Stiahnutie do Nehrim Expanded - SureAI
Priezvisko: Nehrim sa rozšíril
Autor: Tealor Arantheal
Popis: Najskôr prvé.
POZNÁMKA NA ZAČIATKU: Odporúča sa spustiť novú hru pre Nehrima Expanded, pretože budú vykonané nejaké zmeny, ktoré nemusia mať vplyv na existujúce uložené hry.
Ak však máte zodpovedajúce skóre, môžete úvodný dungeon preskočiť bez váhania.
Nehrim Expanded je rozšírenie a zároveň oprava chyby v najnovšej verzii Nehrim.
Ak sa nájdu nejaké chyby, uverejnite tiež príspevok v tomto vlákne.
Vďaka.
Inštalačný balík:
Nehrim Expanded je vydávaný ako súčasť veľkého inštalačného balíka s niekoľkými módmi v jednom.
Toto balenie obsahuje aj podrobný návod na použitie.
Možnosť stiahnutia: tu (mega)
Alebo z Dropboxu: Tu (Dropbox)
Bohužiaľ, veľkosť Nehrim Expanded bez inštalačného balíka teraz prekročila povolenú veľkosť nahrávania.
Preto odteraz existuje iba kompletné balenie.
Verzia súboru: 30,0 g
Súbor: Kompletný balík-Links.txt
Veľkosť: 470 B
Re: Download to Nehrim Expanded
Nehrim Expanded je rozšírenie a zároveň oprava chyby v najnovšej verzii Nehrim.
Z veľkej časti to vytvoril môj kolega, ktorého som mohol dostať späť, aby som sa pohral s mojou poviedkou o oceliarni. Tiež som prispel niekoľkými skriptmi.
Zlúčiť: (znamená, že tieto súbory nie sú potrebné)
1.) Oprava prilby Nehrim
2.) Oprava brnenia Nightblade a Archmage
3.) 100 magických symbolov
4.) Opravy jazyka Grom
Aj keď mi bolo povedané, že jazykové opravy prevzali iba veci, ktoré sa nezhodujú s rozšíreným obsahom.
5.) Nehrim tvor nečinnosti
Výsledkom je, že stvorenia sa opäť zdvihnú, ak sú ochrnuté alebo inak zvrhnuté.
6.) Nehrimský potápačský oblek
Pridáva autentický neoprén namiesto iba prilby. Sieťový súbor bol stále revidovaný ttl269.
Nastavenia krvi:
Krvná náplasť, ktorá bola predtým aktívna, bohužiaľ takmer nemala žiadny účinok proti mihotavej krvi vo vnútorných oblastiach, takže v denníku je v rámci nastavení možné kontrolovať zobrazenie krvných škvŕn. Hodnotu a čas zobrazených krvných škvŕn je tiež možné ľubovoľne meniť.
Je tiež možné úplne vypnúť krvné škvrny vo vnútorných priestoroch, čo absolútne eliminuje chybu s blikajúcimi škvrnami.
Premenné krvavých škvŕn dostanú hodnoty z INI raz (na to musíte chvíľu počkať, inak sú hodnoty 0).
Nové hodnoty sa však prijmú až po prechode do podponuky pre úpravu hodnoty a stlačení tlačidla „Späť“.
Nové menu: Pokročilé nastavenia [+] V diári pod nastaveniami teraz nájdete nové podmenu s názvom „Pokročilé nastavenia“.
V tejto podponuke môžete vstúpiť do podponuky „dynamické učebné body“.
Tam môžete nastaviť, či sa majú používať dynamické učebné body a ktorý atribút je zodpovedný za výpočet.
Vo výsledku sa body učenia počítajú na základe príslušného atribútu (body učenia = body učenia + (základný atribút/10)).
Čím NIE JE zohľadnená hodnota atribútu nad 100!
V podponuke pokročilých nastavení môžete tiež nastaviť, či chcete byť „agro“. To vedie k enormnému zníženiu utajenia, keď je hráč v bojovom režime a začne sa plaziť. Trest zmizne, akonáhle sa ukončí bojový režim alebo deaktivuje nastavenie.
Prečo tento postoj?
Pretože to viem naprogramovať
Aký to má zmysel?
Extrémny tajný systém náchylný na zneužitie je sťažený.
Prečo „aggro“?
Pretože som hral „Army of Two“ s kolegom v kooperačnom režime a „Aggro“ bola jeho vlastná hodnota, ktorá bola rozhodujúca pre pozornosť súperov k jednej z hráčskych postáv.
Nastavené správy je teraz možné vypnúť. Každá sada so špeciálnymi efektmi vydá správu za predpokladu, že sa jej vytvorením dosiahli bonusy za sadu. Ktokoľvek to považuje za znepokojujúce, môže týmto nastavením potlačiť túto správu. Môžete si vybrať z 3 nastavení:
ZAPNUTÉ = zobrazia sa všetky nastavené správy.
Žiadny krátky text = Podrobný text, ktorý sumarizuje vlastnosti a kúzla, sa nezobrazí.
Nastaviť iba kúzla = Zobrazia sa iba nastavené kúzla, ak existujú.
Ďalšou možnosťou nastavenia je získanie atribútových bonusov školením s učiteľmi.
Pri normálnom Nehrimovom vyvážení má atletika ako hlavný atribút šikovnosť. Teraz môžete nastaviť, či chcete mať namiesto toho ako hlavný atribút rýchlosť, aby ste získali ďalšiu schopnosť, pomocou ktorej môžete tento atribút zvýšiť.
Predposlednou možnosťou je systém alternatívnej úrovne. Z ďalších možností alternatívny systém ovplyvňujú iba dynamické body učenia. Bonusy za atribúty od učiteľov a rýchlosť atletiky sú zaujímavé iba pre normálny systém Nehrimovej úrovne.
Pri prvom prepnutí získate iba 3 atribútové body. Len čo táto prekážka prejde, body atribútov sa odteraz počítajú podľa zvyšovania schopností.
Zvyšovanie schopností zvyšuje body atribútov nasledovne:
Zvýšenie: ----------- atribútové body
= 1 ----------------------- 1
> = 2 ---------------------- 2
> = 5 ---------------------- 3
> = 8 ---------------------- 4
> = 10 --------------------- 5
Príklady:
20 alchýmia = 5
2 zakrádanie = 2
2 stýkače = 2
5 + 2 + 2 = 9 atribútových bodov
10 remeselnej výroby = 5
9 meč = 4
5 + 4 = 9 atribútových bodov
5 mečov = 3
5 ľahkých brnení = 3
5 zotavenie = 3
5 zničenie = 3
3 + 3 + 3 + 3 = 12> 10 = 10 atribútových bodov
5 zmena = 3
5 ilúzia = 3
5 mystika = 3
1 meč = 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 atribútových bodov (pekné maximum)
10 bezpečnosť = 5
10 výrečnosť = 5
5 + 5 = 10 atribútových bodov (najlepšie maximum)
Ak by ste všetkých 21 zručností zvýšili o desať, teoreticky by ste mali 105 atribútových bodov.
Maximum je 10 atribútových bodov a nemožno ho prekročiť.
Takže levelovanie zručností je podobné pôvodnému systému úrovní Oblivion spojenému s levelovaním.
Jediná výnimka: ak máte VŠETKY zručnosti na 100, získate 5 atribútových bodov za každé zvýšenie úrovne.
Ale buď opatrný! Systém alternatívnej úrovne tiež končí, keď sú všetky atribúty 100.
Ak nezlepšíte ani jednu zručnosť, získate minimálne 3 učebné body, pretože v pôvodnom systéme úrovní môžete tiež zvýšiť 3 atribúty najmenej o jeden bod.
Pomocou „learning-by-doing“ sa však dajú atribútové body ľahko dostať na 10, pretože túto zručnosť môžete ľahko preniesť na 10 pomocou alchýmie a desiatok tisíc ingrediencií a potom investovať iba 5 učebných bodov do zručnosti, ako je plíženie, aby ste získali ďalších 5 na mieste Ak chcete získať atribútové body. (Plíženie sa dá zvýšiť o 10 za 5 učebných bodov.)
Nakoniec ste stále schopní urobiť STÁLU zmenu.
Systém „learning-by-doing“ môžete úplne vypnúť. Táto zmena je konečná, pretože vytvára aj malý bonus:
Po Každý postup do vyššej úrovne dáva hráčovi ďalších 10 bodov učenia sa okrem tých, ktoré už získal za ďalšiu úroveň získaním všetkých skúsenostných bodov.
Spolu má hráč 17 (20 s dynamickými bodmi učenia) bodov učenia.
Dynamické body učenia majú tiež vplyv na bonus: Bonusové body učenia = bonusové body učenia + (5 + (základný atribút/20))
Avšak 10 bonusových bodov získate LEN, ak vykonáte o úroveň vyššie v denníku.
Tento bonus má zmysel, pretože odteraz je školenie možné iba s učiteľmi. Podľa toho môžu učitelia učiť ponúkané zručnosti až do 100, keď je deaktivované učenie sa činnosťou.
Ale buď opatrný! Ak dosiahnete perfektnú povahu (všetky atribúty 100), bonus za bod učenia vyprší.
Pretože táto zmena je trvalá, hráč bude o tom opäť informovaný pri deaktivácii pôvodného systému
Predvolene sú možnosti vypnuté (alebo zapnuté „učenie sa pomocou toho“) a je aktívne normálne Nehrimovo vyváženie.
(Obrázky sú z PRED poslednými zmenami!)




Ak používate režim rozhrania „Nehrim XP Progress Bar“, musíte použiť opravu zo priečinka „Nehrim Expanded PATCHES“, inak NEMAJÚ dynamické body učenia fungovať!
Zbavte sa štedrosti
V Nehrime samotná štedrosť časom zmizne, ale ak sa rovnako ako ja hneváte na môj súčasný charakter a radi by ste kradli na verejnosti a zásadne ste proti akémukoľvek zatknutiu a nestydatým strážcom lúpeže sa môžete zhromaždiť značné množstvo.
Aby ste sa tejto odmeny rýchlo zbavili, v južných kanáloch Erothinu (kde je cech zlodejov) je teraz tajomná truhlica. Bez ohľadu na to, či je cech potlačený alebo nie, záhadný funkcionár podnikne príslušné kroky, aby hráč stratil svoju odmenu.
Okrem potrebných peňazí potrebujete v inventári aj list pergamenu a kalamár a brko.
Po zaplatení MUSÍTE opustiť kanály, aby záhadný, skorumpovaný dôstojník urobil túto prácu! [+]




Generálna oprava hory:
Osol z Giliad a kone zo Steinfeldu boli prepracované a sú teraz oveľa rýchlejšie ako obvykle. Zmenili sa aj ďalšie hodnoty, ktoré uvediem:
1.) Môj šedý osol (Giliad)
Rýchlosť: 75
Rýchlosť otáčania 75 ° za sekundu
2a.) Moja červená líška, osedlaná (Steinfeld)
Rýchlosť: 100
Rýchlosť rotácie: 180 ° za sekundu
2b.) Moja červená líška, brnenie koňa (Steinfeld)
Rýchlosť: 95
Rýchlosť otáčania: 160 ° za sekundu
Ústava: 60
3a.) Môj strakatý kôň, osedlaný (Steinfeld)
Rýchlosť: 95
Rýchlosť rotácie: 140 ° za sekundu
Zdravie: 750
Attack Damage: 20
Sila: 55
3b.) Môj strakatý kôň, brnenie koňa (Steinfeld)
Rýchlosť: 90
Rýchlosť rotácie: 120 ° za sekundu
Ústava: 60
Zdravie: 1300
Poškodenie útoku: 35
Sila: 65
4a.) Môj biely kôň, osedlaný (Steinfeld)
Rýchlosť: 85
Rýchlosť rotácie: 110 ° za sekundu
Zdravie: 950
Poškodenie útoku: 30
Sila: 60
4b.) Môj biely kôň, brnenie koňa (Steinfeld)
Rýchlosť: 80
Rýchlosť rotácie: 90 ° za sekundu
Ústava: 60
Zdravie: 1 500
Útokové poškodenie: 40
Sila: 75
Okrem toho si musíte kúpiť brnenie koňa zakaždým, keď kôň s brnením zomrie.
Noví protivníci!
Presné informácie o nových súperoch nájdete na wiki.
Rád by som však spomenul, že všetky bytosti s postavou 50+ boli testované a porazené.
Niektoré z týchto tvorov je ľahké poraziť, iné sú nepríjemne ťažké a únavné. Zámerne sa myslelo na výzvu pre silnejšie povahy! Niektorí protivníci je teda najlepšie nechať na pokoji, kým nie je hráčska postava dostatočne silná. Obtiažnosť použitá v testovacej bitke s tvormi bola priemerná (50%).