The Witcher 3 - The Beast of Weißgarten

Biela záhradná šelma

Jedna ruka umýva druhú
Táto úloha je nevyhnutnou súčasťou Hlavná úloha "Šeříky a egreše". Ako sa dozvedel veliteľ posádky Nilfgaard, terorizoval Weißgarten a jeho okolie grif. Ale skôr ako bude zviera možné zabiť, potrebujete viac informácií. Dostanete dva kroky hľadania: na jednej strane sa bylinkovej ženy z Weißgarten musíte opýtať na umiestnenie rastliny rakytníka. Na druhej strane by ste sa mali opýtať lovca von Weißgarten na polohy obetí griffina.

Bylinkár z Weißgarten
Bylinkárka vám povie miesto pri rieke, kde sa môžete potápať pre rakytník. Ak s ňou hovoríte o umierajúcom dievčati na posteli, môžete Vedľajšia úloha „Na smrteľnej posteli“ Aktivovať. Ak to chcete urobiť, musíte pripraviť elixír lastovičník. Ak vo svojom inventári ešte nemáte jednu z ingrediencií, môžete si chýbajúce ingrediencie kúpiť od bylinkára. Na túto veľmi rýchlu vedľajšiu úlohu, okrem poriadneho množstva skúsenostných bodov, čaká ako odmena niekoľko užitočných nových receptov na alchýmiu. A mimochodom, odteraz máte vždy po ruke veľmi užitočný nápoj na regeneráciu vitality.

Poľovník z Weißgarten
Keďže Mislav momentálne nie je doma, mali by ste vypátrať jeho stopy spolu s čarodejníkmi v okolí. Keď ho nájdete, povie vám o probléme s divými psami. Pomôžte mu zabiť zvieratá, ak chceš jeho pomoc. Keď je svorka divokých psov hotová, vedie vás Mislav k miestu obetí zvierania. Skúmajte miesta s čarodejníkmi tu, kým po ceste neodhalíte stopy. Ďalej musíte ísť po červených stopách. Na konci dôjdete k hniezdu grifov, kde popri niektorých mŕtvych vojakoch objavíte pozostatky ženského grifu. S týmito informáciami môžete ísť do Vesemiru. Použite bod rýchlej cesty pri „Zničený most“ na „Klagebrücke“ von Weißgarten, aby sme vám zachránili dlhú prechádzku späť do krčmy, kde na vás čaká Vesemir.

weißgarten

Najprv prinútte kuše kráľa griffina k zemi, aby ste na neho mohli zaútočiť.

Kráľovský grif Weißgarten
Vesemir našiel miesto zálohy, aby prilákal grifa. Než vyrazíte, podľa tutoriálu by ste si mali pripraviť elixír hromu, aby ste trochu zvýšili svoju útočnú silu. Pretože je griffin hlavným súperom s mnohými životnými bodmi, odporúča sa to tiež. Teraz by ste už mali získať jeden alebo dva body schopností, ktoré môžete pri tejto príležitosti dobre investovať do rozvoja postáv. Napríklad zvyšuje poškodenie rýchlymi útokmi alebo investuje body do štítu Quen. Len čo Vesemir pripravil pascu na ihrisku pred Weißgartenom, začína sa boj proti kráľovskému grifovi. Mali by ste byť schopní vyhnúť sa jeho útokom zo zeme bez väčších ťažkostí. Aj keď sa na vás griffin vrhne zo vzduchu, mali by ste byť schopní včas uhnúť nabok. Keď letí grif, môžete použiť ľahkú kušu Vesemira. Hity prinútia zviera zaútočiť na zem. Na zemi by ste mali časom spôsobiť viac škody pomocou oceľového meča. Najmä ak bola vaša čepeľ namočená v Elixíre hromu, boj by nemal trvať večne.

Ak je kráľ griffin porazený, potom z jeho mŕtvoly vezmi „trofej griffina“. S korisťou veliteľ Nilfgaardu konečne vyjde s informáciou, že Yennever je na ceste do Vizimy. Teraz sa musíte rozhodnúť, či chcete dokončiť úlohu s odmenou 150 zlatých a menšími skúsenostnými bodmi (v závislosti od úrovne postavy). Alebo sa môžete vzdať zlata, aby ste získali podstatne viac skúsenostných bodov. Potom to opäť ide s Hlavná úloha "Šeříky a egreše" alebo „Incident vo Weißgarten“ pokračuje.