2012 Informatika vo vnútri

Zborník z konferencie

Zborník Informatics Inside 2012 na stiahnutie: zborník 2012 (pdf, 3,5 MB)

Postupnosť programu

Čas Popis reproduktorov
9:15 Začiatok podujatia a pozdrav Prof. Dr. Uwe Kloos, dekan Fakulty informatiky
09:20 Prednáška pre hostí „3D internet: univerzálne prostredie na vykonávanie interaktívnych 3D aplikácií“ Hilko Hoffmann, DFKI
09:50 Prednáška „Podpora XML3D Kinect: Plugin prehliadača a navigácia v jazyku Javascript“ Erik Herrmann, majster mki
10:15 Prednáška „Prevod údajov 3D scény pomocou príkladu 3DsMax do XML3D“ Christoph Meißner, majster mki
10:40 Prestávka
11:10 Prednáška pre hostí „Individuálne rozhrania pre všetkých: Adaptívne používateľské rozhrania pre starších a zdravotne postihnutých ľudí.“ Fraunhofer IAO, Fraunhofer IAO
11:40 Prednáška „Rozpoznávanie vzorov v analýze chôdze so silou zemnej reakcie“ Frank Griesinger, majster mki
12:05 Prednáška „Interpolácia vo výstavných laserových systémoch so sledovacím systémom Kinect“ Michael Schempp, majster mki
12:30 Obedná prestávka
13:30 Prednáška pre hostí „Mobilné webové aplikácie: Vývoj pomocou HTML5 a nástrojov otvoreného zdroja“ Panacoda GmbH, Panacoda
14:00 Prednáška „Zisťovanie stavu siete v mobilných webových aplikáciách“ Marita Klein, majsterka mki
14:25 Prestávka
14:45 Prednáška „Perzistencia modelov EMF“ Oliver Schumann, majster mki
15:10 Prednáška „Pravidlové vytváranie korálikov na zníženie hmotnosti montážnych dosiek“ Christopher Mildner, majster mki
15:35 Prednáška „Humanoidné servisné roboty“ Hannah-Elena Seeger, majsterka mki
16:00 adopcia

Prednášky

3D Internet: Univerzálne prostredie na vykonávanie interaktívnych 3D aplikácií

Podpora XML3D Kinect: doplnok prehliadača a navigácia v jazyku Javascript

vnútri
Javascriptové motory moderných webových prehliadačov predstavujú platformovo nezávislé a vysoko výkonné runtime prostredia, ktoré je možné použiť aj pre 3D aplikácie prostredníctvom WebGL. Cieľom XML3D je zjednodušiť vývoj týchto aplikácií a predstavuje návrh štandardizácie zo strany DFKI pre značkovací jazyk pre popis 3D scén. S cieľom obmedziť vývojárov nielen na možnosti vstupu podporované webovým prehliadačom, v rámci subprojektu vyvinutého rozhrania s alternatívnymi vstupnými zariadeniami. Tento článok popisuje implementáciu rozhrania so skeletovým trackerom založeným na senzore Kinect, ktorý bol vyvinutý v tejto súvislosti. Použiteľnosť rozhrania bola testovaná pomocou navigačnej aplikácie založenej na gestách pre scény XML3D.

Prevod údajov o 3D scéne pomocou príkladu 3DsMax na XML3D

Konverzia je nadčasovým problémom počítačovej vedy s vývojom nových techník a nových formátov. V tejto súvislosti, najmä pre virtuálne prostredia a základné 3D scény, sú tu vždy nové výzvy, ktoré je potrebné vyriešiť. Tento článok popisuje vznikajúce problémy a možné prístupy k ich riešeniu. Ukazuje sa tiež, že sú nevyhnutné kompromisy, a preto nie je vo všetkých prípadoch možná bezstratová konverzia.

Individuálne rozhrania pre každého: Adaptívne používateľské rozhrania pre starších a zdravotne postihnutých ľudí

Rozpoznávanie vzorov v analýze chôdze so zemnou reakčnou silou

Cieľom tejto štúdie bolo vyskúšať dve metódy rozpoznávania vzorov chôdze ľudí napodobňujúcich zvieratá. Účastníci kráčali po podlahe snímajúcej pozemnú reakčnú silu pri hraní hry Animal Magic, ktorá bola počas tejto štúdie vyvinutá ako prototyp. Prvou metódou bol prístup založený na modeli Hidden Markov Model (HMM). Druhou metódou bolo použitie umelej neurónovej siete (ANN) s vlnkovou transformáciou na extrakciu znakov. Výsledky ukazujú, že vzory boli rozpoznávané až do 99% s ANN a až do 81% s HMM.

Interpolácia vo výstavných laserových systémoch so sledovacím systémom Kinect

Táto práca zvažuje prístupy k interpolácii medzi dvoma bodmi s cieľom generovania laserovej projekcie pomocou sledovacieho systému ãKinectÒ. Existujúci a bežný postup pre interpoláciu vo výstavných laserových systémoch a vlastný postup sa porovnajú a vyhodnotia na základe implementácie prototypu.

Mobilné webové aplikácie: Vývoj pomocou HTML5 a nástrojov otvoreného zdroja

Zistite stav siete v mobilných webových aplikáciách

Táto práca sa zameriava na rôzne prístupy k zaznamenávaniu stavu siete v prehliadači mobilného zariadenia. Dva prístupy sa skúmajú podrobnejšie a navzájom sa porovnávajú. Pomocou implementácie prototypu boli určené a vyhodnotené porovnávacie hodnoty. Na základe tohto vyhodnotenia sa na konci urobí záver.

Perzistencia modelov EMF

V rámci vedeckej špecializácie na univerzite v Reutlingene sa táto práca zaoberá perzistenciou modelov EMF (Eclipse Modeling Framework). Na začiatku sa táto práca venuje základom EMF, pretrvávaniu rámca a jeho komplikáciám v kontexte väčších modelov. Táto práca predstavuje spoločnosti Teneo, CDO (Connected Data Objects) a EMFStore ako riešenia pre pretrvávanie modelov pre veľké projekty. Za týmto účelom boli vyvinuté prototypy pre jednotlivé prístupy riešenia.

Pravidlové vytváranie korálkov na zníženie hmotnosti montážnych dosiek

V rámci podrobnej vedeckej štúdie sa tento článok zaoberá vývojom algoritmu na vytváranie vystužovacích guličiek, ktoré sa v leteckej a kozmickej technológii používajú na zníženie hmotnosti montážnych dosiek. Pre automatické generovanie týchto guľôčok sa vytvorí grafický návrhový jazyk, ktorý prekladač preloží do geometrického modelu (porovnateľného s modelom CAD 1) pomocou kompilátora na základe niekoľkých parametrov.

Humanoidné servisné roboty

Tento odborný článok predstavuje oblasť humanoidných obslužných robotov a ich použitie v každodennom živote. Vysvetľujú sa ťažkosti pri navrhovaní a implementácii každodenného robota, ktorý dokáže komunikovať s ľuďmi, komunikovať a vykonávať podporné činnosti. Ďalej sú prezentované a analyzované tri humanoidné roboty s ohľadom na ich možnosti obsluhy.