Shader s knihou GLSL od Heiko Ihde pre dopravu zdarma
Nie sú žiadne komentáre
Buďte prvý, kto komentuje „Shader with GLSL“.

Shader s GLSL: Úvod do tieniaceho jazyka OpenGL
Namiesto 48,00 € 19
Teletextúry ako osvetlenie
Animovaný a interaktívny displej roja v počítačovej grafike
Analýza dát a grafika pomocou R.
John Maindonald, W. John Braun
Zabránenie kolízii v statickom a dynamickom prostredí
Multigridové metódy na GPU
Príručka geometrického programovania pomocou otvorenej geometrie GL
Georg Glaeser, Hans-Peter Schröcker
Bézierove a B-spline techniky
Hartmut Prautzsch, Wolfgang Böhm, Marco Paluszny
Bézier a Splines v oblasti spracovania obrazu a strojového videnia
Sambhunath Biswas, Brian C. Lovell
Počítačové videnie nad rámec viditeľného spektra
Simulácia farebných materiálov a zdrojov svetla
Vizualizácia meteorologických údajov
Geometria pre počítačovú grafiku
Príručka počítačovej grafiky
Počítačová grafika a spracovanie obrazu
Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher
Geometrické vlastnosti neúplných údajov
Počítačová grafika a geometrické modelovanie, implementácia a algoritmy, CD.ROM
Shader s GLSL
Shader s GLSL: Úvod do tieniaceho jazyka OpenGL
Namiesto 48,00 € 19
- Autor: Heiko Ihde
- 2009, 162 strán, 89 ilustrácií, rozmery: 19 x 27 cm, kartón (TB), nemčina
- Vydavateľ: Diplomica
- ISBN-10: 3836679272
- ISBN-13: 9783836679275
- Dátum vydania: 7. 8. 2009