Ušetrite 50% na Total War WARHAMMER - The King and the Warlord v službe Steam

Tento obsah vyžaduje na hranie základnú hru Total War: WARHAMMER v službe Steam.

ŠPECIÁLNA PONUKA! Ponuka končí 1. decembra

O tomto produkte

Total War: WARHAMMER - Kráľ a Waaaghboss

ušetrite

Kráľ a Waaaghboss je druhý Commander Pack pre Total War: WARHAMMER. Posilňuje sily Greenskins a Trpaslíkov, vystavuje známe súperiace postavy, nové kultové jednotky a bojové mapy svetu Warhammer Fantasy Battles v hlavných kampaniach a Custom/Multiplayer Battles.

Dvaja noví legendárni velitelia.
. s novými reťazcami úloh, magickými predmetmi a stromami zručností
Dva nové ďalšie typy veliteľa
Šesť úplne nových bojových jednotiek
22 nových legendárnych žoldnierskych plukov

Je čas, aby Klan Angrund Karak znovu získal Osem vrcholov z podzemia Grobi! Dôkaz Eisenhammerovho odkazu je trpkým dedičstvom nenávisti a nevôle, pretože je vodcom klanu Angrund a priamym potomkom kráľa Lunna, posledného trpasličieho vládcu pevnosti. Zhromažďuje svoju armádu a pripravuje útok od Karaka Izora. BELGAR, ktorý bojuje po svojom boku s duchmi svojich legendárnych predkov, chce splniť svoje prísahy a sám sa stať legendou.

Medzitým festival opustil nočný škriatok Skarsnik, samozvaný Waaaghboss z Karaku Achtgipfel. Keď dostal správu o Belarových plánoch, poľoval na poľovačku v Sivých horách, východne od Bretónie. Karak Azgaraz slúži ako jeho základňa. A čo je ešte horšie, proti železnej vôli Skarsnika sa zmocnili zlomyseľní škriatkovia, ktorí bdeli nad Karak Eight Peaks. Neudržateľné, nevyzpytateľné, vzpurné gity!

Dve legendy, takže: Obe túžia získať si starého trpaslíka pre seba. Ich osudy sa spájajú - Kráľ a Waaaghboss stoja proti sebe v záverečnej, zúfalej bitke o skutočného vládcu Karak Eight Peaks.

Noví legendárni velitelia

Dôkazy Eisenhammer, skutočný kráľ ôsmich vrcholov

total

Kráľ dokumentárnych filmov, ktorý je dedičom Osem vrcholov Karaku, musí stretnúť strašný a slávny osud. Prisahal, že vytrhne festival padlých trpaslíkov z ošarpaných zelených koží, tak zlé, ako by mohla byť jeho šanca.

Karak Eight Peaks je však viac než neuveriteľné prvorodenstvo. Z hľadiska prestíže a prosperity je na druhom mieste za samotným Karaz-A-Karakom a ak ho bebelar znovu získa v mene Klana Angrunda, získa prístup k hrobom svojich predkov a k pokladu starých i mladých. čakajú v ňom silné runové zbrane.

Jedinečná východisková pozícia
Na začiatku Veľkého ťaženia vlastnil belar opevnenú osadu Karak Izor na území hraničných grófov.

Bonusy za kampaň
Ifbelar vedie veľkú kampaň, od začiatku sú po jeho boku duchovia jeho predkov. Kráľ Lunn Eisenhammer (Thain), Halkenhaf Steinbart (Thain), Dramar Hammerfaust (hlavný technik) a Throni Eisenstirn (Runesmith) sú beztelesní hrdinovia so všetkými výhodami „nehmotnej“ črty.

Dokumentárny film získava skorý prístup k novým hraničným bežcom trpaslíkov cez základňu hraničných bežcov. Má tiež vlastnosť „obliehacieho útočníka“ a môže útočiť na opevnené mestá bez toho, aby najskôr musel požiadať o obliehacie zariadenie. Kým však Osmanský summit nepodmanil, utrpel belar zvýšené náklady na údržbu svojej armády.

úlohy
Dokumentarista môže prostredníctvom úloh získať svoje dva legendárne predmety - štít vzdoru a mocné kladivo angrunda.

Skarsnik, Waaaghboss z 8. samitu

total

Skarsnik je náčelníkom kmeňa Polmesiaca a je všeobecne považovaný za najmocnejšieho nočného goblina na svete. Svoju reputáciu si získal podvodnými machináciami, nekonečným vzdorom a všeobecnou brutalitou, ktorá je zriedkavá aj v jeho násilnej rase.

Je už sám o sebe zdatným bojovníkom z ruky do ruky, ale so svojím obľúbeným domácim miláčikom Gobblom, obrovským jaskynným krúžkom, je skutočne pôsobivý. Mohutné kly šelmy a neukojiteľný apetít z nej robia strašidelnú podívanú na bojisku. Pre Gobblu sú nepriateľské jednotky rovnako mobilnou vešperou ako nepriateľom, proti ktorým treba bojovať.

Bonusy za kampaň
Ak Skarsnik vedie veľkú kampaň, jeho divoký obrovský jaskynný oddiel Gobbla je na začiatku po jeho boku, rovnako ako Goblin Gargboss. Unikátne schopnosti Skarsniku posilňujú jednotky škriatkov, znižujú údržbu škriatkov a vďaka svojej mimoriadne nevyzpytateľnej povahe sa akčné náklady hrdinov znižujú a získavajú viac skúseností.

Skarsnik však môže verbovať iba orkov v Karaku Achtgipfel, ktoré musí najskôr znovu získať zo vzbúrenej časti svojho kmeňa.

úlohy
Skarsnik môže získať svoju legendárnu zbraň, Skarsnikovu šťuku, prostredníctvom questu. Táto hnusná zbraň podobná halapartni môže rozpútať silné raketové kúzla s efektom oblasti.

Noví velitelia

Majster runy

Trpasličí runemastri sú najlepší v zaobchádzaní s runami. Keď vedú svoje armády do boja, využite silu týchto run na posilnenie spojencov a oslabenie nepriateľov. Runemasters majú tiež prístup k novým mountom; Na úrovni 6 môžu ísť do boja s kovadlinou runy. Tento jedinečný voz umožňuje majstrom runy a zvyšuje ich odolnosť proti poškodeniu.

Nočný škriatok Waaaghboss
Zlý, záludný a nepredvídateľný, šéfovia Night Goblin Waaagh Bosses môžu odomknúť jedinečné schopnosti, ktoré zmocňujú škriatkov, nočných škriatkov a mačičky a umožňujú útoky jedov na celú ich armádu. Na úrovni 12 môžu jazdiť na veľkých jaskynných družinách, čo zvyšuje odolnosť, rýchlosť a útočnú silu Waaaghbossu.

Nové jednotky

Pol mesiaca
Squigherde

Zvieratá, proti pechote, formácii predvoja

Squigs sú odporné tvory, ktoré prebývajú v jaskyniach hlboko pod pohorím Worlds Edge Mountains. Napoly huba, napoly zviera, s guľovitými telami a poskakujúcou chôdzou. Pri pohľade z diaľky by ste sa im mohli takmer zasmiať. Ak sa k nim priblížite, zábava sa skončila. Gombíkové oči sa prilepili na cieľ a vystrelili dopredu; otvoria zející ústa a ukazujú rad za radom zubov ostrých ako žiletka. Zahnaní do boja nočnými škriatkami, robia rýchlu a škaredú pechotu.

Night Goblin Squighoppaz
Jazda, proti pechote, formácia predvojov, útoky jedov

Chce to veľa problémov, aby si chcel ísť do bitky. Toto je našťastie kľúčová vlastnosť nočných škriatkov. Poháňané svojimi škriekajúcimi, chichotajúcimi sa jazdcami, tieto oddiely sa rútia vpred závratnou rýchlosťou - rýchlejšie ako ich konkrétne sedlá - a štrajkujú s neznesiteľnou krutosťou.

Protivné krájače
Zákerná pechota, formácia predvoja, tenisky, prepichnutie brnenia

Nikto nečíha ako škriatok a škaredé krájače sú obzvlášť talentované. Vyzbrojení dýkami ostrými ako žiletky, pred bitkou prenikajú hlboko do poľa a skrývajú sa. Títo škriatkovia zasiahli v pravý okamih, spôsobili smrtiace poškodenie prenikajúce do brnenia a unikli pod oblakom dymu. Je až príliš ľahké nazvať priemerného škriatka bezobratlým obojživelníkom, ale keď vám z ničoho nič na plecia skočí zlý rascal, je tento predpoklad rýchlo spochybnený. Ak stretnutie prežijete.

Klanov rozum

Hraničný bežec (možno vylepšiť obojručnými zbraňami)
Boj na diaľku/na blízko, rýchle, predvojové nasadenie, zakrádanie sa

Oči a uši trpasličej armády cvičili na diaľku. Hraniční pracovníci pôsobia sami a často hlboko za nepriateľskou líniou. Majstrovskí strelci z kuše a prepadávači. Trpezlivo čakajú, až nepriateľ vstúpi do oblasti ich streľby, a potom vydajú hromové krupobitie bleskov. Ak sa nepriateľ dostane do ich blízkosti, sú tiež vysoko zruční v boji na blízko, najmä s obojručnou zbraňou.

Bugmanov hraničný bežec
Boj na diaľku/na blízko, rýchle, predvojové nasadenie, zakrádanie sa

Títo veteráni navždy hľadajú pomstu za zničenie legendárneho pivovaru svojho pána. Pred bitkou sa často objavujú bez ohlásenia a pred vstupom do armády prinášajú pochmúrne správy. Sú to bezhraniční bežci, ale jednotka nikdy nie je bez povzbudzujúcej sily najsilnejšieho varenia Bugmana. Takéto fluidné posilňovanie môže zmeniť vaše bojové schopnosti.

Vrhač oštepov
Poľné delostrelectvo, prepichovanie panciera

Mnoho klanov sa stále spolieha na osvedčený vrhač oštepov - vojnový stroj, ktorý trpaslíci používajú už od čias predkovských bohov. Vrhače oštepov sú ako veľká kuša. Presné a spoľahlivé, strieľajú obrovské skrutky ostré ako žiletky, ktoré prerazia najsilnejšie pancierovanie.

Nový jedinečný stavebný reťazec

Osada Karak Achtgipfel tiež otvára jedinečný reťazec budov, ktorých výhody sú rôzne, ak by ich dobyli Klan Angrund alebo kmeň Polmesiaca.

Pre Klan Angrund sú tieto výhody:

  • Úroveň 1 sa zameriava na obranu Karak Eight Peaks a dáva jednotkám bonusy k ich štatistikám v prípade obliehania.
  • Úroveň 2 sa zameriava na prestavbu Karaku a poskytuje väčšie bonusy za verejný poriadok, skúsenosti rôznych jednotiek a znižuje korupciu.
  • Úroveň 3 prináša znovuobjavenie hrobov predkov, ktoré poskytujú vojenským jednotkám v okolitých provinciách zbrane predkov a umožňujú im magické útoky. Úroveň 3 tiež zvyšuje skúsenosti s jednotkami a bonusy za verejný poriadok.

Pre kmeň polmesiaca sú nasledujúce výhody:

  • Fáza 1 sa zameriava na nezraniteľnosť Karak Eight Peaks, pretože kmeň predpokladá útok klanu Angrund. To zahŕňa obrovský bonus k času obliehania a nulové opotrebenie počas obliehania.
  • Úroveň 2 poskytuje regiónom bonusy za poslušnosť a zvyšuje jednotkovú skúsenosť so škriatkami.
  • Úroveň 3 poskytuje bonus k počiatočným skúsenostiam hrdinov, všeobecné skúsenosti sa zvyšujú pre všetky jednotky a znižujú morálku trpaslíkov v okolitých regiónoch.

Nový stavebný reťazec trpaslíkov

Predsunutie hraničného bežca (1. miesto) -> kasárne hraničného bežca (3. miesto)
Reťazec hraničných bežcov spočiatku umožňuje nábor hraničných bežcov s kušami, neskôr hraničných bežcov s obojručnými zbraňami a elitných hraničných bežcov Bugmanovcov.

Nová technológia trpaslíkov
Odbornosť predvoja: zlepšuje obranu pred melee a rýchlosť hraničných bežcov
Jed na potkany: znižuje korupciu v celej frakcii, zvyšuje príjem z baní a lomov a udržuje legendárne potkany „ľudskej veľkosti“ pod kontrolou

Nová budova zo zelenej kože

Squig klietky (3. miesto)
Nové klietky na krúžky umožňujú nábor Squigherdena a Squighoppaz nočných škriatkov.

Nová technika
Squigreit’n: spolu s budovou Squig Cages umožňuje nábor Squighoppaz.

Legendárne žoldnierske pluky

Tieto elitné jednotky sú legendami starého sveta a majú výrazne lepšie štatistiky ako ich bežné náprotivky. Aktivujú sa na nábor, akonáhle príslušný legendárny veliteľ dosiahne príslušnú úroveň schopností, a potom sa okamžite pridajú k jeho armáde z ponuky náboru legendárnych žoldnierskych plukov. To ich odlišuje od bežných jednotiek, ktoré čakajú na zozname náborov najmenej jedno kolo.

Okrem vylepšených štatistík a vysokého statusu veterána (úroveň 9) má každý legendárny žoldniersky pluk jednu alebo viac špeciálnych schopností, ktoré ich štandardnej verzii chýbajú.

Trpaslíci

Ulthuarskí hraniční bežci (s obojručnými zbraňami)
Znižuje vychýlenie a odpor nepriateľských rakiet

Kryt brány Summit (nosič kladiva)
Magical Attack, Immune to Psychology, Broken Armor

Gobbo Thrower (Grudge Thrower)
Zvýšená morálka, znížená cieľová morálka pri dopade, projektil škriekavého kriku

Sky Hammer (Gyrobomber)
Viac bomb na hod

Ekrund Miners (Miners - Explosive Charges)
Šialené, výbušnejšie strelivo

Dragonfire Pass Warrior (Dwarf Warrior)
Proti pechote útočí plameň

The Skolder Guard (Železní draci)
Guľky prenikajúce brnenie, fyzická odolnosť

Norgrimling Ironbreaker (Ironbreaker)
Zostava Vanguard, odolná voči psychológii, zväčšila veľkosť jednotky

Dragonback Slayer (Slayer)
Odrazte nápor, fyzickú odolnosť, požiarnu odolnosť, znížte rýchlosť terča, zvýšte horľavosť terča

Staré reptanie (dlhé fúzy - obojručné zbrane)
Zvýšené vyčerpanie spojencov v oblasti pôsobenia

Zelené kože

Da Rust Arrows (Luční lukostrelci)
Zlomené brnenie útoky na diaľku, útoky otravy zblízka

Moon Howler (Goblin Wolf Rider)
úzkosť

Death Krabbla (Goblin Spider Rider)
Regenerácia, zakrádanie sa

Zahnräubaz (Goblin Wolf Chariot)
Predvoj, schovajte sa v lese

Rogrubbs Mangy Robbery (Goblin Archer with Wolf)
Imunita voči psychológii, strely prepichujúce brnenie

Gorkovo kladivo (Goblin Stone Schleuda)
Oslabuje presnosť cieľa, obranu zblízka a útok zblízka, jedové útoky

Zostavy Durkits (Night Goblin Squighoppaz)
Odolnosť voči guľkám

Da 8-vrcholný spinnaz (nočný škriatkovia)
Vytrvalý, pripútaný trpaslík!

Broken Tusks Mob (Orc-Boar Rider-Moscha)
Obrnené, povzbudiť

Red Reissaz (čierni orkovia)
Proti pechote, dvojitým obojručným zbraniam, útokom s oblasťou účinku

Vojnovi jeho Jungzovi (nočné škriatky)
Imunita voči psychológii, Zlomené brnenie

Jedová kráľovná (pavúk Arachnarok)
Dokáže privolať vyliahnuté pavúky do boja

Popis obsahu pre dospelých

Vývojár popisuje obsah nasledovne:

Tento ďalší obsah môže obsahovať obsah, ktorý nie je vhodný pre všetky vekové skupiny alebo na pozeranie na pracovisku: Všeobecný obsah pre dospelých