Shader s knihou GLSL od Heiko Ihde pre dopravu zdarma

Nie sú žiadne komentáre

Buďte prvý, kto komentuje „Shader with GLSL“.

shader

Shader s GLSL: Úvod do tieniaceho jazyka OpenGL

Namiesto 48,00 € 19

Teletextúry ako osvetlenie

Animovaný a interaktívny displej roja v počítačovej grafike

Analýza dát a grafika pomocou R.

John Maindonald, W. John Braun

Zabránenie kolízii v statickom a dynamickom prostredí

Multigridové metódy na GPU

Príručka geometrického programovania pomocou otvorenej geometrie GL

Georg Glaeser, Hans-Peter Schröcker

Bézierove a B-spline techniky

Hartmut Prautzsch, Wolfgang Böhm, Marco Paluszny

Bézier a Splines v oblasti spracovania obrazu a strojového videnia

Sambhunath Biswas, Brian C. Lovell

Počítačové videnie nad rámec viditeľného spektra

Simulácia farebných materiálov a zdrojov svetla

Vizualizácia meteorologických údajov

Geometria pre počítačovú grafiku

Príručka počítačovej grafiky

Počítačová grafika a spracovanie obrazu

Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher

Geometrické vlastnosti neúplných údajov

Počítačová grafika a geometrické modelovanie, implementácia a algoritmy, CD.ROM

Shader s GLSL

Shader s GLSL: Úvod do tieniaceho jazyka OpenGL

Namiesto 48,00 € 19

  • Autor: Heiko Ihde
  • 2009, 162 strán, 89 ilustrácií, rozmery: 19 x 27 cm, kartón (TB), nemčina
  • Vydavateľ: Diplomica
  • ISBN-10: 3836679272
  • ISBN-13: 9783836679275
  • Dátum vydania: 7. 8. 2009