Vox Machinae v teste - zatiaľ najlepší mech simulátor pre VR (a plochý)

Nechajte Battlemechs dupať po bojiskách vo virtuálnej realite a prskajúcich nepriateľov pomocou laserov a rakiet - niektorí z vás o tom určite snívajú a teraz je to možné vďaka Vox Machinae.
Na začiatok varovanie: Na Vox Machinae čakám od roku 1996. Väčšinou som to však nevedel. 1996, to bol rok, v ktorom som čítal o BattleTech Centers v USA v časopise o hrách. Boli tu znovu vytvorené mechové kokpity a hráči mohli ovládať svoje mechy vo VR (čo bolo v tom čase dosť obmedzené). MechWarrior 2 bol must buy a ja som s nadšením hral BattleTech ako pero a papier. Chýbala už len správna VR mech hra s najnovšou technológiou.
Včera to bolo zverejnené v Early Access. Vox Machinae nemá oficiálnu licenciu, a preto nemôže ustúpiť od typických mien série, ale žiadna hra sa MechWarrior vo VR nepriblížila.
Vox Machinae presvedčí skvelou grafikou a premysleným ovládaním
Vo Vox Machinae preberáme kontrolu nad jedným zo šiestich rôzne vybavených mechov v multiplayerových hrách, ktoré však môžu byť plní (hlúpymi) robotmi. Keďže hru je možné hrať vo VR aj Flat, šance na plný server sú celkom dobré. Pred štartom a tiež pri čakaní na respawn môžeme upraviť aj našu výzbroj.
Malí a rýchli „mechovia“ nemajú k dispozícii príliš veľké zbraňové systémy, ako napríklad ťažké lasery. Výzbroj je trochu taktická, zvlášť keď hráme v tíme s priateľmi. Správny výber zbrane je dôležitý aj z hľadiska ďalšieho dôležitého bodu: energetické zbrane generujú veľa tepla. A keď sa náš „mech“ prehreje, pred našim kokpitom sa vynoria ochranné bariéry a my musíme bez pohybu čakať, kým systémy vychladnú. Sme samozrejme vynikajúcim terčom pre ostatných „mechových pilotov“.
Vo Vox Machinae nehráte mecha, ale vlastne mech pilota.
V boji môžeme nielen divoko strieľať na všetkých nepriateľov, ale aj zacieliť a zničiť časti 'mechov'. Aj ten najväčší megamech je zrazu veľmi krotký, akonáhle sme ho vystrelili z náručia. Ale buďte opatrní: aj keď nás protivníci narazia, spôsobí to škody. To isté platí, keď dopadneme na zem z príliš veľkej výšky - zlomené nohy, nehybnosť, sústrasť.
Mechový pilotný simulátor namiesto mechovej simulácie
Pri každej novej VR hre sa obávam, že vývojári dostatočne premýšľali o použiteľnom ovládaní. Pre Vox Machinae všetko jasné: určite majú. S kontrolórmi nekontrolujeme mechovské zbrane ako u Archanjela, ale vlastne ruky nášho pilota. Týmto spôsobom je možné v kokpite Mech presúvať dokonca aj zobrazenia, ako je napríklad mapa. Príjemný detail: mech je možné aktivovať a deaktivovať kľúčom zapaľovania.
Pravou rukou uchopíme joystick na ovládanie nôh (zákruty), zatiaľ čo v ľavej ovládame prítlačnú páku (vrátane spiatočky) a trysky pre spontánne exkurzie do vzduchu. Trysky majú iba obmedzené množstvo energie, ktoré sa však časom dobíjajú. Realistické: Ťažké „mechy“ sa aj pri tryskách cítia dosť pomalé a spotrebúvajú veľa energie, menšie „mechy“ lietajú rýchlejšie a vyššie, čo umožňuje prekvapivé útoky a nárazové útoky.
Aj rádio musí byť zdvihnuté a ovládané - mimochodom, to nezabráni mnohým zbytočným klebetám v kolách, hráči sa kvôli nedostatku tretej ruky sústredia na dôležité oznámenia. Podľa očakávania je rukoväť vyhadzovacieho sedadla tiež umiestnená medzi nohami a musí sa vytiahnuť, aby ste opustili kokpit v prípade bezprostredného zničenia.
Zážitok z hry: Neobvyklý, ale veľmi dobrý
Pocit, že ste skutočne pilotom v gigantickom bojovom kolose, sa u Vox Machinae dostaví mimoriadne rýchlo. Nezvyčajné ovládanie - stále rýchlosti pri chôdzi plus ďalšie trysky a otočná „horná časť tela“ - prechádzajú veľmi rýchlo do krvi a pri troche cviku umožňujú odvážne manévre.
Potešujúce: Ovládanie funguje veľmi dobre s ovládačmi Vive aj Oculus Rift.
Vox Machinae je od 26. septembra dostupný na Steame za 20,99 eur a na Oculuse za 24,99 eur. Dá sa hrať s Oculus Rift, HTC Vive a dokonca aj Flat, bez VR headsetu. Ponorenie sa na monitore úplne stratí, len ako varovanie.