Test Dragon Age 2

Test Dragon

Test Dragon Age 2

Počítadlo hracieho času nášho konečného skóre zobrazuje presne 29 hodín. V skutočnosti to bolo viac ako 50 hodín, v ktorých sme boli Dragon Age 2 pretože redaktori GamersGlobal tiež prehrávajú bitky, ale predovšetkým preto, že sme hrali paralelne s pomocou savegames, aby sme si vyskúšali rozsah mnohých rozhodnutí, ktoré môžeme urobiť. Viac ako 3 000 snímok obrazovky dokumentuje naše dobrodružstvá s vychudnutou Sicaria Hawke v Kirkwall a okolí. Nie kameň, ktorý sme neobrátili a iba poltucet vedľajších úloh, ktoré zostali nedokončené v našom denníku.

Všetky Screenshots v článku sme vytvorili sami. Náš Prvých 15 videí zobrazuje prológ a prvé boje v hre:

Jedna vec je jasná: Bioware opäť vytvoril rozsiahlu hru. Ale v porovnaní s predchodcom Dragon Age Origins Veľa sa zmenilo po hernej aj technologickej stránke. Systém dialógov bol prepracovaný, boje boli akčnejšie a spoločníci dýchali oveľa viac života. Zjavný cieľ vývojárov: Silné stránky old-school RPG tohto druhu Baldurova brána s akčnejšími a modernejšími Mass Effect-Spojte série. Na konci článku sa dozviete, či to bolo úspešné, ale radi by sme vám odporučili, aby ste nás nasledovali po tejto rozhodovacej ceste v priebehu nasledujúcich niekoľkých stránok namiesto toho, aby ste skočili priamo do bodovacieho poľa.

Predtým obchodné miesto s otrokmi, teraz väzenie pre kúzelníkov: šibeničný hrad pri bránach Kirkwall.

Lovte kúzelníkov

Dali sme odpadlíckych kúzelníkov do ich jaskyne. Vo svojom zúfalstve sa vodca uchýli k krvavej mágii.
Vo svete Dragon Age nie sú kúzelníci veľmi dobre rešpektovaní. Keď ich objavia, templári ich pod neustálym dohľadom zamykajú vo vežiach alebo v iných budovách a potom túto inštitúciu láskyplne nazývajú „kruhmi“. Dôvod tohto brutálneho zaobchádzania sa stane zrejmým najneskôr vtedy, keď sa v priebehu úlohy v jaskyni postavíme pred niekoľko odpadlíckych kúzelníkov a postavíme sa im. Vodcovi sa nepáči, čo mu hovoríme, bez váhania sa uchýli k krvavej mágii a premení sa na démonickú ohavnosť. Zároveň sa zo všetkých kútov zrazu objaví viac kúzelníkov a zaútočí na nás. Stlačením medzerníka pozastavíme hru a najskôr preskúmame situáciu. Je len škoda, že fotoaparát na PC už nedokáže oddialiť až tak ďaleko ako v predchodcovi.

Naše ďalšie taktiky sú obzvlášť známe hráčom MMO: Aj keď zostaneme v pozadí ako liečiteľ, ponáhľame svoju útočnú bojovníčku Aveline na vodcu a necháme ju, aby svojím talentom „zosmiešňovala“ pozornosť všetkých. Zloduch Varric nechá na dav pršať krúpy šípov a urážlivý vychudnutý Merrill hodí ohnivú guľu. Ďalšie stlačenie tlačidla a naše príkazy sú implementované okamžite. Zatiaľ čo bitka zúri v reálnom čase, veselo sa prepíname medzi jednotlivými postavami a v prípade potreby osobne zasahujeme. Keďže sme však už nejaký čas investovali do editora taktík, nemusíme už toho veľa robiť: umelá inteligencia robí väčšinu práce podľa našich špecifikácií, nakoniec je darebák pri zemi. Dobrým spôsobom hrania rolí prehľadávame mŕtvoly ležiace okolo a dávame prežívajúcim kúzelníkom slobodu. Aby sme to dosiahli, musíme ležať tvárou v tvár templárom pred vchodom, ale koniec koncov, naša hlavná postava je sám kúzelníkom. Keby sme vedeli, že toto rozhodnutie bude mať neskôr v hre negatívne dôsledky!

Mimochodom, práve opísaná misia nie je začiatkom Dragon Age 2, v skutočnosti sa začína veľmi tradičným spôsobom. Po ukončení tutoriálu v prestrojení za úvodné kredity, v ktorom sú k dispozícii najsilnejšie kúzla a talenty v hre, je čas vytvoriť si vlastnú postavu. Môžete si vybrať z troch tried bojovník, mág a zloduch, druhá funguje tiež ako lukostrelec/kušník, ak ho zodpovedajúcim spôsobom zručíte. Výber plemena je tentokrát vynechaný, rovnako ako veľmi úspešné príbehy o pôvode predchodcu. Vkĺznete iba do úlohy človeka Hawkeho a musíte byť spokojní s jeho príbehom v pozadí. Maximálne určujete jeho vzhľad v hre a v okne portrétu (rovnako ako jeho pohlavie). Viac o tom na ďalšej strane.