Vývojári hladujú, aby vytvorili dokonalý herný zážitok

4 min Čas čítania

To, čo vývojár spoločnosti Scum Tomislav Pongrac urobil so svojím telom, aby vytvoril dokonalý zážitok z prežitia, je takmer príliš extrémne. Nestačilo by len prečítať si knihu o ľudskom metabolizme?

vytvorili

Pre perfektný zážitok z hry o prežitie viedol Tomislva Pongrac rôzne vlastné experimenty zistiť, ako metabolizmus reaguje na rôzne nutričné ​​stavy. Pritom vzal výrazne znížené množstvo kalórií po celé mesiace, potom znovu zjedol nesmierne veľa a tiež sa stravovali veľmi nezdravo. Na krátke obdobie tiež úplne vyhladol.

Sú v neresti Príjem potravy a metabolizmus dôležitý hrací prvok. Aj keď to platí pre väčšinu hier o prežitie, v Scume nestačí len pravidelne jesť a piť, záleží to tiež čo sa naje a vypije. Ak sa hráč stravuje príliš jednostranne a chýba dostatok výživných látok z určitých jedál Príznaky nedostatku a jeho postava slabne. Hráč iba zje nezdravé veci a to bez prestávky tučnie a pomaly. Ale tiež koniec metabolického procesu hrá rolu a hráč musí pravidelne uľahčovať. Ak zabudne, že aj v nepriaznivých situáciách môže dôjsť k núteným prestávkam na toaletu. Pravdepodobne tam je spodina nič ponižujúcejšie, kedy uprostred boja s iným hráčom daj si dole nohavice musieť.

Tieto podrobnosti o hre pokračujú samočinné experimenty Pongraca späť. Trval tri mesiace O 600 kalórií menej sám pre seba, keď potreboval a za ten čas sa venoval iba vytrvalostným športom. V dôsledku toho obaja stratili všetky svaly, rovnako ako jeho telesný tuk a bol na konci „Príliš slabá na to, aby sa otvorila nádoba s kyslými uhorkami.“ Potom jedol, čo chcel a kedy chcel, a za ten čas dostal svaly späť.

V treťom experimente jedol deväť až desať 300 kalórií každý deň ale počas tejto doby sa cítil fantasticky, aj keď musel v noci niekoľkokrát vstávať, aby sa najedol. Každý experiment spojil so športovým programom a pri cvičení si poraniť chrbticu. Túto povinnú prestávku využil na vyskúšanie iného experimentu, v ktorom on Veľa cukru vzal. Dôsledky boli tri mesiace neprerušovanej hnačky, cez „Byť vysoko“ boli znesiteľné kvôli cukru.

Aj on však na dlhší čas preskočil extrém od hladu a jednoducho to skúsil 3 dni absolútne nič na jedenie. Prvý deň bol hrozný, ale po treťom mal pocit, že vydrží minimálne päť dní bez jedla. Vo všetkých jeho experimentoch viedol záznam o presných kalóriách, ktoré konzumoval alebo nie.

Pongrac veľa investoval do spoločnosti Scum, ťažko povedať, či to za to stálo Indie hra je momentálne v ušiach v službe Steam. Pravdepodobne si samotný hráč nevšimne úsilie Pongrac v hre a Informácie o ľudskom metabolizme vývojári by pravdepodobne tiež mali kniha alebo odborník.

Vývojár Scum podstupoval veľké fyzické riziká, aby podľa jeho názoru hru vyvinul čo najlepšie. Zachádza to príliš ďaleko alebo je úsilie oprávnené? Napíšte svoj názor do komentárov.