Settlers III) Sielder III History Edition - Archív starých chýb - Fóra Ubisoft

Dobrý deň, vážená komunita a vývojári verzie History,

edition

Pretože už existuje príspevok k starým chybám v The Settlers IV, chcel som sa opýtať, či existujú plány na opravu známych chýb v The Settlers III?
S pomocou veľmi aktívnej komunity Settlers III by sa určite našiel zoznam známych chýb, ktoré by boli klasifikované podľa priority.
Niektoré chyby, o ktorých viem, bohužiaľ sem-tam znižujú zábavu a oprava by významne zvýšila hodnotu spätného odkúpenia HE-Edition a starému dobrému Siedleru III priniesla hodnú HE edíciu.

Znova som niečo zahral a spýtal sa pár ľudí v komunite.
Viem o nasledujúcich chybách:
- Egyptský lukostrelecký luk. (Vyskytuje sa na úrovni 3 lukostrelcov, keď majú útočiť zo severozápadu na juhovýchod.)
- Stará dobrá chyba uhlia (Vyskytuje sa kvôli animácii osadníkov, keď je v obehu príliš veľa uhlia. Tu by ste mohli zdvojnásobiť rýchlosť znížením času animácie na polovicu.)
- Chyba v stavebných prácach (Vyskytuje sa obzvlášť často u kamenárov a píl. Tu jeden stavebný robotník zostáva zavesený na druhom, kým nie sú dokončené. To znamená, že s vami nepracuje.)
- Chyba štrajkujúcich osadníkov (Tu možno štrajkujúcich osadníkov povzbudiť k ďalšej práci tým, že sa z nich niekoľkokrát stanú priekopníci a osadníci. Je to známejšie ako „trik“, pre mňa to však zostáva chybou v hre; P)
- Desync/Fatal Error (vyskytuje sa v multiplayeri. Najmä keď sú v hre protivníci AI. Čím viac AI pasažierov, tým zraniteľnejšia je hra. Časté ukladanie pomáha udržiavať hru stabilnú, takže tu by bolo užitočné Auto-Save). .)

Chyba Дgy a chyba konštrukcie sú dve chyby, ktoré aspoň pre mňa sem-tam obmedzujú zábavu.
Bolo by veľmi pekné, aby ste to v HE nemuseli znova zažiť:)

Bol by som rád, keby sa na to vývojári pozreli.

Dovtedy. šťastné vyrovnanie!

Bola chyba, že AI spočiatku nemohla pracovať s malým počtom materiálov? Nevyrábajú nástroje a svoje územie môžu rozširovať len tak ďaleko, pretože AI má v podstate čoraz viac bojovníkov.

Vlastne ma trápi, že AI je výzvou prostredníctvom výhod. Na začiatku má rovnaké stohy tovaru, ale viac bojovníčok.

Chyba s Amazonkami: Sírne bane sa dodávajú s medom, aj keď v distribúcii dodávky sírnych baní je nastavených 0%.

Vyššie uvedené chyby som si nikdy skutočne nevšimol, ale obzvlášť ma trápi:

Cesta k nosníkom, najmä na okraji močiarov, vody alebo snehu, je buggy. To rýchlo vedie k dopravnej zápche. Na okraji močiara sa tiež môže stať, že nosič beží vždy v kruhu. Je obzvlášť nepríjemné, keď tento nosič nesie posledné drevo alebo posledný kameň na stavenisku a dom nie je dokončený, pretože nedorazí surovina. Ak by ste si mohli slobodne zvoliť cesty, napríklad so somármi, nebol by to problém. Pretože to ale nie je možné, nesmie sa stať, že by sa dopravcovia mohli kdekoľvek zaseknúť.

Obchodné lode blízko dvoch kotvísk nie je možné ovládať. Len čo sú postavené, automaticky jazdia do ďalšieho pristávacieho stupňa a prepravujú tam tovar, až kým nie je pristávací priestor prázdny. Potom máte krátku dobu na to, aby ste velili lodi do iného pristávacieho stupňa, než opäť automaticky prejde. Bolo by lepšie, keby ste obchodné lode mohli kedykoľvek priradiť k pristávacej ploche, aby sa ľahšie obchodovalo medzi dvoma ostrovmi.

Máte niekto z vás zlatú verziu Settlers 3? Mnoho chýb už bolo v zlatej verzii opravených.
HE vychádza ako zlatá verzia.

Hrám aj s Gold Edition.

niekde je kompletný zoznam zmien pre historické vydanie (vrátane všetkých predchádzajúcich opráv)?

tu je dobrá zbierka chýb a dokonca aj tých, ktoré boli opravené v „aLobby“, takže by to vývojárom nemal robiť problém:
https://wiki.siedler3.net/doku.php?id=siedler3:known_bugs

Všetky zoznamy zmien nájdete tu:

https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-19-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-12-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-28-11/

Ďalej nesúhlasím s názorom CookieButton. Počet správ týkajúcich sa desynchronizácie sa výrazne znížil a dostali sme potvrdenie, že problém bol vyriešený.

Aké ďalšie veci boli uvedené a opravené?

Ďalej nesúhlasím s názorom CookieButton. Počet správ týkajúcich sa desynchronizácie sa výrazne znížil a dostali sme potvrdenie, že problém bol vyriešený.

V prvom rade zoznam zmien hovorí, že chybu desynchronizácie je možné opraviť. Teraz samozrejme možno interpretovať, že bola odstránená iba jedna príčina. To však nie je ani presne sprostredkované (komunikácia neprebehla), ani to komunita tak nepochopila. Toto sa dá prečítať na mnohých fanúšikovských stránkach a tiež na recenziách Amazonu. Úprimne povedané, presný spôsob formulácie je typický žargón „všetky informácie bez záruky“. Mali by ste to tak chápať a je to tak myslené, ale nikdy to prosím nerobte.
Takže teraz sa problém nikdy nepodarilo vyriešiť, ak ľudia vydajú protichodné správy.
Okrem toho je nakoniec otázkou šťastia, keď sa v ktorej hre vyskytne desynchronizácia.
Do akej miery sa správa znížila? Menej ľudí niečo povie (možno preto, že nedostali žiadne odpovede), alebo by mal niekto skutočne použiť priložené správy, ktoré nemajú štatistickú relevantnosť? Pamätám si, že oprava Morphy tiež opravuje desynchronizáciu. Verili ste tomu rok a viac. Reakcia komunity je rovnaká. „Has been fixed“, to „but just just have the desync ---> it must appear less frequently“.

Trochu stochastiky. Ak dôjde k desynchronizácii s pravdepodobnosťou 20% (MP hra s robotmi z dlhodobého hľadiska nevyhnutne povedie k desynchronizácii, predpokladáme, že sa hra v určitom okamihu alebo čase jednoducho skončí), pravdepodobnosť je 50%, že po 3 hrách nemám nič.
Ak teraz predstieram, že sa problém vyriešil, 50% by odpovedalo áno, ostatní nie.
Avšak aj v jednom prípade by sa dokázalo, že nedošlo k náprave. Otázka je teraz o tendencii. Koľko hier by bolo treba odohrať, aby mali štatistickú relevantnosť? Oveľa viac, ako poskytujú jednotlivé správy.
Potom je na internete skvelá vec. Nie každý zverejňuje príspevky, či má desynchronizáciu alebo nie. V tejto chvíli sa môžete pozrieť do zberača a zistiť, že 5 ľudí nahlasuje desynchronizáciu a 4 nie. Vo vlákne GOG z opravy, ktorá nebola, bolo 3 ku 2. Vidíte dve veci. Čo sa týka čísel, nič sa nezmenilo. A že čísla sú absolútne botch.
To nie je myslené zle, ale nedôverčivé prehľady od používateľov nepomáhajú ani vášmu tímu pri riešení problémov.

Ako som už povedal, mali sme problém s práve spomenutou opravou Morphy. Potom som sa na to pozrel a dokázal som, že je totálny botch.
Čo tu však chýba, je otvorená komunikácia. Čo bolo opravené a ako? Kde si sa na niečo pozrel? Takže ako opatrenie na budovanie dôvery. V súvislosti s tým: Aké je vaše osobné hodnotenie? Namiesto zaujatia stanoviska ste jednoducho odkázali na správy používateľov na diaľku.

Bez ďalších okolkov vidím iba to, že problém stále pretrváva, pričom pôvodné vyhlásenie bolo, že chyba bola opravená. To je mimo stôl. Ak tam niekto ide a tvrdí, že sa vyskytuje menej často, musí sa to najskôr dokázať. V tomto prípade to tak nie je.

Zdravý skepticizmus založený na stave hry, v ktorom ste sa niekedy dostali do situácie, keď sa komunita správala rovnako s opravou, ktorá nebola, nedostatočná komunikácia.

Ďakujeme za váš podrobný príspevok. Kde sme stanovili, čo a čo je vnútorné a nie je komunikované externe.

Spustili sme interné testy a nemali sme DeSync - ak si nemyslíme, že to nebolo opravené - nezapísali by sme to ani nepridali. Samozrejme, niekedy sa niečo pokazí a problém sa nevyrieši.

Ako som už uviedol, desynci sa budú naďalej skúmať, ako aj ďalšie problémy a ťažkosti, ktoré sa tu riešia na fóre alebo inými kanálmi, a sme vďační za každú pomoc zo strany komunity.

Samozrejme musíte tiež pochopiť, že pôvodní vývojári už na kóde nepracujú a že sa k nemu ľudia musia podľa toho vplížiť. Niekto, kto s tým pracuje 10 rokov, môže rýchlejšie vedieť, kde čo nájsť. Okrem toho tu hovoria iba o S4 - skúmajú sa aj všetky ostatné hry a tam sa riešia problémy.

Nakoniec už pracujeme na ďalšom patchi, ktorý by mal vyjsť tiež v polovici februára. Tím komunity pokračuje v prechádzaní zoznamov, ktoré sme dostali, a neustále ich oznamujeme vývojárskemu tímu.

Ďakujem pekne, vyzerá dobre, čo sa týka opráv zo Siedler 3:)

Existujú desynky na Siedler 3? S Settlers 4 je známe, že desynkov a pádov je stále dosť, a preto som dostal Siedler 3 po prvýkrát (iba egyptská oprava chyby je pre mňa ako egyptského hráča veľmi dôležitá: D). Matne si pamätám, že v MP u Siedlera som trikrát zaútočil na iného hráča, ale ten si nič nevšimol, keďže som vlastne na jeho PC nenapadol iného hráča. Inými slovami, hra vlastne nebola synchronizovaná, nedostala sa však žiadna správa a hra pokračovala.
Existuje ešte niečo také? Alebo je technicky možné v Siedler 3 rozpoznať desynchronizáciu a potom tiež poslať správu, že už nie je synchrónna?
(Tento príspevok, ktorý pravdepodobne hovorí o Settlers 3, mi dáva malú nádej: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/191919-Online-piele?p=2579163&viewfull=1#post2579163, takže sa oň prosím postarajte, že toto je na vašom TODO zozname)

Opäť chvála CookieButton a ďalším používateľom, ktorí sa snažia opraviť staré hry, ktoré vývojár sklamal. Vždy nájdem niečo veľmi zlé a naozaj dúfam, že Ubisoft dodrží slovo a skutočne opraví všetky chyby v priebehu opráv a nielen vývojárom opäť vypne peniaze. Týmto spôsobom to, bohužiaľ, zaobchádza aj mnoho ďalších vydavateľov, a preto som osobne veľmi veľkým fanúšikom komplexnej podpory modov, pretože väčšinou si hráči môžu sami ľahko opraviť chyby a priniesť nový obsah, aj keď vývojár opustil loď.