Prvá hra - strana 2 - Asmodee
Prvá hra
Moderátor: WarFred

Re: prvá hra
Príspevok od Eco »Po 28. februára 2011, 9:07 hod
Re: prvá hra
Príspevok od kosoštvorec »Po 28. februára 2011, 17:30
Teraz hráme tak, aby všetky guľové údery zasiahli všetkých, nepriateľské aj priateľské jednotky. Logika, že priateľské jednotky sú ušetrené pri rozsiahlom útoku, pre nás nemá zmysel.
A rád by som ešte raz zopakoval:
Re: prvá hra
Príspevok od Parathion »Po 28. februára 2011, 17:45
Toto je potom domové pravidlo, pozri FAQ:
Otázka: Ovplyvňuje rozmetanie priateľské čísla? Keď postava má
Sweep aj Reach, udrie to do každého tvora
rozsah alebo iba tie, ktorým zodpovedá?
Odpoveď: Sweep ovplyvňuje iba nepriateľské postavy, nikdy nie je priateľský
figúrky (pokiaľ samozrejme nehráte Dark Charm!). Pre
na účely zametacieho útoku čísla neblokujú čiaru
zraku - to je postava, ktorá je úplne za sebou
Ďalšia postava (priateľská alebo nepriateľská) môže byť stále ovplyvnená
zametací útok. Postava, ktorú úplne zakrýva
suť, zatvorené dvere alebo iný efekt, ktorý blokuje vedenie
zrak by však bol imúnny voči útoku Sweep.
Čo sa týka zorného poľa: Nielen teoreticky, ale aj prakticky používate pravítko, požiarnu dýchaciu masku alebo gumičku. Pokiaľ však veľmi dobre nepoznáte symetriu.
Re: prvá hra
Príspevok od kosoštvorec »Po 28. februára 2011, 17:49 hod
Ešte raz ďakujem za rýchlu odpoveď.
Áno, náš syndikát tvoria 2 študenti inžinierstva a jeden študent matematiky
Ale nechceme do toho ísť ďalej.
Mohol by niekto láskavo presunúť toto vlákno do oddelenia pravidiel?
Re: prvá hra
Príspevok od Cerberus »Po 28. februára 2011, 18:06 hod
Re: prvá hra
Príspevok od kalev »Utorok 1. marca 2011, 0:55 hod
Použitie pravítka by nebolo teoretickým, ale praktickým riešením. Teoreticky to funguje dobre s bodovou symetriou. V nasledujúcich prípadoch má kúsok na mieste A Priama viditeľnosť do poľa B, kde červené X predstavuje čiaru prekážky blokujúcej zrak a O sú prázdne polia - vo všetkých prípadoch sa čiara pohľadu medzi A a B dotýka dvoch blokujúcich polí presne v mieste, kde sa ich rohy „stretávajú“, čo je pri Descente legitímne. Jedno z červených Xes nikdy nepretína LoS (línia pohľadu).
Majte na pamäti, že prostredníctvom FAQ (alebo GLoAQ? Nezabudnite) bolo objasnené, že čísla, ktoré nevidíte, nemôžu mať vplyv na LoS v treťom poli. V prípade veľkých príšer je LoS v ktoromkoľvek z ich základných priestorov dostatočným dôvodom na útok.
Re: prvá hra
Príspevok od kosoštvorec »So 5. marca 2011, 18:08
1. Ako príklad postavy: Trenloe the Strong (má vo svojej skupine postáv 3 pohybové body a 3 výdržné body)
Ak mu nasadím reťazové brnenie, jeho brnenie je ohodnotené +2 a jeho základný pohyb je znížený na 4.
Otázka: Zostávajú jeho základné body pohybu na 3 alebo sú „znížené“ na 4 (aj keď by sa to vylepšilo)?
2. Ďalšia postava mala schopnosti akrobata a je uvedená táto konštelácia:
_OO_
_HO_
_MM_
_MM_
_OO_
_ZO_
Kde: O (prázdne pole); H (hrdina); M (monštrum); Z (cieľové pole)
Ak sa môj hrdina chce presunúť na Z, musí minúť minimálne 4 body pohybu, pretože na dve polia (ktoré sú obsadené monštrom) skočí, alebo monštrum úplne preskočí (v prípade, že existujú iba 2 body pohybu) alebo sa musí počítať úplné monštrum ako 1 obsadený priestor a stálo by to teda 3 pohybové body?
3. Mali sme ale aj Bograna Shadowa (ktorý má nasledujúcu špeciálnu schopnosť: „Ak Bogran Shadow zaútočí na súpera, ktorý na neho nemal na začiatku aktuálneho ťahu žiadny priamy výhľad, spôsobí mu poškodenie +2.“) Kombináciou s Master Shot (Pri kúzlení na diaľku alebo na diaľku môžete nakresliť čiaru pohľadu z ktoréhokoľvek priľahlého prázdneho priestoru.
Vzhľadom na toto:
OMMOOO
OMMOHB
OOOOOO
Kde: O (prázdne pole); H (hrdina); M (monštrum); B (Bogran tieň)
a konštelácia sa nezmení v priebehu troch kôl, takže Bogran nemá na monštrum žiadny priamy výhľad, a ak si vyberie „Boj“, vždy získa +2 poškodenie zo svojej špeciálnej schopnosti, nie? Takže v troch kolách sa rozhodne bojovať a následne má +2 poškodenie pri všetkých 6 útokoch?
4. Mám dve otázky týkajúce sa nasledujúcej položky: Položka „Veľká liečivá sila“ (runa položky: Za cenu 1 bodu pohybu a 1 výdrže môžete vyliečiť 2 škody na sebe alebo na susednej figúre. Môžete to robiť tak často, ako chcete.
4.1 Nasledujúci prípad: Postava s predmetom je v meste a možno aj v ďalších hrdinoch. (Ďalšia otázka: V meste musím na začiatku odbočky povedať aj to, či chcem bežať, bojovať, postúpiť, upozorniť alebo ako ?!)
Keď som bol v meste, mohol som sa rozhodnúť byť v strehu, vyčerpať všetky svoje pohybové a výdržné body, aby som uzdravil seba a svojich spojencov, a potom si „oddýchnuť“, potom by som to mohol robiť, kým nebudú mať všetky moje postavy plný život? Je to možné?
4.2 Ak zvolím „Boj“ a budem mať tento predmet: Ak zaútočím dvakrát na príšeru (to je „Boj“), mám stále možnosť tento predmet použiť, pretože som nevyčerpal žiadne body pohybu? Alebo sú pohybové body sprístupnené, iba ak sa rozhodnem bežať, napredovať alebo byť v strehu?
5. Príšery skáču cez prekážky. Pre hrdinu to vyzerá takto a stojí 3 pohybové body:
OHO
XXX
OZO
Kde: O (prázdne pole); H (hrdina); M (monštrum); Z (cieľové pole)
Koľko pohybových bodov stojí monštrum preskočenie? Dokonca iba tri alebo štyri pohybové body?
OMMO
OMMO
XXXXX
OZZO
OZZO
Kde: O (prázdne pole); H (hrdina); M (monštrum); Z (cieľové pole)
Takže to je všetko, pokiaľ sa všetko udialo. Ak niekto pozná túto hru tak dobre, radi by sme sa vám ozvali.
Bolo by priateľské, keby ste sa postarali o počet otázok, aby ste nestratili prehľad
Ďakujeme a ostávame s pozdravom
kosoštvorec