Spätná väzba - ukážka PvP arény! Stránka 7 Fórum Forge of Empires

Cordana

Aby sme predložili dva menšie konkrétne návrhy na zlepšenie:

spätná

1. Útočná aj obranná armáda nestrácajú žiadne jednotky
Inak sú „menší“ hráči v nevýhode, ktorí si nemôžu skutočne dovoliť stratiť jednotky (najmä pre také nezmysly).
Na druhej strane sú to z hľadiska odmien ešte viac cieľovej skupiny (medaily).

2. AI by mal byť určite agent, ktorý nie je preferovaný. Inak to bude opäť smiešne, OK, AJ smiešnejšie, z pohľadu boja a aj tu sa nájdu „menší“ hráči, ktorí jednoducho nemajú dostatok agentov. Mali by však byť schopní zúčastniť sa, pokiaľ je to možné.

Yippi

Lord Sebbe

Aby sme predložili dva menšie konkrétne návrhy na zlepšenie:

1. Útočná aj obranná armáda nestrácajú žiadne jednotky.

Bojovníci Capo

Sompec

Indický20

Predovšetkým si musíte pozrieť herný zážitok: Ráno otvorím beta, idem k veži, trikrát alebo štyrikrát stlačím tlačidlo boja proti autu a odídem. Takže okrem slabých stránok (ZA zámena) je to celé jednoducho úplne nudné a nevyžaduje si to nijaké plánovanie, stratégiu a podobne a potom sú tu ceny za Poppes.

Celkovo: slon obišiel horu a porodil myš

DeletedUser38538

Hosť

mimo čiaru

Zaujímalo by ma, čo konkrétne by sa malo s témou dosiahnuť, pretože je tu veľa otázok, ale žiadne oficiálne (nemecké!) Odpovede.
To znamená, že hráči verzie beta musia odpovedať a otázky sa opakujú každých pár stránok. V ideálnom prípade sú informácie, ktoré hráči dávajú, správne, ale niektoré sú iba z počutia, čo vedie k ďalším otázkam a zmätku.

O funkcii samotnej: meh.
Aréna je príliš zjednodušená, rovnako ľahko by sa dalo „bojovať“ iba proti NPC. Ambície vo mne vzbudzujú tú vec nula.

Tycooon

kaymedic

René 84 Múdry

DeletedUser44321

Hosť

kaymedic

V zásade s tebou súhlasím. Existuje veľa hier, v ktorých si môžete zahrať IBA PvE. Išlo by dobre aj s FoE. Vždy hrám iba pvp, aj keď to môže byť v skutočných MMO skutočne stresujúce. Ak ste úprimní, tu stratíte iba 1–2% za vykrádačov denne. Ale to je opäť stará téma, ktorú tu nechcem začínať odznova.

Ale súhlasím s vami: Nová funkcia tu nič nemení a nemotivuje hráčov, aby za ňu menej drancovali a viac bojovali vo veži.

Fritz-Otto van Kasper

Teraz, keď ste to spomenuli. Musím znova prejsť svojím susedstvom. Plienenie je súčasťou. A to (takmer) od začiatku. Po dokončení výskumu PvP. A ak nepovieš, že prestanem, nechcem byť vyrabovaný, ale stále hraj a dúfaj, že sa niečo zmení v základnom prvku len preto, že sa ti to nepáči, to je veľmi optimistický prístup.

Najmä preto, že je naozaj zriedkavé, že vás môže každý deň prepadnúť celé okolie. A súčasťou stratégie je chrániť sa, ak naozaj chcete, nie biednou obranou mesta (ale aj trochu), ale dômyselným nastavením inscenácií napr.

DeletedUser39876

Hosť

Lapač žabiek

livoq

Nudná mechanika, nezaujímavé odmeny. Žiadny stimul venovať tomu minútu.

Namiesto zavádzania ďalších „funkcií“, ktorými sa môžete bezmyšlienkovite prekliknúť, mali by ste radšej niečo obmedziť, napríklad zbaviť sa mopovania.

Mr.Man65

Prečo nie každý deň niekoľkokrát odohrať živé boje proti iným hráčom (zo všetkých serverov)
Dúfajme, že sa stretne dosť hráčov (porovnateľnej sily - z ktorých sú vyťažení súperi)) a v tom čase by sa bojovalo iba bez „automobilového boja“.
Možno nejaký bonus, takže motivácia je dostatočne vysoká na to, aby ste sa niekedy mohli zaregistrovať na boj.

Body by zostali v platnosti iba jeden týždeň (mesiac - rok - však), takže nikto nemôže dlhodobo stavať na možnej bodovej výhode. To by sa muselo podrobne zistiť, ako sa potom počítajú rebríčky hodnotení/hodnotení.
V každom prípade by pre Inno bolo dosť príležitostí opäť pridať niečo pre diapozitívy a mali by sme skutočný PvP

DeletedUser1463

Hosť

DeletedUser46331

Hosť

Rýchlo som sa pozrel na túto funkciu na beta serveri a myslím si, že je celkom dobrá, ale implementácia trochu zlyháva.

1. V priebehu vekov:
Poradie aj výber súperov boli nezávislé od veku. Samotné „zadarmo pre všetkých“ je skutočne skvelé, ale iba ak sú podmienky pre všetkých rovnaké. Kvôli absolútnej sile najnovších vekov však všetky nižšie jednotky, takmer bez ohľadu na konšteláciu, vyzerajú skutočne staro. Nie tak vyspelým hráčom teda zostáva trochu nevýhoda, pretože nemôžu čuchať k veľkým odmenám ani mať šancu v obrane. Keby boli PVP iba ​​medzi hráčmi rovnakého veku, význam súčasných veží PvP by bol zachovaný, ale poskytnutý s priamejšou interakciou a mohol by priniesť čestný stimul pre každodennú účasť.

2. Diamantová vložka:
V tomto bode musím osloviť ľudí, ktorí sú naštvaní ohľadom možnosti použitia diapozitívov: Táto hra je v zásade úplne zadarmo a teoreticky sa môže každý dostať na 1. miesto v rebríčku bodov bez akejkoľvek stávky na peniaze. Môžete tiež rozšíriť hlavnú cenu na maximálnu úroveň na každom podujatí po celé roky bez akýchkoľvek peňazí, pokiaľ budete tieto udalosti hrať aktívne a s malým mozgom, a to aj na poslednom futbalovom podujatí (aj keď presne nameranom ^ ^). Ale keďže vývojári hráčov tiež chcú niečo zarobiť, teraz existujú tieto príležitosti o skutočné peniaze.
Okrem toho je potrebné povedať, že existuje veľa budov, ako aj množstvo odmien v GEX, GG a udalostí so šancou na diamantové ceny. Takže každý týždeň máte šancu získať niekoľko desiatok alebo dokonca stoviek diamantov (v závislosti od veku) iba prostredníctvom systému GEX! Inno sa teda postaral o to, aby sa táto hra nestala absolútnou výplatou, čo o iných Inno hrách (Tribal Wars, The Tribes, The West) naozaj nemôžete povedať.

Do arény PvP:
Kvôli spravodlivosti by sa dalo stavať na tom, že je možné dosiahnuť maximálny počet útokov za deň aj bez použitia diamantov. Napríklad ako pri útokoch GEX 8, nabíjanie za pokus možno každé 3 hodiny (celkovo 24 hodín obnovenia). Ak to chcete urýchliť, môžete si kúpiť testy s diamantmi alebo medailami (napríklad v GEX). Všetci hráči by teda mali zadarmo rovnaké šance. FoE je jediná inno hra, pri ktorej chcem naozaj zostať dlho, pretože práve tu bol tento princíp zaručený a túto zásluhu pripisujem spoločnosti. V priebehu rokov som hral niekoľko ďalších hier Inno-Games a zistil som, že bez skutočne vysokého množstva peňazí nič nezískate. Preto som všetky zastavil.
Vďaka súčasnej regulácii je faktor pay-to-win badateľný aj na FoE, pretože hráči bez peňazí jednoducho nemôžu čeliť rovnakému počtu útokov. A to by bola naozaj veľká škoda, keby táto skvelá hra v prehliadači dostala aj špinavú paletu. Momentálne sú to iba vlažné odmeny, ktoré bránia hráčom v platbe za túto funkciu.
S tým by sme tam dorazili aj my.

3. Odmeny:
Vidím súvislosť s bodom 1 a tiež najväčší problém s PvP arénou. Hráči z predchádzajúcich vekových skupín by ocenili najmä výhry z popredných pozícií v rebríčku a takmer určite sú aktívni v tejto veci. Pre hráčov, ktorí sa dostali na koniec výskumu, sú to najmenšie arašidy, smetisko by sa mohlo tešiť z niekoľkých elixírov, ale nič viac. Títo podvodníci určite nenájdu žiadny stimul pre túto funkciu a aktívne sa zúčastňujú každý deň. Súčasný vzhľad vnímam ako riziko, že noví hráči budú rýchlo frustrovaní a opäť skončia. Aréna teda v kombinácii so súčasnou diamantovou príležitosťou škodí podnikaniu.

4. boj:
Myslím si, že režim automatického boja je v poriadku. Používanie základných bojových princípov GG a GEX (funkcia agenta) je podľa mňa správne. „Normálny“ hráč podnikne denne niekoľko desiatok útokov s GEX a GG a s najväčšou pravdepodobnosťou ich vždy uskutoční v automobilových súbojoch. Nechápem však, prečo sa obmedzuje iba na automatický boj a niektoré schopnosti alebo bojové bonusy spoločnosti LG neplatia. Nedáva mi zmysel, ak chcete kombinovať PvP a urbanizmus. Tak ako pri všetkých ostatných bojových udalostiach, ani tu by nemala chýbať príležitosť uplatniť svoje schopnosti v manuálnom boji. Inak je to bojový bonus a bitka algoritmov, a nie PvP. Ani veže by „nezdedili“ svoju skutočnú funkciu.