Ako Nintendo dostalo hráčov do formy Od bowlingu po tréningy

Hry ako „Dancing Stage Mario Mix“ dokazujú, že Nintendo chce hráčov potiť častejšie, ale tradičný výrobca dosiahol s Wii veľký prielom v úplne novom type videohier. Ovládanie pohybu bolo často zosmiešňované, ale úspech hovorí sám za seba. Dnes by to však nemalo byť (len) o číslach predaja, ale aj o videohrách, ktoré boli možné vďaka športovým aktivitám. A keďže „Ring Fit Adventure“ je už za rohom, mali by sme sa tiež pozrieť na súčasnú konzolu, ktorá chce tento trh znovu dobyť.

hráčov

Medzník v priemysle

Tému nemožno prebrať bez toho, aby sme sa nezaoberali jednou z najdôležitejších videohier všetkých čias. Hra „Wii Sports“ bola súčasťou každej konzoly Wii, ktorá sa predávala mnoho rokov, a mala zaistiť, aby sa príležitostní hráči, ktorí vo svojom dome chceli iba jednu konzolu, rozhodli pre konzolu Wii. O trinásť rokov neskôr sa zdá táto hra vyslovene primitívna, pretože v tenise sa rozpozná iba trasenie Wiimote, v golfe pokoj a bowling závisí od správneho načasovania. Aj v prípade bejzbalu by sa úsilie malo udržiavať v medziach, iba box vyžaduje intenzívnejšiu fyzickú aktivitu. Je to hlavne vďaka použitiu nunchuku, ktorý zaregistroval obe paže, zatiaľ čo rýchle údery boli dôležitejšie ako presnosť.

Tu však treba brať do úvahy jasnú diferenciáciu. „Wii Sports“ je športová hra, ale nie fitnes. Táto hra nebola populárna preto, že by mohla nahradiť tréning, ale preto, že kombinovala činnosť s hrateľnosťou a prístupnosťou. Dokonca aj starší ľudia boli schopní vziať si praktického Wiimota a zahrať si bowling pohybom, namiesto toho, aby sa naučili rozloženie kláves - obrázky z domovov dôchodcov obchádzali roky svet. Sotva bude rodinná oslava bez bowlingového turnaja alebo rýchlych tenisových zápasov. Spoločenský vplyv hry bol v tejto podobe jedinečný a nástupca „Wii Sports Resort“ a nová verzia „Wii Sports Club“ nedosiahli popularitu prvej hry Nintendo Wii.

Cvičenie s ockami?

Spoločnosť Nintendo využila silný pokrok „Wii Sports“ na úplné presadenie sa vo fitnes segmente. „Wii Fit“ nebola lacná zábava, pretože hra prišla s neslávne známou balančnou doskou. Jedná sa o váhy, ktoré tiež merajú tlak vyvíjaný na povrch pri cvičeniach a hrách. Ak bola predchádzajúca športová hra stále jednoduchá, teraz ste museli cvičiť svaly a jogu. Kliky, kliky a poloha stromu sa zrazu stali súčasťou denného rytmu, zatiaľ čo denný test určoval fitness vek. Zrazu bolo možné skutočne si zacvičiť na konzole a s pomocou asistenta dostávať tipy a návrhy, ako zlepšiť svoj vlastný výkon. Cvičenie s profesionálom sa nikdy nedá nahradiť, ale hra sa nemohla priblížiť k simulácii.

Ako je pre Nintendo typické, prezentácia bola urobená s láskou a zameranie bolo opäť rozdelené na dve časti. V takzvaných balančných hrách sa kombinovala klasická hrateľnosť s možnosťami balančnej dosky. Niekedy bolo treba loptičky vložiť do jamky posunutím váhy, niekedy sa hráč mohol stať skokanom na lyžiach. Hon na vysoké skóre, niekoľko úrovní obtiažnosti a dostupnosť, ktoré tu vstupovali do hry, sa ukázali ako dôležitý doplnok k receptu na úspech. Populárny box od „Wii Sports“ bol navyše upravený, ale zmenil sa na skutočné cvičenie zameraním na dierovacie pohyby. Pokračovanie „Wii Fit Plus“ ponúklo ešte viac hier, ale nemuselo sa veľmi meniť, pretože už v základnom balení bol obrovský hit.

Hry druhej triedy

Zatiaľ čo Nintendo každému hráčovi predviedlo, čoho dokáže Wiimote, s pôsobivou dokonalosťou, veľa vývojárov bolo skôr konzervatívnych. Konzola nakoniec potrebovala širokú škálu hier: „The Legend of Zelda: Twilight Princess“ a „Super Mario Galaxy“ sú dobrým príkladom. Oba používajú pohybové riadenie, ale na menšie pohyby, ktoré je možné vykonávať aj v sede. Často sa používali aj ukazovatele, zatiaľ čo Mario Kart Wii zmenil ovládač na volant. Presne z tohto dôvodu je možné hry na konzole rozdeliť do dvoch kategórií, pretože tieto veľké hity vychádzali z tradičných hier, aj keď sa veľa z nich dostalo k obrovskému publiku, ktoré nikdy predtým nemalo žiadny kontakt s akčnými adventúrami alebo závodnými hrami. Na druhej strane bola druhá kategória často zosmiešňovaná, hoci to bola práve tá, ktorá podnietila kultúrny fenomén.

Najväčšia značka

V roku 2009 sa spoločnosť Ubisoft pustila do exkluzívnej hry pre Wii, ktorá by mala mutovať do jednej z najdôležitejších sérií štúdia. V „Just Dance“ názov hovoril za všetko: hráči by mali jednoducho opakovať pohyby, ktoré videli v televízii. Aj keď boli zaregistrované iba pohyby jednej ruky, choreografie si vyžadujú celé telo. Skôr ako to zistíte, tancujete uprostred obývačky a po niekoľkých kolách sa zaručene zapotíte. Je vhodné, že režim Just Sweat, ktorý počíta kalórie, je jednou z kľúčových ingrediencií v sérii.

Úspešnosť konceptu možno opäť vysvetliť prístupnosťou. Dobytie najvyšších priečok trvá o niečo dlhšie, ale chytiť Wiimote a tancovať s priateľmi je zábavné aj po hodinách. Existujú dokonca aj skutočné tímové choreografie, ktoré sú stále šialenejšie. Online režimy, malé príbehy a oveľa viac sériu obohatili, ale je to jednoduchá hrateľnosť, ktorá sa nikdy nezmenila, pretože bola od začiatku perfektná. Existuje už ohromných 29 titulov, zatiaľ čo streamovacia služba priniesla hru z konzol na všetky platformy. Dokonca sa predali aj filmové práva. A ak niekto chce spochybniť popularitu série na Nintendo Wii: Pre konzolu bude od roku 2006 vydaný dokonca aj pripravovaný „Just Dance 2020“.

Invázia tretích strán

Skutočnú záplavu predstaviteľov žánrov, ktorá nasledovala v rokoch Wii, nemožno vôbec zhrnúť. Jedným z prekvapivých zásahov je však „Zumba Fitness“, ktorý bol dodávaný s remienkom pre Wiimote a na konzolu úspešne priniesol tanečný šport, ktorý v tomto období dosiahol vrchol svojej popularity. Posledný diel zo série „Zumba Burn It Up!“ Vyjde pre Nintendo Switch neskôr v tomto roku. Aj „UFC osobný tréner“ sa tešil veľkej obľube, najmä vďaka kombinácii značky a atletických cvičení.

Spoločnosť Electronic Arts taktiež ponúkla dve hry s titulom „EA Sports Active“, ktoré vychádzali z ich premisy. Ani tu nemohla chýbať slučka na nohy a dokonca bola podopretá balančná doska. Pokračovanie prišlo s monitorom srdcového tepu, pre fanúšikov futbalu vyšla dokonca aj verzia NFL. Je neuveriteľné, koľko ďalších zariadení pre športové hry sa objavilo - ale BigBen to zostrelil pomocou „Cyberbike“, funkčného trenažéra pre konzolu.

Súťaž

Aj keď boli PlayStation 3 a Xbox 360 zamerané na iné publikum, výrobcovia konzol vyzerali na Nintendo žiarlivo. Nasledovali konkurenčné produkty, pričom PlayStation Move sa najviac podobal Wiimote. Tu bol ovládač rozpoznaný svetlom s fotoaparátom, ale užitočná technológia sa stala až po rokoch. Výber hry bol rozhodujúci, ale nedošlo k žiadnym veľkým hitom. Zatiaľ čo hry ako „BioShock Infinite“ a „Counter Strike“ dostávali aktualizácie, sotva si niekto pamätá najobľúbenejšie hry súčasnosti. „Medieval Moves“ a „Sorcery“ sa nestali obľúbenými divákmi, v ktoré Sony dúfalo, a výsledkom „Sports Champions“ boli dve hravo kvalitné časti, ktoré ponúkali realistický štýl, a preto boli pre cieľovú skupinu menej príťažlivé ako interné produkcie spoločnosti Nintendo. Úsilie to však nebolo márne, pretože o pár rokov neskôr sa objavila PlayStation VR a používala práve tieto ovládače.

Microsoft sa s Kinectom vydal inou cestou, ale mohol iba poškriabať jeho úspech - dôvody konečného neúspechu by išli nad rámec článku. Kamera nerozpoznávala iba pohyby rúk, ale aj celého tela, čo teoreticky umožňovalo herným postavám pohybovať sa presne ako hráč. Heslo, že sa stanete samotným ovládačom, si obľúbilo najmä dielo „Kinect Adventures!“, Ktoré sa stalo výkladnou skriňou. Objavil sa pre ňu aj „Just Dance“, ale skutočným hitom sa stal konkurenčný produkt „Dance Central“. Platil tu rovnaký princíp, ale prvýkrát sa vyžadovali oveľa presnejšie pohyby. K dispozícii boli fitnes programy, ale celkovo nebol výber dostatočne veľký ani dostatočne kvalitný na to, aby obsadil požadovaný trh.

Nešťastný krok

Samotné Nintendo nedokázalo využiť silné vedenie a teraz rezervuje Wii U ako sklamanie - pre nadšencov fitnes určite bolo jedlo. Základné nastavenie konzoly však bolo iné, čo dokázala „Nintendo Land“. Zahrnutá hra sa zamerala predovšetkým na GamePad a nie na Wiimoty alebo pohybové ovládače, ktoré sa stále používali. Známej cieľovej skupine bol neskôr pridelený „Športový klub Wii“, v ktorom boli známe športy doplnené o GamePad. Nintendo tu, bohužiaľ, experimentovalo s dennými licenciami, ktoré vôbec nepadli dobre. Ak ste chceli plný prístup ku všetkým športom, museli ste v maloobchodnej verzii zaplatiť 40 eur - príliš veľa za titul, ktorý takmer všetci hráči poznali naspamäť.

Chyba sa pri aplikácii „Wii Fit U“ neopakovala. Nové hry, režimy a kompletné tanečné oddelenie predstavujú dobrý vývoj série, ktorá tu, bohužiaľ, tiež našla svoje finále. Existovalo ale ďalšie zariadenie, a to počítadlo krokov. Týmto spôsobom sa dal zmerať a neskôr preniesť aj pohyb smerom od konzoly, aby sa získal komplexný celkový obraz o každodennom športe. K dnešnému dňu pravdepodobne neexistuje softvér, ktorý by bol taký prístupný, jasný a komplexný - v dobe smartfónov však väčšina ľudí má svoje štatistiky vždy pri sebe. Okrem toho je čoraz viac ľudí, ktorí si radšej prezerajú zložitejšie programy, aby získali ešte presnejšie štatistiky.

Žáner, ktorý stále žije

Bývalý vzorec úspechu tak naďalej strácal svoju cieľovú skupinu - zatiaľ čo hráčom Wii bolo ponúkaných príliš málo nových stimulov na prechod na HD konzolu. Najaktívnejšie tituly dnes nájdete vo virtuálnom svete - najmä „Beat Saber“ je pravdepodobne jednou z najintenzívnejších a najzábavnejších hier všetkých čias. Aj špeciálne tréningové programy ako „BoxVR“ sa tešia veľkej obľube a pravidelne búria do zodpovedajúcich tabuliek, zatiaľ čo „Dance Central“ slávil návrat. Nevzdáva sa to ani Nintendo, ale v prvých rokoch Nintendo Switch sa venovalo tradičným hrám.

Spoločnosť vystupuje ako vydavateľ vydavateľstva „Fitness Boxing“, ktoré sa považuje za rytmickú hru v boxe. Zodpovedajúce popové piesne sprevádzajú skutočné cvičné jednotky, ktoré sú rovnako namáhavé, ako by ste si predstavovali. Aj tu sa meria spotreba kalórií a dokonca sa zapisujú do štatistík, ktoré pripomínajú časy „Wii Fit“. Pretože sa však zameriava iba na jeden šport, nie sú tu stanovené žiadne normy. Navyše motivácia vracať sa každý deň už nie je daná, len čo ste skladby začuli príliš často.

Budúcnosť je dnes

Pravdepodobne najväčší pokus o opätovné usadenie sa na trhu s fitnes, pretože „Wii Fit“ je „Ring Fit Adventure“. Vzorec úspechu však nie je jednoducho kopírovaný. Hra by mala byť vhodná ako každodenné cvičenie, hlavne s Ring-Conom, ktorý je skutočným tréningovým zariadením aj bez elektroniky. A zameranie reklamy na rodinu, ako aj na mini hry by malo zabezpečiť, aby sa fanúšikovia vracali z tej doby.

Spoločnosť chce skôr presvedčiť už aj tak veľkú hráčsku základňu Nintendo Switch. Počas éry Wii boli lákaní príležitostní hráči, ale Nintendo Switch je často najobľúbenejšou platformou aj pre častých hráčov. Preto sa najväčšia pozornosť zameriava na dobrodružstvo, ktoré beží ako RPG. Hráč musí iba vyberať útoky a cvičiť ich. Medzi bojmi tak nesmie byť žiadna prestávka. Ako dobre to funguje sa dozvieme až v teste, ale už z predpokladu vyplýva, že Nintendo je ochotnejšie experimentovať, ako tomu bolo roky. Aj napriek svojim najväčším úspechom sa spoločnosti zatiaľ nepodarilo skombinovať tréning, zábavu pre celú rodinu a skutočné dobrodružstvo pre jedného hráča.