Astrálna meditácia a Powergaming-) - Strana 2 - Mágia a čarodejníctvo - Orkenspalter
Tak to urobím. a prečo sa potom liečim, je tiež jasné, pretože som vyčerpaný a načerpám nové sily. je to len pár regeneračných bodov navyše, z ktorých môžete byť šťastní. Okrem toho máte konečne tie nepríjemné večery, v ktorých \ "bežné znaky \" len sedia okolo ohňa a ticho na seba pozerajú. .

Ak vaše „normálne postavy“ iba hlúpo sedia pri ohni a mlčky na seba zízajú, niečo sa zhoršuje.
To už v prípade DSA3 existovalo. V tom čase išiel vyšší vrh D6 na Lep.
Takže keď mal kúzelník plné asp, ale týrané lep, jednoducho vykúzlil> Flim Flam
Nateraz teda nie som presvedčený, že ide o priepasť. celé sa mi to zdá príliš premyslené. pretože úprimne. čo je tých pár bodiek. Pomysli na to, ako dlho musíš meditovať, aby si získal iba 5 AsP.
Reaper
Iba jeden spôsob, ako povedať, že oficiálna regulácia v DSA3 je v podstate absurdná.
@Turajin
Áno. Musím na tom trvať dlhšie. Ale všetci sú stále príliš priťahovaní k SL alebo sú brzdení, nechceli rušiť ostatných alebo si mysleli, že nemajú čo povedať alebo čo ja viem čo. Problém je už rozpoznaný.: žmurknutie:
Môj mág to praktizuje od dsa4 a nikto z našej skupiny s tým nemá problémy. Prečo tiež? Nie je to tak, že deň čo deň pokašlete svoje úplné AE a budete sa musieť vrátiť ďalší deň.
btw. Septik, rovnako ľahko by ste mohli hovoriť aj 5 balzamov po 1AE.
Aha Vedel som, že som to už niekde čítal. iba to so štvornásobnou redukciou funguje bohužiaľ iba s KL 21. a dovtedy niečo také trvá veľa * gg *
Takže päť 6LE balzamov na každú 1 AE nie je. V ideálnom prípade sú
[6 AsP - 0,4 * 6 AsP - 1] = 3 AsP (spolu 15 AsP pre všetkých 5), kde [.] By malo stáť za (skutočné) kolá
Ale minimálne: 30 bodový balzam stojí 17 s rovnakou zľavou. takže môžete celú vec \ "optimalizovať \" ešte výraznejšie
Ale minimálne: 30 bodový balzam stojí 17 s rovnakou zľavou. takže môžete celú vec \ "optimalizovať \" ešte výraznejšie
Našťastie to celé vyjadrujete humorom. Ale nemyslím si, že je to skutočne vhodné pre rolu, ak si každý večer sadne kúzelník, aby „meditoval“ ďalšie 2–3 asp.: rolka:
A aby to celé bolo dokonalé, kúzelník môže samozrejme tiež presne určiť, o koľko Asp stratil, aby tiež presne vedel, ako dlho musí meditovať, aby bol opäť plný s minimálnou regeneráciou. (Musí len presne vypočítať, ktoré kúzla vykúzlil, odhadnúť variabilné náklady a skontrolovať jeho schopnosť odpočinku, ach na čo má mág ešte aritmetiku ?) Mimochodom, hráč sa pozrie iba na svoj stojan ASP a môže potom urobte matematiku a nechajte svojho kúzelníka \ "meditovať na smrť \".
Ak nie ste spokojní s regeneráciou, mali by ste sa pozrieť na SF (pozri regeneráciu I + II, majstrovskú regeneráciu).
Takže SF a výhody sú pre mága každopádne nevyhnutnosťou . pretože jedna vec je jasná: hráme sa na mága, pretože radi robíme kúzla a kúzliť sa dá iba s AE. ergo: nikdy toho nemáš dosť
Možno ste to všetko skvele vypracovali pomocou pravidiel, ale.
ALE kúzelník nevie, koľko AsP použije, keď robí kúzla. Takéto minimálne rozdiely sa nedajú určiť, najmä ak ich nepoznáte priamo vedľa seba.
Našťastie viem, ako sa v psychofyzike orientujem, a rozdiely v psychologickej intenzite okolo 10 - 15% bežne nie je možné rozpoznať z pamäti (pretože psychofyzikálna krivka je logaritmická). AK má váš kúzelník súčasne 43 a 45 AsP, potom by si mohol veľmi dobre všimnúť rozdiel a ohodnotiť stav 45 AsP ako lepší. Ale ak vykúzli niečo medzi tým, medituje, niečo zase vykúzli a prespí nad tým noc, potom nie je psychofyzické vážiť tieto dva stavy. Zabudni na to. Vášmu kúzelníkovi by ani len nenapadlo to urobiť, a ak sa to podarí, mala by to byť skôr povera alebo niečo rituálne, čo VŽDY robí, aj keď mu nechýba žiadny AsP. (ako súčasť zaužívaného zvyku alebo čo)
správne. vždy urobil meditáciu. bez ohľadu na to, či AE potrebuje alebo nie. a je tiež správne, že to nemôže presne vypočítať do bodky. Je si však veľmi dobre vedomý (napr. Pri zložitejšom IN teste, ktoré kúzlo je \ "drahšie \": 2 balzamy 6 alebo jedno 12 .
No, ak je to tak, septik, potom by ma zaujímalo, ako sa dostane k štúdiu, keď každý večer medituje 4 hodiny.
No cez deň. a teraz nechoď za mnou s tým, že budú AB. Maga môžete hrať iba vtedy, ak si urobíte od štúdia dlhé a dlhé prestávky .
Ale chcel by som vedieť, ako a prečo ste prišli k tomuto nápadu. Možno mi pomôže pochopiť vaše motívy.
Myslím, že k nápadu som sa dostal prostredníctvom Grumpelovho príspevku. nejako podvedome. Tiež som mal extrémne zlé skúsenosti s čarodejníkmi v DSA3. Mal som radového kúzelníka, ktorý nedokázal úspešne vrhnúť ani jedno kúzlo (čo by mohlo byť tiež spôsobené štandardnou obtiažnosťou pri všetkom z 10. Nepýtaj sa. Rovnako to bolo s SL * gg *), vždy s 0 AE a 6 LE Musel som sa pohybovať a dokonca mať ten pocit, že je to celá klobása.
Páči sa mi, keď postava niečo dokáže a kúzelník by mal byť schopný čarovať. a neodkladajte sa na \ "vysokých úrovniach \", pretože som ich v živote nemohol dosiahnuť, pretože AB boli navrhnuté.
[# Mimochodom, zomrel v dňoch Nemenlose, keď nezištne povolal elementála so svojím posledným LE, ktorý v poslednej chvíli zabránil rituálu. Komentár SL: Zomreli ste krvavou mágiou, t. J. Vaša duša sa nepohybuje do Boronových siení. pffft.: roll: #]
Takže. Určitým spôsobom som značkový a prakticky vychovávaný, aby som z toho vždy dostal to najlepšie .
Takže potom prekonajte svoju bolesť, pokiaľ ide o tento **** SL.
Niektorí GM môžu skutočne hrať značku. Sám poznám hráča, ktorý sa rozhodol, že už nikdy nebude hrať ženskú postavu, pretože jej pán ju vždy nechal znásilniť.
Preto vám hovorím, že táto optimalizácia hodnôt je dobrá a dobrá, ale pomaly vás privádza na okraj. V určitom okamihu začnete hrať na všetkých kúzelníkov podobne, pretože ste si vytvorili ideálneho kúzelníka.
Môže sa stať, že to teraz vidím príliš čierne, ale tak to momentálne vidím.
Aj keď. Meditovanie kúzelníkov nepovažujem za rozporuplné. a prinajmenšom pre gaučovú zemiakovú časť pravdepodobne implementujem tento koncept.
Ale je tu aj pragmatik, bojovník, čestný, výskumník. nikto z nich by nesníval o tom, že strávi večer meditáciou, ak by sa mohol zhovárať aj so svojimi spoločníkmi .
[# Ex: pre mága, ktorý by postupoval takto: Marno vo FAB \ "Dediči hnevu \". V mojom novom FAB sklonený čitateľ spozná úplne iný typ Magusa. Je to tiež čierny kúzelník, ale opäť úplne iný. Takže neprepadajte panike. Myslím, že sa mi to podarí \ "zneužiť \", iba ak je to dôsledné. #]
@ sensemann
Ja to vidím podobne. Optimalizácia hodnôt je prvým krokom k PG a proti dobrej úlohe.
Och, nie, výhoda mi prináša to a to za tú istú cenu iba menej, ak s tým začnete, potom pobehujú iba kúzelníci s astrálnou regeneráciou ako výhodou, bojovníci majú vždy železo, zlodeji alebo zablúdenci sú vždy hadí ľudia atď. .
ak majster nedáva svojim hráčom žiadne slabosti, tak je to mierne povedané na hovno. väčšinou sú to tí slabší, čo definuje hru na hrdinov, pretože práve tu je zaujímavá oblasť, ktorá oddeľuje postavy od superhrdinov. hrá obézneho obchodníka na diaľku alebo diplomovaného mága, chromého bojovníka alebo niečo, čo nezodpovedá ideálu. kúzelníci by mali byť schopní kúzliť, áno, septicky, ale mali by mať aj limity.
Takéto výpočty mi pripadajú vždy mimoriadne otázne a naozaj sa zamyslíš nad tým, ako to tá postava mala vymyslieť. pretože úvahy založené na súbore pravidiel sa vyskytujú v statických, diskrétnych a dobre definovaných definíciách problémov. Pre postavu existujú aj: emočné hodnotenie, nedostatok informácií (nepoznáte TP zbrane alebo výpočty v ASP a LEP.), Nepresný spôsob činnosti, preferencie, okrajové podmienky, potlač, atď., Ak mágia funguje presne tak, ako to čakáte, potom to už pre mňa nie je kúzlo. je to fyzika alebo niečo také, ale rozhodne nič čarovné.
mágia by nikdy nemala byť skutočne predvídateľná. Ok. S takými artefaktmi a zdĺhavými rituálmi je to primerane dobré, ale ako majster by som okamžite začal do mágie pridávať neočakávané alebo neobvyklé efekty. niekedy lepší, niekedy horší efekt, niekedy viac, niekedy menej náklady na Asp, niekedy toto, niekedy to. bez ohľadu na to, hlavná vec je, že mágia nie je predvídateľná.
na druhej strane taký pán je fakt hovno. Raz som mal jedného, s ktorým som hral akési sólové dobrodružstvo a s 3 postavami a vždy som zomrel na rovnakom mieste, ma chlapík zrazil sekerou. a čudoval sa, prečo sa moje postavy stávajú lepšími a lepšími bojovníkmi.
Nie. Mám iný koncept na zvládnutie. Hráči by sa tiež mali môcť spoliehať na pravidlá. Nechcem vylúčiť, že by som to mohol ohnúť, ale vidím sa ako SL rovnako podriadený ako normálny hráč. Neočakávané účinky sa vyskytujú, iba ak sú avanturicky logické. A mágia nie je nič iné ako (pravda, dosť nepreskúmaná) veda. mastný.
Výhoda astrálnej regenerácie: Môže za to môj štýl hry, ktorému podriaďujem postavy. Rád robím kúzla, takže musíte veľa regenerovať a mať veľa AE. (Niečo také v skutočnosti používam na nový účes alebo luxusnejší odev. Luxus, ktorý si, bohužiaľ, človek nemôže dovoliť inak v logike systému pravidiel v kombinácii s „požiadavkami určitých dobrodružstiev“. A kúzelníci majú limity Akokoľvek, len ich nemusím nechať viac sa objavovať v oblasti, kde by v skutočnosti mali mať svoje silné stránky.
P.S: Čo chce bojovník so železom alebo zatúlaný s hadím človekom? Nemohlo to byť neúčinnejšie: wink: wink:
Priznávam, že som už preskúmal každú jednu výhodu, každú kombináciu, aby som určil jej pomer nákladov a prínosov. Je to druh koníčka a ako matematik a hlavne ako výskumný pracovník v podnikaní máte tendenciu \ "optimalizovať \" tak či tak. Či už to v jednom bode zájde príliš ďaleko alebo nie, o tom rozhodne IBA SL: akonáhle sa už nebudete môcť spoľahnúť na herný svet ako taký a jeho pravidlá, môžete dať všetko bokom a jednoducho seba len nech SL rozpráva pekný príbeh.