuť a roztiahnuť - bez straty kvality.

S výnimkou OpenOffice Draw a xfig žiaden z tu predstavených programov nedosiahol alebo neprekročil verziu 1.0. Pri práci s týmito programami teda musíte počítať s hrubými hranami a nesmiete predpokladať, že všetko bude fungovať tak, ako má.

Všetky tu uvedené programy sú bezplatné; to je takmer ich jediná spoločná vec.

Pixelová a vektorová grafika

Rozdiel medzi programami vektorovej grafiky a programami na maľovanie alebo úpravu obrázkov spočíva v spôsobe, akým ukladajú vytvorenú grafiku: programy vektorovej grafiky ukladajú nakreslené objekty ako matematický popis tvarov, ktoré vyžadujú malý disk a pracovnú pamäť. Napríklad si musíte pamätať iba polomer a stredový bod pre kruh. Kvôli tomuto presnému popisu možno vektorovú grafiku podľa potreby zväčšiť alebo zmenšiť bez zhoršenia kvality.

Programy na úpravu obrázkov, ako je Gimp, ukladajú každý jeden pixel so všetkými jeho vlastnosťami. Vyžaduje si to zodpovedajúco veľké množstvo pamäte a obrázky zvyčajne pri vykonaní zmien strácajú kvalitu.

Programy na vektorové kreslenie sú obzvlášť vhodné pre grafiku, ako sú mapy, plány, stavebné výkresy alebo ponuky a pokyny na stavbu.

Experimentálne nastavenie

Uchádzači museli vydržať nasledujúci testovací postup: Najskôr sme skontrolovali inštaláciu programov pod Fedora Core 1, Mandrake 10 a Knoppix 3.4. V teste kreslenia bolo programom umožnené ukázať * ako konštruovať grafické objekty, * ako sú plnené a manipulované, * či je možné ich kombinovať do skupín a * ako meniť poradie objektov. Pre nás bolo tiež dôležité zistiť, ako presne sa dá s programami kresliť a aké stavebné pomôcky si so sebou berú. Pre plagáty alebo ponuky je nevyhnutná dobrá manipulácia s textom. Pozreli sme sa teda na programy, aby sme zistili, ako narábajú s textom. Výmena údajov medzi programami a komerčnými produktmi zo sveta Windows a Macintosh je dôležitá. Zdá sa, že tu sa SVG postupne etabluje ako univerzálny formát; Stále však existujú problémy, pretože takmer žiadny program úplne nepodporuje štandard SVG. Aj ten najlepší program je bez slušnej dokumentácie zbytočný, preto sme preskúmali aj ich online užitočnosť a príručky. Na konci článku nájdete tabuľku, v ktorej sú opäť zhrnuté najdôležitejšie funkcie programov.

Dizajnér

Gestalter [1] je veľmi mladý program. Je založený na Gtk, ale je naprogramovaný v C ++, a preto vyžaduje knižnicu gtkmm [2] a gnomemm [3], ktoré zase na svoju činnosť potrebujú knižnicu libsig ++ [4]. Upozorňujeme, že máte verziu 1.0 gtkmm, pretože Gestalter je stále založený na Gtk 1.2. Pre všetkých používateľov, ktorí nepoužívajú Debian „Woody“ alebo distribúciu z nich odvodenú, je inštalácia spojená s určitými ťažkosťami, pretože gtkmm v najnovšej verzii nebolo možné kompilovať pod Fedora Core 1 a Core 2 alebo pod súčasnou Mandrakou. S mierne zastaranou verziou 1.2.5 gtkmm spolu s gnomemm 1.2.3 sa preklad Gestalter nakoniec podaril.

Po preklade a inštalácii sa Gestalter predstavuje s veľmi prehľadným programovým rozhraním (obrázok 1).

vektorové

Obrázok 1: Návrhár je stále na začiatku vývoja.

Nástroje na kreslenie čiar, obdĺžnikov a elips sú k dispozícii a fungujú, rovnako ako vkladanie jednoduchých textových objektov, pričom program často pri editácii textu havaroval. Gestalter má problémy aj s vlastným formátom súboru. Výkresy sú správne uložené vo formáte SVG, ale pri opätovnom otvorení sa návrhárom nepodarí výkres znova správne vytvoriť. Dokumentácia chýba.

Gestalter je v súčasnosti skôr dizajnérskou štúdiou ako užitočným programom kreslenia. Čistá, jednoduchá obsluha a vysoká rýchlosť aj na starších počítačoch dávajú dôvod dúfať, že tu bude vytvorený program pre jednoduché kresliace úlohy.

Inkscape

Rovnako ako Gestalter, aj Inkscape [5] je mladý projekt. Cieľom vývojára je program na kreslenie vektorovej grafiky, ktorý sa približuje k programu Adobe Illustrator alebo podobným programom. Autori sa slobodne priznávajú, že použili nápady a zdrojové kódy z iných projektov - najmä Kontour a Sodipodi. Niektoré dialógy sú prevzaté nezmenené zo systému Sodipodi.

Inštalácia Inkscape je rovnako namáhavá ako inštalácia Gestalter. Inkscape vyžaduje knižnice gtkmm vo verzii od 2 a libsigc ++ od verzie 1.2. Ak sú tieto knižnice nainštalované, nastavenie programu funguje bez problémov a po štarte upratané hlavné okno programu poteší oko pozorovateľa (obrázok 2).

Obrázok 2: Na prvý pohľad Inkscape pripomína programy ako Adobe Illustrator.

Inkscape používa ako formát na ukladanie výkresov SVG a číta množstvo formátov vrátane Adobe Illustrator, Postscript a Skencil. Import z externých formátov fungoval veľmi dobre, grafika sa dala bez problémov ďalej spracovať. Inkscape ukladá údaje nielen vo vlastnom formáte, ale aj ako Postscript, Adobe Illustrator a komprimované súbory SVG.