Recenzia Grand Theft Auto 5 (GTA 5) - hry! Váš herný časopis

3 hrateľné postavy - to môže dobre dopadnúť?

GTA 5 je prvé GTA s 3 hrateľnými postavami - Trevor, Michael a Franklin. Vo všeobecnosti je novinkou v hre otvoreného sveta voľné prepínanie medzi niekoľkými postavami. Môže to však dopadnúť dobre? Vyhovuje to GTA? Nico Bellic, ktorý žil americkou nočnou morou, bola postava, ktorej náladu ste pochopili. Rovnako ako Claude a všetky ostatné postavy z GTA predtým. Je to spôsobené aj tým, že ste boli neustále konfrontovaní s postavou. Prepínanie medzi niekoľkými postavami sa spočiatku javilo ako nevhodné, pretože sa obávali, že namiesto úplne vyvinutej postavy bude človek narábať s 3 obtlačkami amerických klišé. Franklin a jeho kumpáni mohli byť prevzatí z GTA San Andreas takmer všetci a stelesňovať klišé mladého člena čierneho gangu z geta. Každý, koho už vtedy otravoval slang v gete, si rozhovory neužije ani tentokrát. Michael by vďaka svojim bowlingovým tričkám, tenisovým ponožkám a rozhovorom s terapeutom mohol hrať Charlie Sheen a Trevor vyzerá ako kríženec medzi členmi A-tímu B.A. a Murdock.

Nakoniec bola obava neopodstatnená. Každá postava má svoje čaro. Takže každá zmena charakteru zanecháva uplakané a vysmiate oko. Obzvlášť príťažlivý je sebestačný život postáv. Takže je vždy vzrušujúce sledovať, v ktorej situácii sa postavy po zmene ocitnú. Trevor často niekde leží s fľašou v ruke, Franklin chladí so svojím bongom na pohovke a Michaela často chytí s kávou v ruke.

Je k dispozícii aj v krásnej?

Najväčším sklamaním pre hráčov bola určite grafika. To ukazuje zreteľné rozdiely na zariadeniach Xbox 360 aj PlayStation 3 v porovnaní s vopred zverejnenými snímkami obrazovky a hernými scénami. Rockstar tu veľa doladil a nastavil očakávania veľmi vysoko. Pri spätnom pohľade malo byť zrejmé, že súčasné konzoly nedokážu takúto grafiku zobraziť v hre s otvoreným svetom. Zákaz spoločnosti Rockstar zakomponovať do recenzií svoje vlastné snímky obrazovky a namiesto toho použiť dodaný zdobený obrazový materiál nebol pekný krok.

theft

Sklamanie je pochopiteľné. Niektoré textúry vyzerajú bahnito, objekty sa načítajú veľmi neskoro a vodné efekty a oblaky sú zvýraznené odlišne v závislosti od konzoly. Celkovo je grafika za tým, čo ste čakali. Ale je to preto zlé? Nie, vôbec nie. Vďaka dlhému vývojovému času nie sú hry v otvorenom svete nikdy na špici technológie. Vo svete ako GTA 5, ktorý umožňuje absolútne voľný pohyb bez času načítania, treba robiť kompromisy, čo sa týka grafiky. Na druhej strane hra beží hladko a bez koktania aj v hustej premávke. Apropo prevádzka. Počet áut v uliciach a okoloidúcich na chodníkoch sa oproti GTA 4 opäť výrazne zvýšil. Proporcie v meste sa zdajú byť tiež realistickejšie, takže GTA 5 dokáže sprostredkovať pocit, že ste skutočne prvýkrát v rušnom veľkom meste. V konečnom dôsledku nie je Grand Theft Auto definovaná iba grafikou, ale aj dojmom z hry, postáv a misií.

Boom headshot, boom headshot, boom ...

Naši 3 kriminálni priatelia nie sú v žiadnom prípade horší ako ich predchodcovia, pokiaľ ide o použitie strelných zbraní. Naopak, veci idú o krok ďalej. Na tento účel použila spoločnosť Rockstar bojové mechanizmy od interného strelca z pohľadu tretej osoby Max Payne 3. Krycí systém funguje úžasne a jeho používanie je intuitívne. Pri výmene zbraní hra pokračuje spomaleným pohybom, čo umožňuje hráčovi v pokoji si zvoliť zbraň. Zakryť, skontrolovať. Pištoľ, skontrolujte. Čas založiť oheň. Používajú sa tu aj prvky z Max Payne 3. Predvolene je aktivovaná automatická pomoc zamerania. Ak zameráte iba krátkym stlačením tlačidla, cieľový bod sa automaticky prepne na ďalšieho nepriateľa. Dva alebo tri rýchle stlačenia spúšte pustia súpera dole. Nasledujúci súper potom môže byť bez problémov zameraný. Samotný mechanizmus funguje veľmi dobre a ľahko sa s ním manipuluje po prvej streľbe. Možno trochu príliš dobre. Kombinácia dobre implementovaného krycieho mechanizmu a zameriavacej pomôcky Auto-Lock robí streľbu aj proti viacerým súperom detskou hrou. Našťastie môže byť mieriaca pomôcka neskôr upravená v možnostiach.

Fyzika, fyzika

Každý, kto hral GTA 4, si ešte dobre pamätá scény, v ktorých bol hlavný hrdina Nico Bellic po nehode hodený stovky metrov cez asfalt.

Aj v GTA 5 Rockstar opäť vylepšil fyziku. To je najviac viditeľné na jazdnom správaní automobilov. Hmotnosť vozidiel je teraz zreteľnejšia a prispôsobili sa aj hubovité ovládacie prvky, najmä v zákrutách. Chyby, ktoré Rockstar rozpoznal a opravil, čo by malo potešiť mnohých fanúšikov série. Aj tu však nastáva ďalšia nevýhoda. Trochu zvláštna fyzika je obzvlášť badateľná na športových automobiloch. Akonáhle začnete kľučkovať a riadiť svoje auto ako bláznivé. Auto stojace v pravom uhle k smeru jazdy sa otáča okolo svojej vlastnej osi v opačnom smere s najmenším protiváhaním.

Trevor, Franklin a Michael tiež jasne cítia fyziku sveta. Ak pri lezení po horách spadnete, prirodzene sa zosuniete. Zdá sa však, že postavy nestrácajú takmer žiadnu dynamiku, a tak sa krútite nad hlavou až do smiešnosti. Takéto pamiatky sa zdajú nedobrovoľne vtipné, po chvíli dokonca otravné a pripomínajú gagy zo Simpsonovcov a iných kreslených seriálov.

Peniaze točia svetom

Najmä po prvých náznakoch možných mikrotransakcií v hre sa zdá byť zrejmé, že nie je také ľahké získať v hre hotovosť. Lúpeže boli vopred opísané ako jeden z vrcholov. Dajte dokopy svoju vlastnú posádku, prepadnite obchody a banky a potom rýchlo uniknite. Teoreticky to znie celkom dobre, ale v praxi to, bohužiaľ, vyzerá inak. V priebehu príbehu sa uskutoční iba hŕstka lúpeží, z ktorých väčšina ani nezarába peniaze. Príležitosti spáchať lúpež pri voľnom hraní sú viac triezve ako vzrušujúce. Okoloidúci vyberú v bankomate od 50 do 100 dolárov. Obchody ako 24/7 obchody a obchody s alkoholom majú to šťastie, že majú v pokladni 500 dolárov a sú tiež veľmi riedko distribuované v meste. Transportéri peňazí tiež zarábajú sklamaných málo peňazí. Tieto malé prevraty sa v podstate neoplatí robiť. Čas by sa mal lepšie venovať zbieraniu kufrov peňazí ukrytých vo svete, ktoré už môžu priniesť 25 000 dolárov. Niektoré vedľajšie misie sú tiež pomerne dobre platené.

Na kúpu nehnuteľnosti však potrebujete oveľa viac. Nehnuteľnosť môže ľahko dosiahnuť 2 000 000 dolárov. Ostatné, lacnejšie obchody, ktoré si môžete kúpiť, prinášajú iba veľmi mizivé zisky a musíte sa neustále starať o to, aby nejaké peniaze prišli do pokladne. Kamenárstvu neustále dochádzajú zásoby a vrakovisko vyhadzuje peniaze, iba ak ste v meste zničili dostatok automobilov.

Niektoré vlastnosti si navyše môže kúpiť iba určitá postava. Aj keď máte dostatok peňazí rozdelených medzi všetky 3 znaky, existuje problém, že peniaze nemožno medzi znakmi prevádzať. Musíte si teda dobre rozmyslieť, s kým idete loviť peniaze. Občas sa vyskytnú misie zamerané na spoločnosti konkurujúce na burze cenných papierov. Pri plnení týchto misií nezabudnite nakupovať akcie včas, môžete si za chvíľu urobiť niekoľko tisíc bankoviek. Týchto misií je však málo. Príležitostné zvýšenie príjmu môžu poskytnúť aj náhodné stretnutia, ako napríklad stretnutia prenesené z Red Dead Redemption. Ale aj tieto sú veľmi zriedkavé. Mali by ste teda využiť každú šancu na získanie peňazí.

Je škoda, že Rockstar láka na nehnuteľnosti a podniky, ktoré sa majú predať, ale ceny sú zväčša nad rámec dobrých a zlých. Ako hráč máte vždy pocit, že ste urobili niečo zlé, a neregistrujete žiadny pokrok. Chýbajúca funkcia prevodu finančných prostriedkov medzi postavami je slabina, ktorá vyniká v inak dobre premyslenom svete.

Bronz, striebro, zlato

Expanzia GTA 4 The Ballad of Gay Tony ukázala, ako sa to stalo, a predstavila misie, pri ktorých ste museli splniť určité požiadavky. Podľa toho, ako sa vám darilo v ovládači, sa misia skončila rôznymi percentuálnymi hodnoteniami, ktoré boli rozdelené na bronzové, strieborné a zlaté. GTA 5 pokračuje v tomto koncepte. Podľa môjho názoru zmena, ktorá nebola naozaj nevyhnutná. Myšlienka za tým je jasná: znovuhrateľnosť. Pretože na začiatku misie neviete, podľa akých kritérií budete hodnotení, dostanete často iba bronz alebo striebro. Ani na hodnotiacej obrazovke po dokončení misie často nie je jasné, čo ste mali urobiť inak. Takže perfekcionisti sa nemôžu vyhnúť opakovanému hraniu niekoľkých misií, až kým nakoniec nezískajú perfektné hodnotenie.

Testovaná bola verzia PlayStation 3.

2. Záver Christian Mutig

Rockstar prináša zážitok z otvoreného sveta, ktorý ustupuje z tvrdohlavého mestského prostredia GTA IV a namiesto neho ho nahradí širokým svetom miest, obcí a všetkých druhov krajín, ktorý vám viac ako čokoľvek iné pripomína Red Dead Redemption. . Bohužiaľ, tento svet je plný aktivít, ktoré nespĺňajú očakávania alebo sú si v zásade príliš rovné. Red Dead ponúkol oveľa viac svojimi kartovými a kockovými hrami a ďalšími aktivitami. Ale sú to práve postavy, ktoré robia z GTA V nezabudnuteľný zážitok. Najmä Trevor by sa mal na konci roka ocitnúť v zozname najlepších. Ak hľadáte terénnejšiu karanténu, ste na správnom mieste.

GTA V nemusí byť najlepšou hrou Rockstar všetkých čias, ale je to určite jedna z najlepších hier v sérii.