Všeobecná diskusia o udalostiach Strana 16 Fórum Forge of Empires

Damata 724

Hosť

Koncept, ktorý sa za tým skrýva, sa ďalej rozvíjal tridsať rokov a v súčasnosti sa uplatňuje na počítačové a mobilné hry.

diskusia

Prekvapujúce vajcia však spočiatku nemajú absolútne nič spoločné so stratégiou. A dávno pred vajcami s prekvapením boli tieto albumy, v ktorých ste si museli kúpiť vrece s obrázkami všade, kde nejaké chýbali (ktoré ste takmer dostali). Koncept je oveľa starší ako 30 rokov.

Túto hru Inno stále inzeruje slovom STRATEGY, ktoré tu bývalo hlavnou požiadavkou. Preto moja otázka, či je to len váš osobný názor, alebo či je v súčasnosti oficiálnou stratégiou spoločnosti Inno znížiť úroveň FoE na úroveň prekvapivých vajec. Na internete sú také hazardné hry ako tucet, takže FoE už nemusím hrať.

Áno, viem, že ani psie sušienky nie sú psy. v tomto ohľade nemusí strategická hra nevyhnutne obsahovať stratégiu. Reklama môže sľubovať veľa, ale dobré spoločnosti sa svojimi produktovými sľubmi držia aspoň blízko realite.

Predator Overlord

Pištoľník Billy

Hosť

To je presne ten rozhodujúci bod: pretože príliš veľa používateľov internetu inštinktívne ignoruje online kasínovú reklamu, rovnako ako ich ostatných, ako sú tabletky na chudnutie, sexuálne stimulátory, online zoznamky atď., Alebo vďaka blokátorom reklám a spamovým filtrom ich už vôbec nevnímajú, mení sa na trochu diskrétnejšiu formu stanovené v marketingu. Niekde na fóre som videl obrázok jednej zo starších udalostí, ktorá vyzerala ako koleso šťastia (a odohrávala sa menej často) - teraz sa vzhľad celej veci zmenil tak, že sa na prvý pohľad nerozpozná, a bola vybraná ako trvalá udalosť.

Mimochodom, nadchádzajúca fašiangová udalosť je zhrnutá do reťazca verzie beta takto: „Hazardné hry v hazardných hrách“.

DeletedUser55420

Hosť

Pištoľník Billy

Hosť

mimo čiaru

Hosť

ako chcete, aby ste mohli sledovať vývoj herného priemyslu iba s jednou hrou?

„Loot boxy“ alebo faktory šťastia neprekážajú určitému obsahu. Dostanem skiny, ktoré sú skutočne pekné, ale skutočne mi neprinášajú žiadne výhody v hrách, iba ak investujem peniaze a/alebo mám šťastie? dobre. Ale ak mi to dáva jasnú hernú výhodu oproti ostatným hráčom, považujem to za vychladnuté. podľa mňa nepriateľ nemá v hre obrovskú výhodu.

Pištoľník Billy

Hosť

To platí pre všetky hry Paradox Interactive.

Predator Overlord

Ako aj. Záleží len na pozícii, ktorú zaujmete. Napríklad, ak je mojou prácou predať hru čo najúspešnejšie, je to skôr tá prvá. Trochu ako lupiči a žandári. Zlodej si myslí, že problémom je policajt a policajt vidí lupiča ako vinníka. (Teraz nahraďte výraz „policajt“ výrazom „spoločnosť“ a výraz „lupič“ výrazom „zákazník“) Pravda je väčšinou v očiach pozorovateľa. Ďalším príkladom je veda. V minulosti bolo všetko, čo sa nedalo vysvetliť, vinou bohov alebo čarodejníctva.

Keďže každý má iné chápanie vecí, môžete všetko obracať a otáčať, ako chcete. Výherca píše príbeh podľa svojich vlastných predstáv. V takom prípade by to znamenalo, že víťazom je Inno, pretože údaje o predaji sa zdajú byť pozitívne, inak by ste hru mohli hrať len ťažko. Preto si môžete ľahko dovoliť navrhnúť hru podľa svojich predstáv. Naša spätná väzba je teda len „Dobrá, mať“, na ktorú sa môžete pozrieť, ak si myslíte, že máte nedostatok nápadov.

Damata 724

Hosť

Preto teraz začínam rušiť rušivé prvky lotérie. Keďže Inno vyhodnocuje veľa údajov, pravdepodobne si to skôr či neskôr všimnete, samozrejme za predpokladu, že všetci odporcovia lotérie začnú podobne. Mimochodom, začal som tu v čase, keď sa reklama zhodovala s realitou a ťažko tam boli nejaké rušivé náhodné prvky. Keby som tu dnes začínal, asi by som po pár dňoch znovu utiekol.

Sú údaje o predaji stále také pozitívne? V každom prípade rast prešiel za zenitom a nové svety sa otvárajú len veľmi zriedka. Ale rast nie je nekonečný, zatiaľ nie výnimočný vývoj. Z môjho pohľadu je však preťaženie hry loterijnými prvkami jasným znakom toho, že očakávania z hľadiska návratnosti už nie sú splnené alebo že sa hra využíva na ďalšie testovanie modelov optimalizácie zisku. Ale aj pri tom druhom by ste si pravdepodobne radšej vybrali hru, ktorá je na ústupe, pretože na začiatku zisky aj tak prúdia a riziko je menšie, ak hru potom jazdíte s testami proti múru.

Spätná väzba sa vyžaduje, iba ak zber údajov ukazuje vývoj, ktorý Inno nechce. Napríklad keby videli, že účasť na hazardných hrách dramaticky poklesne. Potom potrebujú spätnú väzbu, aby pochopili základné príčiny. Pretože údaje to poskytujú iba v obmedzenej miere.

Raz som chvíľu hral Elvenar Beta. V tejto fáze v hre neboli ani prvky hazardu. Netuším, ako to tam dnes vyzerá, hra sa mi zdala málo lákavá a potom som sa v určitom okamihu zastavila. Teraz sa tiež konajú udalosti, ale či už sú tak preťažené loterijnými prvkami ako tu?

mimo čiaru

Hosť

ako chcete mať možnosť sledovať vývoj herného priemyslu iba s jedným výrobcom? Prepáč. necituj nieco a potom si vyber vyborny protiklad. je samozrejme na výrobcovi, ako svoje hry navrhuje.

v prvom rade mi vadí pojem hazard. V kasíne sa hazarduje. rovnaká lotéria. Samozrejme existujú paralely, ale existuje veľa hier alebo, ako povedal gooflab, v reálnom živote. (môj bože, aké vreckové som zvykol utrácať za karty pokémonov. a potom skoro nikdy neboli lesklé. hlúpe.)

je možné, že budú robiť akcie neustále, pretože potom sa diamanty budú lepšie predávať.


pretože toto je vlákno udalosti, budem sa držať prvkov šťastia z minulých udalostí, pokiaľ si dobre pamätám:
- všetky série historických úloh: žiadne náhodné prvky.
- minulé letné podujatie: nedostatok veľmi dobrých ziskov zo štyroch na jeden na bicykel v porovnaní s predchádzajúcimi rokmi nebol dobrý, inak sa zmenila mechanika v porovnaní s predchádzajúcimi rokmi Nič zmenil.
- minulé jesenné podujatie: začalo sa s 2 novými svetmi a bolo možné získať 2 úkryty agentov a tiež úplne rozšíriť továreň na jablká bez rozdávania diamantov. Pri tomto výťažku nemusí byť náhodný faktor obzvlášť vysoký.
- halloweenská udalosť: žiadne náhodné prvky a veľmi dobrá cena.
- zimná udalosť: vždy to tak bolo, takže nedošlo k nárastu náhodných prvkov.
- forgebowl-event: o tom môžete polemizovať.
- karneval/em/wm-event: o tom môžete tiež polemizovať. ale vo forme je od roku 2014.


Jednoducho hovorím, že problém nemusia nevyhnutne spôsobovať tieto náhodné faktory, ale že zábavný faktor chýba. ak ste vtedy na Veľkú noc skrývali vajcia, diskutovali ste o veciach s ľuďmi v cechu alebo s priateľmi alebo ste schovávali niekoľko vajíčok so susedom, ktorého ste milovali, a bol šťastný. ak iba kliknete preč, je to nuda. čím je udalosť interaktívnejšia, tým je zábavnejšia. Zdá sa však, že tieto interaktívne prvky sú pre hráčov príliš komplikované?! inak by sa to rozšírilo.

Pištoľník Billy

Hosť

Na základe čoho chcete vlastne komentovať „vývoj v hernom priemysle“? Pokiaľ ide o mňa, existuje alebo už bolo niekoľko ďalších strategických hier, napríklad Civ 1-5 a GalCiv 1 a 2, kde ani raz Obsah hry bol vylosovaný prostredníctvom hernej lotérie - ako druh návnady vo svete online kasín.

mimo čiaru

Hosť

hry si kupuješ. jeden by mal používať freemium hry ako porovnanie.

Pištoľník Billy

Hosť

Môžeme to tiež pozdvihnúť na populárnu vedeckú úroveň a použiť definíciu hazardu z Wiki:

V rámci klasifikácie spoločenských hier podľa teórie hier tvoria hazardné hry jednu z troch tried čistých hier, ktoré sa z herného hľadiska vyznačujú príčinami nepredvídateľnosti hry a spĺňajú tieto kritériá: [2] [3] [4]

  • Poskytujú pravidlá hry náhodné rozhodnutia, napríklad pomocou kocky?
  • Na rozdiel od nožníc na papier, papier, sú tu postupné rozhodnutia hráčov v rámci príkazov na otočenie?
  • Existujú herné situácie s nedokonalými informáciami, v ktorých hráči ako napr. B. v kartových hrách ako Skat majú odlišné informácie o predchádzajúcej hre?
Čisté hazardné hry sa vyznačujú skutočnosťou, že na prvú otázku sa odpovedá kladne a na ďalšie dve otázky sa kladne odpovedá záporne.

Mimochodom, máte úplnú pravdu, ak spomeniete prísnejšiu reguláciu hazardných hier, najmä pokiaľ ide o ochranu maloletých. V žiadnom momente som z hľadiska používania nemohol nájsť minimálny vek. Možno sú však FoE a hazardné hry podobné čokoládovým cigaretám a závislosti od nikotínu. Trvalo tiež trochu dlhšie, kým si človek uvedomil - bohužiaľ nie príliš zrejmé - fakty.;-)

Damata 724

Hosť

Vaša zostava je v zásade správna. Halloween a historické udalosti sú úplne v poriadku - dokonale vypočítateľné. Jesenné podujatie, jarné podujatie, zimné podujatie: mierny faktor hazardných hier. Letné podujatie, Forge Bowl a karnevalové/futbalové podujatia: faktor hazardných hier je veľmi vysoký až extrémny.

Predtým sme mali iba 3 hazardné hry, a to Veľkú noc (jar), leto a zimu. Futbalové podujatie sa konalo každé 2 roky.
Tento rok už pravdepodobne budeme mať 6 alebo dokonca 7 herných udalostí (myslím, že tento rok má niečo spoločné s futbalom?). Pri trvaní 3 týždne na jednu udalosť to predstavuje 1/2 roka. Ceny na podujatiach sú čoraz ťažšie FP, zatiaľ čo 3 až 5 FP za budovu (jeseň, Forge Bowl, jarná súprava, palácová súprava), tlak na víťazstvo stále vyššie To je dobrých 1 000 až 1 500 FP ročne na budovu, takže stredných hráčov veľmi poškodzuje, keď sa dostanú prázdne.

To by samo o sebe bolo dosť zlé, ale možno rovnako znesiteľné. Teraz však existuje aj:

GE - Týždenné hazardné hry
TH - Denné hazardné hry
Podujatia - denné hazardné hry (ale s veľmi malými cenami)

A ak vás pojem hazard obťažuje, čo ak otvorím škatuľu a náhodou z nej dostanem predmet? Je to lotéria (tiež tombola, ak chcete), a preto je to (bezplatná) hazardná hra. Nedávno bolo v domove dôchodcov dokonca zakázané bingo (išlo o čokoládu ! ako hlavnú cenu), pretože niečo také si dokonca vyžaduje súhlas. Len preto, že všade niečo také existuje, bol FoE kedysi klenotom, pretože bol iný.

Keď sa pozriem na počet ponúkaných lotérií/hazardných hier, takmer sa cítim ako v kasíne na FoE. No, spočiatku je to zadarmo, ale každý musí pre svoje vstupenky poskytovať herné služby. Nie je to nedostatok interakcie, ale mix, ktorý sa úplne vymkol spod kontroly. Nepotrebujem nijakú interakciu, takže ani ja neoplakávam veľkonočné podujatie, pretože som dostal späť čoraz menej vajíčok, ako som ich rozdal sám. Stále budem robiť historické udalosti, ak bude cena zaujímavá. Každý uvidí pointu sám pre seba a dobrý mix robí dobrú hru. Tu však už mix nie je správny, a tak sa nespokojnosť medzi tými, ktorí nehľadajú hazardné hry, stále zvyšuje.

mimo čiaru

Hosť

@Billy the gunslinger heroes of the storm (blizzard), call of duty (activision), dota 2 (valve), star wars battlefront 2 (EA). atď. niektoré z nich sú hry, za ktoré platíte. Viem. ale sú plné loot boxov (áno, bojový front už momentálne nie je).

Vlastne chcem pokračovať v rozhovoroch o udalostiach ako o celku, obesíte sa za jednu maličkosť a potom sa stále potulujete. definície hazardu na wikipédii ma zaujímajú rovnako ako to, že počujem „ale chrám relikvií“ už 300. krát. udalosti pozostávajú z dizajnu, (nových) budov a predmetov, úloh, interakcií a truhiel, nielen truhiel.
sa s vami už nebude snažiť hádať.