Štatistiky, zručnosti; Talenty; Simulované akčné zápasenie
V tomto vlákne sa dozviete všetko o štatistikách, schopnostiach a talentoch. Tu je odkaz na aktuálny zoznam štatistík, zručností a talentov všetkých aktívnych zápasníkov, ako aj niekoľkých bývalých zápasníkov.

Ak chcete priviesť nového zápasníka do pokynov SAW pre nových zápasníkov, musíte do e-mailu s wrestlerom zahrnúť základné štatistiky zápasníka a tiež hodnotenie toho, aké schopnosti a talent by mal získať.
Vysvetlenie
Každý zápasník získa 1 800 bodov, ktoré môže ľubovoľne rozdeliť do svojich štatistík. Mal by vytvoriť svojho zápasníka v ideálnej forme, t. J. Maximálnych hodnotách, ktoré môže zápasník dosiahnuť, keď stojí hlavného pretekára.
Existujú však obmedzenia, pokiaľ ide o rozdelenie, pretože v každej hodnote musíte skončiť s 30. Okrem toho sa body investované do obrany pred podaním na konci znížia na polovicu (napr. Do hodnoty napíšete 100 bodov, stovka sa počíta aj do limitu 1800, ale v hre zápasník získa iba 50). Je to tak preto, lebo predtým v zápasoch neboli takmer žiadne príspevky. Na obhajobu predloženia teda nemožno zvoliť hodnotu menšiu ako 76!
Tieto základné hodnoty spravidla zostávajú nemenné, ale môžete ich kedykoľvek zmeniť.
To je všetko, čo musíte urobiť. Na základe týchto základných hodnôt štatistiku upravujeme iba v percentách. Ako presne je to vysvetlené nižšie.
V prehľade súpisky sú zápasníci rozdelení na 4 kartové pozície: Main Event, Uppercard, Midcard, Undercard. Pre každú pozíciu karty pod hlavnou udalosťou (t. J. Maximum, ktoré ste nastavili) sa každá hodnota zníži o percento.
Nasledujúce hodnoty sú znížené o 20% na pozíciu karty (s týmito hodnotami nemôžete priradiť menej ako 55):
Výnimka PIN
Vymáhanie škody
Spád
tvrdosť
(Toto sú hodnoty, ktoré najviac prispievajú k úspechu v kruhu)
Nasledujúce hodnoty sú znížené o 15% na pozíciu karty (s týmito hodnotami nemôžete priradiť menej ako 43):
Sila paže
Sila nohy
výdrž
Zvrat
Pravdepodobnosť zvratu
(Toto nie sú také dôležité hodnoty, ale dôležitejšie ako ostatné)
Všetky ostatné hodnoty sú znížené o 10% na pozíciu karty. (Pri týchto hodnotách nemôžete udeliť menej ako 38 - výnimkou je obrana podania, kde musí byť pridelených minimálne 76 najmenej o polovicu!)
Celá vec je voliteľná! Ak nechcete nastavovať hodnoty pre svojho zápasníka, urobím to za vás. Ak nechcete, aby ste to pre svojho zápasníka robili sami, dajte mi prosím vedieť.
Vyhradzujem si tiež právo veta, aby niekto nenastavil rozsah skokov na 10, hoci je zápasník všetko iné ako nemotorný. Ale žiadam vás, aby ste použili rozum, potom by k tomu ani nemalo prísť.
V budúcnosti je potrebné prediskutovať iba to, na ktorej pozícii karty sa nachádzate, a mala by preto byť prístupnejšia pre všetkých.
Vysvetlenie jednotlivých štatistík
Ďalej nájdete vysvetlenie, ktorá štatistika je za čo presne zodpovedná. Upozorňujeme však, že sme z dôvodu šetrenia práce skombinovali niektoré štatistiky s ostatnými v našom zozname. Toto nemusíte priradiť dvakrát! Musíte len priradiť tie štatistiky, ktoré vidíte v zozname.
Sila paže: Zrozumiteľné; možno by ste mali vedieť, že každý pohyb v hre je prednastavený na použitie sily rúk alebo nôh.
Útočná priľnavosť: Koľko poškodenia spôsobí priľnavosť (to zahŕňa aj úchopy, ktoré sú v skutočnosti zásahmi, pozri vyššie)
Bežte urážlivo: Aké veľké poškodenie spôsobia útoky (to pravdepodobne znamená rovnako kľučky a údery)
Útočný skok: Koľko škody spôsobia skoky z napínacej a odrazovej dosky
Rozsah skokov: ako ďaleko môžete skočiť (napínač a odrazový mostík)
„Odrazový mostík“: Aké veľké škody spôsobujú odrazové mostíky a aká je pravdepodobnosť, že niekto použije odrazové mostíky (Poznámka: Môžete tiež použiť talent na nastavenie toho, že niekto nemôže robiť vôbec žiadne odrazové mostíky, v takom prípade je táto hodnota neplatná.)
Sila-úloha-útočná: Rovnako ako pri sile paže a sile úchopu pri bežných úchopoch, aj pohyby pri podaní sú rozdelené na podrobenie sile a techniku. Tieto hodnoty určujú, aké veľké škody spôsobujú
Environmentálna ofenzíva: Koľko škôd spôsobujú útoky na stĺpiky krúžkov a bariéry, alebo, podľa hry, sa zvyčajne spracovávajú mimo krúžku
Útočný objekt: Koľko poškodenia spôsobia zbrane (napríklad pohyby po stoloch sa nezosilňujú)
Zvrátený útok: Aké veľké protiútoky škoda spôsobí
Zvrat: Koľko zvratov môže niekto urobiť za zápas
Zvrat zásahu: Ako pravdepodobné je, že zásahu je možné čeliť
Obrat skokov: tak, opäť platí pre Turnbuckle & Springboards (Poznámka: Existujú akcie, keď niekto stojí v rohu ringu a je chytený, ale z kľučky sa potom stane napríklad dropkick rakety. Niečo také nie je ovplyvnené touto štatistikou, iba skutočné) Skoky z napínača.)
Tvrdosť hlavy: Aké veľké poškodenie niekto utrpí pohybmi proti hlave (každý pohyb v hre spôsobí poškodenie iba určitej časti tela.)
Obnova poškodenia: Ako rýchlo regenerovať poškodenie
Mocná obrana úloh: Aké veľké škody niekto utrpí z týchto typov predložených ťahov
Oslobodenie špendlíkom: Ako ľahko niekto unikne pokusu o špendlík
Sila: Hra hovorí, že čím vyššia hodnota, tým viac môžete zdvihnúť váhu. Týka sa to štyroch hmotnostných tried v hre a existujú určité značky, ktoré musíte osloviť, aby ste zvýšili hmotnostnú triedu. (Poznámka: Ak chce niekto predviesť akciu, pre ktorú je súper príliš ťažký, v každej súprave pohybov sa nastavia náhradné ťahy, ktoré sa zobrazia namiesto toho.)
Výdrž: Ako rýchlo stratiť výdrž
Obnova vytrvalosti: Ako rýchlo získať späť výdrž
Hojdačka: Ako rýchlo získate finišerov
Agilita: rýchlosť stúpania na napínači
Tempo pohybu: rýchlosť chôdze a behu
Rýchlosť útoku: Rýchlosť úderov (Poznámka: V hre sú všeobecné údery a úchopy, pričom úchopy sú často tiež údermi, napríklad superkop ako úchop. Tieto hodnoty nie sú ovplyvnené.)
Rýchlosť spracovania: V hre nie je vysvetlené. Môže však ísť iba o to, ako dlho trvá, kým niekoho chytíte.
Chain Wrestling: V hre nie je vysvetlené
Rýchlosť reťazového zápasu: Pravdepodobne existuje minihra s wrestlingom a táto hodnota určuje, ako rýchlo stúpa latka. Zatiaľ s tým nemám skúsenosti.
Posledná hodnota je pre promo v kariérnom režime a pre SAW úplne irelevantná. Štandardne sme ho teda nastavili na 70, ale nezahŕňame ho do žiadneho z našich zoznamov.
Každému zápasníkovi môže byť pridelených 0 až 8 zručností. Každá schopnosť má tri úrovne, ale súčasne je možné zvoliť iba jednu.
Do zápasníckeho e-mailu mi môžeš napísať, aké schopnosti by mal tvoj zápasník mať. Väčšinou realizujem tieto želania; Je len zaistené, že žiadny prostredník nemá viac zručností ako hlavný eventer, alebo že vyššie úrovne jednotlivých zručností sú zvyčajne vyhradené pre vyššie pozície kariet.
Kombinácia špendlíkov 1: Ihneď po určitých akciách (sú vyznačené v pohybovej sade) je možné nastaviť špendlíkové puzdro, z ktorého sa môže súper oslobodiť o 10% ťažšie ako z bežného špendlíka.
Kombinácia kombinácie skokov: 1: Rovnako ako kombinácia kombinácie pinov, iba po skokoch. O 10% ťažšie
Kombinácia skokových pinov: 2:20% ťažšie
Kombinácia skokov: 3: 30% ťažšie
Lanové lano 1: Keď ste pripnutí, môžete chytiť laná. 60% šanca, že to rozhodca uvidí. Ak ste úspešní, získavate až 15% dynamiku
Rope Break 2: 50% pravdepodobnosť, že to rozhodca uvidí, ak bude úspešná, získate až 45% dynamiku
Rope Break 3: 40% šanca, že to rozhodca uvidí, ak bude úspešná, získate až 75% dynamiku
Odpor 1: Umožňuje okamžité uvoľnenie z pokusu o kolík raz za zápas, ak je uložený zakončovateľ
Odpor 2: 2x na zápas
Odpor 3: 1x na zápas, nevyžaduje zakončenie
Únik 1: Z kruhu sa môžete vyvaliť, keď ležíte na podlahe a spotrebujete až 75% svojej výdržnej tyčinky
Únik 2: Náklady na výdrž sú o 1/3 nižšie
Únik 3: Náklady na výdrž sú o 2/3 nižšie
Nespravodlivý kolík 1: S nohami na lane sa šanca na úspech pri pokuse o kolík zvyšuje o 20%. Existuje 24% šanca, že to rozhodca uvidí, v takom prípade stratíte 24% svojho švihu. Stojí to za určitú výdrž a dá sa použiť iba raz na zápas.
Nespravodlivý pin 2: šanca na úspech sa zvýšila o 35%, šanca na odhalenie 34% a trest švihu, ak sa zistí 60%. Stojí to o niečo viac výdrže, dá sa použiť dvakrát na zápas, vyžaduje si finišer
Nespravodlivý pin 3: šanca na úspech sa zvýšila o 50%, šanca na odhalenie 50% a trest švihu, ak sa zistí 80%. Náklady na ešte väčšiu výdrž, ktoré sa dajú použiť dvakrát na zápas, vyžadujú finišer
Move-Thief 1: Súperovho zakončovateľa je možné predviesť raz za zápas, čo spôsobí, že súper stratí výdrž
Presuňte zlodeja 2: 2x na zápas a súper stratí viac výdrže
Presuňte zlodeja 3: 1x na zápas a súper stratí všetku výdrž
Technik 1: Znižuje výdržné náklady na reverzy o 10%
Tímová práca 1: Zvyšuje škody spôsobené finišerom značkových tímov o 12% (Aby ste to mohli použiť, musí byť však v tíme pohybov nastavený aj štítkovací tím.)
Nemilosrdná agresia 1: Úchopy mimo krúžku a zásahy proti stĺpikom krúžku alebo bariére spôsobujú o 7% väčšie poškodenie
Nemilosrdná agresia 2: 11%
Nemilosrdná agresia 3: 18%
Obľúbené publikum 1:13 sekundy, aby ste dokončili sekvenciu návratu
Obľúbené publikum 2:16 sekúnd
Obľúbené publikum 3:21 sekundy
Nehnuteľný objekt 1: Znižuje pravdepodobnosť, že niekto padne na kolená, o 40%. Iba pre ťažké váhy a super ťažké váhy
Nehnuteľný objekt 2: 55%, iba pre ťažké váhy a super ťažké váhy
Nehnuteľný objekt 3: 65%, iba pre ťažké váhy a super ťažké váhy
Rozptýlenie 1: Ak je manažér v kruhu, môže rozptýliť rozhodcu 1x a dať tak svojmu chránencovi výdrž
Procedúry s rozptýlením 2: 2 a výdržný bonus sú o 50% väčšie
Rozptýlenie zásahu 3: 2 a výdržný bonus sú o 50% väčšie ako pri reproduktore 2
Talenty môžete rozdávať, ako len chcete. Na konci dňa sa iba ubezpečím, že undercarder nemá dvakrát toľko OMG ťahov ako hlavný eventer. Existuje však niekoľko talentov, ktoré v podstate získa (takmer) každý zápasník. Jedná sa o kombinovaný zásah, druhý finišer, Rumble finišer, Crate Dive, stolný finišer, Unleashed, Escape King a Cell Division.
Kombinované zásahy: Umožňuje vykonať 4 zásahy v rýchlom slede (je samostatnou kategóriou v súprave Moveset).
Druhý zakončovateľ: Mali by sme to ignorovať alebo automaticky dať všetkým. Ak má každý iba jedného dokončovateľa, môžem do pohybovej sady jednoducho zadať dvakrát to isté ako predtým, nemá to žiadne výhody ani nevýhody.
Unleashed: Umožňuje vám uložiť až 3 finišerov a je predpokladom pre oveľa viac talentov.
Lanový mostík: Umožňuje skoky z napínača a je predpokladom mnohých ďalších talentov, pozri nižšie.
Skokanský mostík: umožňuje odrazové mostíky, skoky zo zástera a z boxov (zákulisie)
Pákový špendlík: Umožňuje vám zavedenie
Hammer Throw: Umožňuje silné bičovanie
Dokončovacie zariadenie na stôl: Umožňuje akcie na stole alebo cez stôl
Royal Rumble Finisher: Umožňuje finišéry, s ktorými je možné niekoho vylúčiť (osobne nevidím dôvod, aby som to niekomu nedával. Existujú jednoduché akcie, ako sú šnúry na prádlo.)
Šialenstvo v eliminačnej komore: Umožňuje skoky z komory do eliminačnej komory. Predpokladom je lanový mostík
Ladder Madness: Umožňuje vám zoskočiť z rebríka. Predpokladom je lanový mostík
Skok rebríka: Umožňuje vám vybehnúť po rebríku a potom skočiť na súpera
Steel Cage Madness: Umožňuje skočiť z klietky. K tomu je potrebný lanový mostík
Truss Madness: Umožňuje útoky skokom z krovu
Truck Madness: Umožňuje útoky skokov z nákladného vozidla. Predpokladom je lanový mostík
Dokončovacie zariadenie návesu: Odomkne určité akcie, pomocou ktorých môžete odstrániť nepriateľa z návesu
Potápanie s výbavou: Umožňuje skákať z výstroja
Comeback: Povolí návraty, t. J. Krátku sériu útokov. Nie je to tam, ale myslím si, že na zápas môžete použiť iba jeden.
Útoky z rohu v behu: Umožňuje akcie proti napinákom (napr. Buckle Bomb)
Výboj: Umožňuje vyhodenie súpera z ringu (pri prenášaní na pleciach)
Odstrániť napinák: Zrozumiteľné.
Van Daminator: Hodíte súperovi stoličku a potom do nej skočíte zadným výskokom
Steel Cage-Superplex: Aktivuje Superplex z rohu kruhu v klietke, čím sa otvoria dvere a spustí sa minihra. Ak vyhráte, môžete klietku opustiť. Predpokladom sú dvaja zachránení zakončovatelia a tým talent Unleashed
Barrier breaker: Umožňuje akcie cez kruhovú bariéru
Prostredníctvom tabuľky: Umožňuje akcie prostredníctvom stola komentátora
Skull Crushing Big Boot: Umožňuje veľkú topánku proti súperovi, ktorý sa opiera o stĺp kruhu
Zástera DDT: Zrozumiteľné. Nie je možné zvoliť súčasne so zásterou Superplex
Ladder finisher: Umožňuje určité činnosti z rebríka (nie však to, že ukazujete svojho bežného finišera z rebríka!)
Escape King: Umožňuje vám preraziť stenu klietky v hre Hell in a Cell Match
Bunkové delenie: Umožňuje protlačiť súpera cez bunkovú stenu v eliminačnej komore
Vonkajší superplex: Vonkajší superplex. Nemôžu byť vykonané Super Heavyweights (najvyššia váhová trieda) a nemôžu byť vybrané spolu s Ring Breaker, Super Dropkick alebo Torpedo DDT. Predpokladom je Unleashed
Prerušovač prsteňov: Superplex, v ktorom sa prsteň rozpadá. Môžu byť vykonané iba Super Heavyweights a nemôžu byť vybrané spolu s Outside Superplex, Super Dropkick alebo Torpedo DDT. Predpokladom je Unleashed
Dvojitý finišer: Umožňuje finišer proti dvom súperom súčasne (Poznámka: Možné iba s F-U, Chokeslam, Shellshock a F-5.)
Catching Finisher: Umožňuje finišerovi, zatiaľ čo súper skáče smerom k vám. V súprave Moveset pre to existuje samostatná kategória
Suicide Dive: Vysvetlenie
King of Swing: Umožňuje Giant Swing
Zástera Superplex: tento ťah sa zatiaľ nedočkal. Nie je možné zvoliť spolu so zásterou DDT.
Super dropkick: Dropkick zvonku proti súperovi visiacemu na lanách. Nie je možné zvoliť spolu s Outside Superplex, Ring Breaker alebo Torpedo DDT. Predpokladom je Unleashed
Vývrtka Legdrop: Proti súperovi, ktorý visí na bariére
Torpédo DDT: Je pravdepodobne tornádo DDT vonku. Nie je možné zvoliť spolu s Outside Superplex, Super Dropkick alebo Ring Breaker. Predpokladom je Unleashed
Powerbomb do bostonského kraba: Powerbomb s následným spadnutím, v prípade vykopnutia okamžite ide do bostonského kraba
Unicorn Stampede: V zápasoch značkových tímov sa tím rýchlo navzájom tlieska a kopne súpera do rohu ringu po sebe.