Veľká detská fitnes hra - PDF na stiahnutie zadarmo
Veľká detská fitness hra Návod na použitie čl. 601/3350

Reakčná vŕzgajúca trúba je umiestnená v strede tak, aby do nej každý hráč bez problémov udrel rukou a vytvoril tak piskľavý zvuk. Pred každou hrou musia byť karty zozadu rozdelené do 2 stohov: 36 kariet s červeným chrbtom sú karty pohybu, 36 kariet so zeleným chrbtom sú karty výživy. Potom sa každý balíček kariet dobre zamieša. Dva stohy kariet sú umiestnené vedľa seba na stole chrbtom nahor. Teraz musí byť vyskladaný iba otočný tanier. (Pred prvou hrou musí byť základňa otočného ukazovateľa zasunutá zdola cez otvor v točni, potom sa na ňu zhora nasunie samotný otočný ukazovateľ. Pripravený!) Obrázok zobrazuje herný materiál pred začiatkom hry: 36 výživových kariet (zelená) je na začiatku Dobre zamiešané a lícom nadol na hromádku vedľa 36 pohybových kariet (červené), ktoré boli tiež dobre zamiešané. Reakčný škrípanie by malo byť v dosahu všetkých hráčov. 3 Gramofón so štyrmi poľami
Štyri puzzle s 9 dielmi pre jednotlivé krajiny v zloženom stave Nemecko Taliansko Francúzsko Švédsko Na začiatku hry sú všetky figúrky v taške, okrem dvoch figúrok, ktoré si každý hráč mohol nakresliť pred začiatkom hry. V podstate, ak siahnete do tašky, nemali by ste vedieť, ktorý kúsok skladačky vyberáte. Cieľ hry Každý hráč sa pokúsi čo najrýchlejšie získať deväť súvisiacich dielikov svojej pôvodne zvolenej krajiny. Farba dielikov ukazuje, ktoré diely patria k sebe. Napríklad ak ste si vybrali Francúzsko, musíte zbierať žlté kúsky atď. Ak najskôr dokončíte puzzle svojej krajiny, vyhráte hru. Ako však získať kúsky puzzle? Tu vlastne začína hra Fitzelfood, ktorá je teraz podrobne popísaná. 4
Ak ukazovateľ smeruje na kúsok skladačky, môžete z vrecka vybrať kúsok skladačky a ponechať si ju. Dúfajme, že bude súčasťou vašej puzzle krajiny. (Ak nie, musíte zameniť kúsok skladačky!) Ak ukazovateľ ukazuje na STOP, musíte sedieť. nasledujúci hráč môže otočiť ukazovateľ rotácie. Ak ukazovateľ smeruje na voľbu Free Choice, môžete z tašky vytiahnuť kúsok puzzle alebo ho môžete zameniť za kúsok puzzle od ľubovoľného hráča alebo môžete určiť nové šteklivé kolo, pri ktorom tiež poviete na povel môžete obe karty otočiť. Ak ukazovateľ ukazuje na škrípanie, je tu nové kolo škrípania, kde môžete povedať, kto môže na povel otočiť dve karty. Koniec hry Hra pokračuje takto a každý hráč dostáva čoraz viac dielikov, ktoré patria k jeho puzzle krajiny. Ak ste prvými vlastníkmi všetkých 9 dielikov svojej krajiny, hru ste vyhrali. Tento hráč môže znieť škrekot a kričať: Fitzelfood je pripravený! 6.
Princíp kontrolných známok Tu sa stretávajú dve dobré karty: Banán je veľmi zdravý, pretože je to čerstvé ovocie. Futbal je tiež veľmi dobrý, pretože celé telo je v pohybe. Obidve kontrolné značky sú preto v rovnakej výške. Kto zasiahol škrípanie ako prvý? Tu sa karta dobrého tréningu (futbal) stretáva s kartou zlej výživy (sladkosti). Iba horné kontrolné známky sú na rovnakej úrovni. Ktokoľvek tu udrie do škrípania, umožní ľavému susedovi vymeniť kúsok puzzle! 7 Tu karta dobrej výživy (banán) spĺňa kartu zlého pohybu (herná konzola). Iba spodné kontrolné značky sú na rovnakej úrovni. Ktokoľvek tu udrie do škrípania, umožní ľavému susedovi vymeniť kúsok puzzle!