Streamovacia služba Project xCloud Microsoft pôjde do verejnej testovacej fázy v roku 2019

project

Spoločnosť Microsoft prostredníctvom Project xCloud predstavuje svoju streamovaciu službu orientovanú na budúcnosť, ktorá v roku 2019 prejde do verejnej testovacej fázy.

Pre Microsoft je hranie budúcnosti vo svete, kde si môžete hrať hry, ktoré chcete hrať s ľuďmi, kedykoľvek chcete, kdekoľvek chcete a na ľubovoľnom zariadení podľa vášho výberu. Podobne ako v prípade hudby a hier, zábava by mala byť dostupná na každej obrazovke. Microsoft na tejto vízii pracuje pod názvom projektu Project xCloud.

V dnešnej dobe sú hry stále veľmi diktované zariadením, na ktorom sa používajú. Špičková globálna technológia streamovania hier od Project xCloud ponúka slobodu hrať na akomkoľvek zariadení, ktoré chcete, bez toho, aby ste boli viazaní na konkrétne zariadenie, čím sa vy, hráč, dostanete do centra herného zážitku stáť.

Obsah a komunita

Project xCloud je v konečnom dôsledku o tom, aby hráči, či už na konzole alebo počítači, dostali nové preferované spôsoby, kedy a kde hrajú, a zároveň poskytli mobilným hráčom prístup k svetom, postavám a pohlcujúcim príbehom, ktoré nikdy predtým nezažili.

Na uskutočnenie tejto vízie spoločnosť Microsoft vie, že vývojárom musí byť jednoduchšie preniesť ich obsah do Project xCloud. Vývojári viac ako 3 000 hier, ktoré sú dnes k dispozícii na Xbox One, a tí, ktorí prídu v budúcnosti, budú môcť implementovať a prispôsobiť prístup k svojim hrám na všetkých zariadeniach na Project xCloud bez ďalších prác.

O projekte xCloud

Prispôsobenie a budovanie projektu xCloud je pre Microsoft viacročnou cestou. Začína sa to verejným testovaním v roku 2019. Dôraz sa kladie na to, aby sme existujúcim hráčom konzoly Xbox poskytli úžasný ďalší zážitok a umožnili vývojárom osloviť stovky miliónov nových hráčov naprieč zariadeniami. Cieľom Project xCloud je poskytnúť všetkým hráčom na všetkých zariadeniach vysoko kvalitný zážitok zodpovedajúci rýchlosti a vysokej vernosti hráčov na ich počítačoch a konzolách.

Spoločnosť Microsoft umožnila kompatibilitu s existujúcimi aj budúcimi hrami pre Xbox vytvorením vlastného hardvéru pre svoje dátové centrá a využitím dlhoročných skúseností s konzolami a platformami. Navrhli novú prispôsobiteľnú jednotku (blade), ktorá pojme komponenty viacerých konzol Xbox One a príslušnú infraštruktúru, ktorá ich podporuje. Tieto vlastné jednotky budete v priebehu času škálovať v dátových centrách v regiónoch Azure.

Spoločnosť Microsoft už dnes testuje Project xCloud. Test prebieha na zariadeniach (mobilných telefónoch, tabletoch) spárovaných s bezdrôtovým ovládačom Xbox cez Bluetooth a je možné ho hrať aj s dotykovými vstupmi. Ponorná povaha konzolových a počítačových hier často vyžaduje ovládanie určené pre viac tlačidiel, tlačidiel, páčok a spúšťačov. Preto sa vyvíja nové prekrytie dotykového vstupu špecifické pre hru, ktoré ponúka maximálnu odozvu na minimálnu stopu pre hráčov, ktorí chcú hrať bez ovládača.

Streamovanie cloudových hier je mnohostranná komplexná výzva. Na rozdiel od iných foriem digitálnej zábavy sú hry interaktívne zážitky, ktoré sa dynamicky menia na základe vstupov hráčov. Aby bolo možné zaistiť vysoko kvalitný zážitok zo širokej škály zariadení, musia sa brať do úvahy rôzne prekážky, ako napríklad streamovanie videa s nízkou latenciou a podpora veľkej siete viacerých používateľov. Okrem riešenia latencie treba brať do úvahy aj ďalšie dôležité úvahy, ako je podpora grafiky, snímková frekvencia a typ vstupu, ktorý má hráč k dispozícii.

Spoločnosť Microsoft - s takmer 40-ročnými hernými skúsenosťami, ktoré začali na PC, ako aj rozsiahlymi znalosťami od softvéru po hardvér a skúsenosťami ako výrobcu platformy - je dobre vybavená na zvládnutie komplexnej výzvy cloudu v streamovaní hier. Vďaka dátovým centrám v 54 regiónoch Azure a službám v 140 krajinách má Azure moc poskytovať skvelý herný zážitok pre hráčov na celom svete bez ohľadu na umiestnenie.

Vývojári a výskumníci spoločnosti Microsoft Research vytvárajú spôsoby, ako bojovať proti latencii prostredníctvom pokroku v topológii sietí, kódovaní videa a dekódovaní. Project xCloud bude schopný povoliť streamovanie hier v sieťach 4G a bude sa dynamicky škálovať, aby posunul hranice toho, čo je v sieťach 5G možné, keď bude globálne dostupný. Skúšobná skúsenosť momentálne beží na 10 megabitov za sekundu. Cieľom spoločnosti Microsoft je poskytovať vysoko kvalitné zážitky s najnižšou možnou bitovou rýchlosťou, ktoré fungujú v čo najväčších sieťach, pri rešpektovaní jedinečnosti každého zariadenia a siete.