10 rokov Xbox 360 - od outsidera po obľúbenca davu

Od over-the-top odhalení v hudobnej televízii cez skvelé exkluzívne hry až po flop Kinect: Pozeráme sa späť na pohnutú a vzrušujúcu dekádu histórie Xbox 360.

davu

Od Thorsten Küchler | Dátum: 23. 11. 2015; 16:30

Americký rapper Lil Jon je šťastný ako medový kôň z „bezplatného konzoly Xbox 360“ pre všetky prítomné hviezdy (B), Elijah „Frodo“ Wood sa necháva využívať ako marketingový pracovník a The Killers spievajú ich najväčšie hity: It is 12. mája 2005 a spoločnosť Microsoft predstavila svoj produkt druhá generácia domácich konzoln. Nie na veľtrhu ako obvykle, ale ako súčasť 22-minútového dlhodobého reklamného vysielania na hudobnom kanáli MTV.

Udalosť sa zmení na frašku, pretože okrem jednotlivých úryvkov upútaviek a reklamných fráz je na konzole Xbox 360 k dispozícii iba málo osvetlenia. Prinajmenšom je vysvetlené pomenovanie revolučného hardvéru: „Vždy online, vždy prispôsobené, vždy v HD“ by sa konzola mala točiť okolo individuálnych želaní hráčov, preto Na základe kruhu s 360 stupňami.

Rýchlych dievčat a absurdných oznámení

Na nasledujúcom veľtrhu E3 v Los Angeles potom projektový manažér spoločnosti Microsoft J. (James) Allard zachádza do podrobností - a svojimi sľubmi prestrelil značku. Holohlavý frontman konzoly Xbox hovorí o fiktívnom používateľovi hry Gamertag Velocity Girl, ktorá môže ponúkať herné predmety, ktoré sama navrhla, na online trhu 360.

Z dnešného pohľadu legendárne nezmysly, ktoré sa nikdy nedostali do praxe. Skutočná konzola ani nepotrebuje také dymové sviečky: s moderná čipová architektúra, Vďaka úžasným multimediálnym funkciám a priekopníckym službám online je Microsoft vystavený veľkému tlaku na konkurenciu spoločnosti Sony, proti ktorej začínajú ako outsider.

Posledná menovaná sa v tomto okamihu stratila. Superčip s kódovým označením Cell určený pre PS3 požiera miliardové výrobné náklady a je tiež mimoriadne ťažké ho ovládať. Výhoda Xbox 360: Jeho architektúra s trojjadrovým procesorom od IBM, grafickou kartou ATI a 512 MB RAM je podobná bežnému počítaču.

Rozsah hier, ktoré majú byť uvedené na trh na konci roku 2005, je zodpovedajúcim spôsobom rozsiahly a pre európskych zákazníkov je k dispozícii 15 titulov. Jeden z nich končí v tejto krajine na indexe a je neskôr dokonca skonfiškovaný.

V záležitostiach 360 exkluzivity Nádeje fanúšikov sú však trochu sklamané. Špeciálne vysoko obchodovaná vzácna produkcia Perfect Dark Zero zaostáva za svojimi možnosťami, závodná hra Project Gotham Racing 3 beží iba v rozlíšení 1024x600 pixelov a tvrdí „vždy HD“ absurdnosť. Údaje o predaji sú napriek tomu vynikajúce a spoločnosť Microsoft využíva svoje takmer ročné prvenstvo v boji s PS3, desať miliónov zariadení bude dodaných do obchodu koncom roku 2006. Skorý začiatok éry HD sa však čoskoro zmení na bumerang.

Uprostred horúčavy konzolovej bitky

Mnoho zákazníkov podáva správy iba pár mesiacov po vydaní verzie 360 Problémy s hardvérom, ktoré konzola Xbox 360 potvrdzuje červeným blikajúcim krúžkom okolo tlačidla štart. Tento jav, prezývaný „Červený kruh smrti“, nie je náhoda: Horšie spájkované spoje vo vnútri 360 sa pomaly, ale isto, začnú rozpadávať v dôsledku prehriatia.

v Júna 2007 Microsoft verejne pripúšťa faux pas, predlžuje záručnú dobu spätne na tri roky a na náklady na opravu vyčleňuje viac ako miliardu dolárov. O pár mesiacov neskôr bude do novo vyrobených konzol navyše nainštalovaná vylepšená základná doska (Falcon) s väčším chladičom, aby bol raz a navždy porazený červený kruh smrti.

V nasledujúcich rokoch sa Xbox 360 dostal takmer výlučne k pozitívnym titulkom: Veľké exkluzívne série ako Halo, Forza alebo Gears of War pravidelne posilňujú hernú zostavu a viacformátové tituly zvyčajne vyzerajú o niečo lepšie ako ťažko programovateľná PS3 von.

A potom ešte existuje Xbox Live: Online služba je z hľadiska funkčnosti a pohodlia roky pred sieťou PlayStation Network. Neustále aktualizácie systémového softvéru upevňujú postavenie spoločnosti Microsoft na trhu v tomto segmente.

Svet videohier je občas plochý

Pokiaľ ide o dátové úložné médiá, Sony má lepší nos: zatiaľ čo Xbox 360 sa konzervatívne spolieha na klasické DVD, PlayStation 3 je dodávaný s Blu-ray laserom a podľa toho prehráva aj filmové disky Full HD. Spoločnosť Microsoft namiesto priznania chyby prináša dokonca externú HD DVD mechanika na trhu, ale konkurenčné formáty diskov Blu-ray prepadávajú.

Spoločnosť so sídlom v Redmonde má väčšie šťastie na ďalšie príslušenstvo. Hlavne ten Radič 360 sa stáva exponátom jeho cechu. Úzke analógové páčky, ergonomický tvar, dômyselne usporiadané tlačidlá na ramenách: takto by mal vyzerať moderný gamepad. Najmä preto, že centrálne tlačidlo sprievodcu realizuje priekopnícky nápad: Vďaka nemu môžete kedykoľvek pristupovať k správam, bonusom a ďalším funkciám (aj keď je hra spustená).

To znamená, že multitasking známy z PC je na konzolách konečne prijateľný. To, že je digikros dosť hubovitý, sa dá ľahko prekonať. Pôvodná verzia hardvéru 360 nemá výstup HDMI, takže obrazové signály sú vysielané cez Komponentný kábel prenášané do televízora.

Konzola spočiatku dokázala zobraziť iba maximum 1080i, aktualizácia softvéru na jeseň 2006 zvýšila rozlíšenie na 1080p. Modely od konca roku 2007 budú tiež vybavené moderným pripojením HDMI. Na druhú stranu, hráči Xbox si musia na bezdrôtové online pripojenie zo závodu počkať o tri roky dlhšie. Iba Xbox 360 Slim (štíhlejšia revízia hardvéru) z roku 2010 má interný adaptér WLAN - bolo ho treba vopred kúpiť osobitne.

Microsoft vás sleduje!

Natal je mesto na severovýchode Brazílie s takmer 860 000 obyvateľmi. O čom je táto cesta do juhoamerickej geografie? Veľmi ľahko: Projekt Natal je vývojový kódový názov najslávnejšieho príslušenstva pre Xbox 360, pomenovaný podľa rodného mesta jeho vynálezcu Alexa Kipmana. Iste, hovoríme o Kinecte! Keď spoločnosť Microsoft v roku 2009 predstavila predpokladaný zázrak svetu, Peter Molyneux splnil svoju povesť Münchhausenu pobočky.

Ukážka ukazuje, ako zamestnanec Lionhead používa Kinect s virtuálnym chlapcom Milo komunikuje a Molyneux doslova naráža na superlatívy týkajúce sa jeho experimentu s AI. Pridružená hra sa samozrejme nikdy neobjaví, Molyneux neskôr tvrdí, že išlo iba o technologické demo. Príbeh Kinectu je vo všeobecnosti príbehom plným nadšených, ale nesplnených očakávaní: Ako čierna plastová lišta v Novembra 2010 prichádza na trh, slabé stránky detekcie pohybu sa rýchlo prejavia.

Aj pri rovnomernom osvetlení a pri dostatku priestoru v obývacej izbe funguje ovládanie iba mierne. Softvérová podpora je navyše od začiatku slabá a zjavne je zameraná na rodiny, chýba skutočný nevyhnutný titul. Ani o generáciu neskôr nedokáže Microsoft tento problém dostať pod kontrolu pomocou konzoly Xbox One a musí znášať obvinenia z dohľadu od úradníkov pre ochranu údajov.

Aj keď sa Xbox 360 predáva dodnes, jeho úspešný príbeh končí v máji 2013: S oznámením Xbox One posúva spoločnosť Microsoft všetky svoje zdroje tiež k novej generácii hardvéru. Pre Predalo sa 80 miliónov kópií Konzola má teraz 10 rokov a vychádza iba niekoľko nových relevantných hier, ako napríklad Rise of the Tomb Raider. Napriek tomu konzola vo svojej dobe rozkvitla v obľúbený dav.

360 Evolution Story: Xbox Live & Dashboard

Najväčšia libra vo vojne konzol s konkurenciou PlayStation je pre Microsoft Xbox Live. The Online služba má prilákať zákazníkov ako jedinečný predajný bod vrátane konzoly Xbox 360. Po uvedení nového hardvéru sa nielen masívne rozšíria funkcie, ale tiež sa predstaví nový obchodný model. Okrem platenej Predplatné zlata teraz existujú aj bezplatné strieborné účty.

Ak si však zvolíte druhú variantu, nemôžete používať žiadne funkcie online pre viacerých hráčov. Tzv Hráčska karta dostane všetkých 360 používateľov. Táto digitálna vizitka poskytuje informácie o reputácii príslušného hráča a ukazuje dosiahnuté skóre hráča. Pretože od éry konzoly Xbox 360 sa spoločnosť Microsoft plne spolieha na úspechy, to znamená na úspechy, ktoré sú odmenené zodpovedajúcimi bodmi.

Napríklad v úvodnom titule Amped 3 získate 140 bodov, ak splníte všetky výzvy simulátora snowboardingu zlatou medailou. Na začiatku užívateľské rozhranie novej konzoly žiari v takzvanom blade dizajne. Všetky funkcie sú preto rozdelené do jednotlivých ponúk, ktoré sa pri posúvaní posúvajú jeden po druhom ako lišty.

To sa však v roku 2008 zmení s Nové skúsenosti s Xboxom. Bezplatná aktualizácia kompletne preorganizuje palubnú dosku, hlavné funkcie sú teraz vo vertikálnom zozname.

Spoločnosť Microsoft tiež predstavuje nový online obchod. V sekcii Komunitné hry (od systémového softvéru verzie 3.1 potom Nezávislé hry pre Xbox Live) Vývojári pre hobby môžu predávať svoje hry vyrobené sami. A potom sú tu avatary, individuálne prispôsobiteľní polygónoví muži, ktorí odteraz budú zastupovať každého používateľa služby Xbox Live v globálnej sieti.

Potom v roku 2011 prichádza ďalšia veľká generálna oprava: Vďaka rozhraniu Metro prispôsobuje spoločnosť Microsoft ponuky svojej konzoly vzhľadu systému Windows 8. Nie nevyhnutne na potešenie všetkých hráčov. Vďaka tomu sa skrutkujú iba detaily, koniec koncov, Xbox One bude v centre pozornosti od polovice roku 2013.