Bažiny (váha hrdinov)

Ak sa pýtate, prečo odo mňa v dnešnej dobe pochádza toľko drobností: tento týždeň budem opäť na nočnej hliadke a keďže si tam beriem notebook, mám na NLT veľa času (pri absencii iných pracovných príležitostí).

váha

Vlastne som včera chcel trochu pokračovať v hraní DSA3, ale nejako som sa zastavil v močiari pred kúzelníckou vežou pri týchto hrozivých dierach, do ktorých môžeš pri prechode spadnúť.

Na serveri Crystals HP sa tu píše:

Citácia: Bažinaté diery: Strata LE, vybavenia alebo hrdinu

Okrem toho, že sa niekedy nič nedeje (ak máte šťastie), je toho ešte veľa, čo sa treba naučiť.
Samozrejme, nechcem zadržať informácie o tejto pasci, ktorá je taká podobná tej z chátrajúcej ubytovne a napriek tomu tak odlišná.

Pretože môj bojovník je vždy vyhodený do mojej skupiny a nikto iný, bolo mi to trochu na rozpakoch. Potom musel existovať systém. A je. Hrdina s najväčšou váhou sa vždy zrúti. Varovanie, inventár tu zjavne nemá nič spoločné, ide skutočne iba o váhu samotného hrdinu. Inými slovami, najťažší hrdina sa zrúti, kým nie je v bezvedomí, potom teoreticky padne druhý najťažší atď. Ale: Všeobecne platí, že iba hrdinovia sa môžu zrútiť, ak je ich telesná hmotnosť najmenej 3240 uncí. S hmotnosťou 3 200 uncí sa nikto nezrútil. Takže ak sú všetci hrdinovia ľahší ako 3240 uncí, tieto otvory sa dajú vždy bezpečne prejsť.

Hodnotu 3220 som teraz neskúšal, bola dosť nepríjemná na vygenerovanie všetkých hrdinov, ktorí boli potrební na to, aby sme tak veľmi obmedzili túto hranicu hmotnosti. Zurgrimm pascu z hostela vyriešil celkom elegantne bylinkami, inventár tu však nehral rolu. A okrem WITCH nemôžete len zmeniť váhu. Ale to nemôžem urobiť. Keby niekto chcel skontrolovať túto hodnotu, bolo by to fajn. Alebo zo mňa niekto urobí hrdinu s váhou 3220, potom si to môžem vyhľadať sám. Nie je to však nevyhnutne potrebné, myslím si, že obmedzenie je už pomerne presné. A ani to nie je také dôležité.

Niečo iné som si všimol k téme: Ako vlastne prichádza na váhu hrdinov. Každý typ má pevne stanovenú minimálnu veľkosť, ktorú má tak či onak, a súvisiacu minimálnu hmotnosť (nasledujú príklady). Tu sa líšia triedy hrdinov. Zvyšok sa počíta rovnako pre všetkých.

Príklad trpaslíka: Má minimálnu výšku 130 cm. Všetko nad to je asi nejako zvinuté. Pri 130 cm váži trpaslík 1 600 uncí. Čokoľvek nad rámec toho sa pridáva pri 40 unciach na cm.
Takže: veľkosť trpaslíka = 130 + x cm a hmotnosť trpaslíka: 1600 + 40x uncí, kde x predstavuje ďalších cm, ktoré sa náhodou pridajú k 130 cm.
Pre každú triedu hrdinov je to iné. Zopár som si to zapísal:

Drevený škriatok: veľkosť: 170 + x cm // hmotnosť: 2000 + 40 uncí

Žonglér: veľkosť: 150 + x cm // váha: 1200 + 40-unca

Bojovník: veľkosť: 160 + x cm // váha: 2400 + 40-unca

Okrem toho: Ak náhodou máte dvoch hrdinov s presne rovnakou hmotnosťou, ale odlišných tried hrdinov, ktorí rovnako porušia hranicu 3240 uncí a ponoria sa do močaristých dier, hrdina s vyššou sa zjavne potopí ako prvý. Počiatočná hmotnosť závislá od minimálnej veľkosti. Napríklad, ak máte bojovníka a žongléra, ktorí obaja vážia 3 400 uncí, bojovník najskôr skolabuje do bezvedomia a až potom by bol žonglér chytený, pretože jeho počiatočná váha 1 200 uncí je oveľa menšia ako váha bojovníka (2 400 uncí). je. Skúšal som to dvakrát (trvalo to dosť dlho) a dúfam, že je to dostatočne reprezentatívne.

To je naozaj niečo, čo by ste mohli oklamať na svojich stránkach pomoci, Crystal.