Boj - LarpWiki

LarpWiki

Pozor! Používate zastaralú verziu prehliadača Internet Explorer, ktorá nie je podporovaná touto stránkou. Aktualizujte si prehľadávač.

Boj - nevyhnutnosť?

Č. Aj keď boj s čalúnenými zbraňami tvorí veľkú časť akcií vo fantasy LARP, ide to bez boja. Väčšinu času môžete zostať mimo prestreliek a nie je potrebné, aby každá postava mala pri sebe zbraň. Existujú však výnimky, v niektorých prípadoch musí každý bojovať (alebo kto to nechá stratiť svoj charakter). Spravidla to vidíte z textu pozvánky, alebo sa môžete vopred spýtať SL.

Aby sa dosiahol rozdiel medzi skutočnou zbraňou a čalúnenou zbraňou vhodnou pre larp, ​​v súvislosti s LARP existujú návrhy hovoriť o „ukazovateli zásahu“ alebo tiež „„ poufs ““.

Bojujte s filozofiou

Každý, kto si myslí, že boj je predovšetkým o sploštení monštier NPC, sa mýli. Boj v larpe musí slúžiť nielen účelu „zamestnania plechoviek“, ale môže mať aj ďalšie funkcie. Pri bojoch proti je úplne jasné, že obsahom conu je bitka sama. Štandardné „výhody dobrodruhov“ nemusia byť iba o podaní akcie hráčom útokom na NPC (v akejkoľvek úlohe, či už ako lupič, ork, nemŕtvy alebo čo). A keďže boj možno chápať ako dejový prvok (namiesto samotného konca), existujú aj rôzne spôsoby pohľadu na larpový boj a prístupu k nemu.

Dramatické pózovanie

Je to všetko o predvádzaní dobrej show pre ostatných hráčov. Najčastejšie sa to deje v dueloch. Čo by to bolo napríklad za Hviezdne vojny bez rytierov Jedi, ktorí bojujú so svetelnými mečmi? Hráčom je vlastne jedno, kto vyhrá, hlavné je, že to vyzeralo dobre.

Toto je najvoľnejšia forma boja a teda aj najmenej problematická.

Šport

Niektorí hráči považujú larpové boje za šport. Ide o vypracovanie a vypotenie sa. To, čo chceš vyhrať, nie je problém, aj keď samozrejme si rád, že si lepší ako súper. Ak ste porazení, nie je to také zlé, koniec koncov, existujú liečitelia, ktorí vás opravia a potom môžete pokračovať. Typickým príkladom toho je gymnastika, kde sa priateľsky meriate v boji.

Konkurencia

Skutočný problém nastáva pri zúfalej túžbe zvíťaziť. Strach o svoju vlastnú postavu je taký veľký, že chcete vyhrať boj za každú cenu. Týmto spôsobom sa porušujú bezpečnostné predpisy (pozri nižšie), použije sa viac sily, ako je potrebné, a tá sa potom niekedy začne vlniť. Samozrejme, žiadna postava nechce zomrieť a samozrejme každá postava chce vyhrať boj. Ale ak hráč chce absolútne poraziť svojho spoluhráča a chce zabrániť tomu, aby jeho postava zomrela všetkými prostriedkami, potom to môže viesť k nepekným scénam až po zranenia a koniec boja.

Efektívny boj

Vyššie uvedené nemá znamenať, že počítačom nie je umožnené efektívne bojovať. Úvahy by mali ukázať, že nemusí ísť iba o čo najrýchlejšie vylúčenie súpera.

Šerm je mimoriadne krásny a efektívny - nikto to nezakazuje. Existuje dokonca niekoľko techník, ktoré fungujú pomaly. Napríklad uhýbanie úderom malým krokom dozadu a súčasným útokom na útočiace rameno súpera. Kedysi bolo na manévrovom konte vtipné heslo „Ako bojovať ako Landsknecht“, všetko by malo vyzerať ako starý drevoryt. To zasiahlo jadro prekvapivo dobre, pretože štýl pravdepodobne často závisel od napätia tela. Pomerne uvoľnená poloha, ktorú väčšina Larpers vystavuje, pravdepodobne pochádza z bojových umení, kde je niekedy možné dostať zásah - pokiaľ ide vôbec o skutočné zásahy. V boji, ktorý je spojený s bolesťou, má človek oveľa väčšie napätie. Ak to prenesiete do boja s larpmi, často to vyzerá krajšie.

Bezpečnostné predpisy

BID

Spomaliť nárazy

Bojujte kontrolovane

Prehrávanie hmotnosti a zotrvačnosti zbraní

Prevezmite zodpovednosť za druhého. Ak je skutočne zranený, pomôžte mu!

Z času na čas skontrolujte bezpečnosť svojej vlastnej zbrane

Trénujte pred kon (Zobraziť tipy)

bojových umení

ZAKÁZANÉ

Žiadny boj so skutočnými zbraňami (Každý, kto sa pokúsi bojovať so skutočnou zbraňou, bude OKAMŽITE vylúčený z udalosti a nahlásený polícii. Vo výnimočných prípadoch sa bojové zbrane používajú v koreografických bojoch, predovšetkým v bojoch medzi NSC. Bojové zbrane sa v Nemecku považujú za športové vybavenie.)

Žiadny boj s očividne chybnými alebo - pokiaľ dôjde ku kontrole zbraní - nezkontrolovanými zbraňami (Okamžite odstráňte z hry chybné alebo nebezpečné zbrane)

Žiadny boj pod vplyvom alkoholu alebo drog (Môže sa interpretovať ako ublíženie na zdraví z nedbanlivosti v prípade skutočného zranenia)

Neudieraj hlavu (Kontroverzná téma v Nemecku, pozri Stanovisko/Bezpečnosť/Povoliť údery hlavy)

Žiadne údery do genitálií

Žiadne facky po ruke alebo zápästí (Toto pravidlo neexistuje vo všetkých sadách pravidiel)

Žiadne stehy (Existujú bodné zbrane a zbrane bez jadrovej tyče, ale o tom viac inde)

Žiadne vrhanie zbraní jadrovou tyčou

Žiadne bojové umenia (pozri tipy)

Žiadny „veterný mlyn“ (Krúženie zbraní nad hlavou alebo otáčanie zbrane okolo vlastnej osi)

Žiadna „dávka“ (Útok; vrhnite sa na nepriateľskú bojovú líniu so zdvihnutým štítom; pokiaľ to nebolo dohodnuté)

Žiadny „InFight“ (Zápas; v mnohých predpisoch je zakázaný. Ak nie, musíte sa ešte predtým opýtať, či je hra InFight v poriadku).

Žiadne „staccato údery“ alebo máva (je nepravdepodobné a vyzerá hlúpo)

Nestrieľajte šípy/skrutky zblízka (Minimálna vzdialenosť 3 m, inak sú šípky/skrutky stále príliš silné)

Nestrieľajte šípy/skrutky na hlavu (Vždy mierte na výšku hrudníka)

Poznámka: Používajú sa tu uvedené bezpečnostné predpisy maximálna bezpečnosť účastníkov. Existujú organizátori, ktorých podujatia neobsahujú všetky vyššie uvedené bezpečnostné predpisy. Niektorí hráči alebo skupiny napríklad považujú hru InFight za úplne normálnu, spoliehajú sa na nezávislú kontrolu zbraní alebo povolia bezbodné zbrane. Veterný mlyn môže byť v poriadku, ak máte určite dostatok priestoru na boj. Platné bezpečnostné predpisy nájdete v pravidlách a predpisoch platných v danom prípade a na adrese SL (bezpečnostné pokyny). V prípade pochybností by ste pri riešení SL mali vyjasniť nejasnosti. Stále však platí „Každý je zodpovedný za svoju vlastnú bezpečnosť a bezpečnosť ostatných účastníkov“! Každý, kto úmyselne zraní iných hráčov v skutočnom živote, môže očakávať vážne následky žaloby o ublíženie na zdraví. Výhovorka „Nie sú to narodeniny detí“ nefunguje.

Ďalší príklad súboru pravidiel správania sa pre boj LARP možno nájsť v Pravidlách správania.

Tipy

„InFight“ (hrubo preložený ako „zápasenie“, presnejšie asi „neozbrojený boj z ruky do ruky“) je z bezpečnostných dôvodov vo väčšine predpisov zakázaný (čierne oči, vyrazený zub alebo ešte horšie). Ak to nie je zakázané, musíte sa predtým druhej osoby opýtať, či je hra InFight v poriadku. Mnoho hráčov spravidla InFight odmietne. Nezaškodí tiež oznámiť hlasným „INFIGHT“, keď idete do InFight.

Zdvihni zbraň

Toto sa počíta ako pozvánka do InFight.

Finta

  • Falzifikáty v zmysle „predstierania úderu“ vyzerajú hrozne a takmer vždy vyzerajú ako oplotenie päsťou. Zvyčajne veľa fint pracuje s tým, že súper odrazí svoju vlastnú zbraň na nesprávnom mieste vzhľadom na jeho telo (opakované pokusy presne to vyprovokovať), na čo môže byť jeho zbraň navlečená na súperovu zbraň a bodnúť ju (pozri tiež Riposten von Lichtenauer, to je úplne to isté, ale naopak). Väčšina z týchto fint nefunguje kvôli nedostatku pichania.

Bojové umenia

    Pokiaľ je to možné, nemali by ste zostať z nasledujúcich dôvodov:

1. Nadmerná sebadôvera. Niekedy nie ste takí dobrí, ako si myslíte. Potom sa pokazí úder/kop alebo ste použili viac sily, ako je potrebné. To môže viesť k nepríjemným zraneniam (čierne oko, zlomený nos alebo ešte horšie) a enormne zvýšiť riziko nehôd.

2. Nepredvídateľnosť protistrany. Každý, kto bojuje s niekým, kto nemá predstavu o bojových umeniach, musí očakávať, že sa druhá osoba bude správať nesprávne a viesť tak k nehode.

3. Nesprávne cieľové body Väčšina bojových umení je navrhnutá pre efektívnosť alebo účinnosť. Pri útočných bojových umeniach ide o to, aby ste súperovi spôsobili čo najväčšie škody alebo ich čo najrýchlejšie eliminovali. Z toho vyplýva, že terče alebo zasiahnuté zóny týchto bojových umení (napr. Kendo) sú obzvlášť citlivé zóny (napr. Hlava, obličky, nervové body, kĺby atď.). Útok na tieto ciele môže veľmi rýchlo spôsobiť skutočné zranenie, takže mnohé z týchto cieľov sú v Larpe výslovne zakázané zásahové zóny.

Existuje spôsob, ako stále využívať bojové umenia v Larpe? Áno, cez väčšiu svižnosť, lepšie reflexy a hlavne cez väčšiu vytrvalosť. A tiež preto, že viete lepšie posúdiť vzdialenosť/dosah. Či ma udrie alebo nezasiahne.

školenia

Bez ohľadu na to, či chcete vyhrávať, cvičiť alebo len bojovať, LarpKampf je šport, ktorý by ste mali trénovať. Ani nie tak kvôli fitness, alebo kvôli tomu, aby ste boli lepší ako ten druhý, ale predovšetkým kvôli vlastnej bezpečnosti. Priateľské sparingy samozrejme tréning uvoľnia a tiež môže pomôcť, ak sa naučíte niekoľko fint a trikov. Primárne by sa však malo sústrediť na to, aby sme sa naučili predvádzať. Pomáhajú nielen prekonať orka, ale možno aj odraziť údery hlavy NPC (zaslepené maskou). A tiež si pomáhajú, aby atentátnikovi v okamihu šoku neudreli hlavu, ale aby sa spoliehali na svoju vlastnú prehliadku. Kombinácie a rýchle sprievody sú pre pokročilých hráčov nevyhnutné.

Hmotnosť a zotrvačnosť

  • Áno, môžete udrieť veľmi rýchlo a krátko skutočným mečom. Bohužiaľ potom je efekt zodpovedajúcim spôsobom minimálny. To by proti gambesonovi nič neurobilo. Takéto krátke údery sú v skutočnosti (nie v LARP) iba proti niečomu neozbrojenému, napríklad na ruke. Skutočný jednoručný meč je len o niečo ťažší (600 - 1400 g) ako latexový meč (400 - 700 g). (Skutočné ručne a pol meče vážia okolo 800 - 1400 g, obojručný meč niekedy medzi 1500 alebo 2600 g.) To nie je veľa, ale stačí dostať úplne iný okamih. Pravdepodobne neexistuje nikto, kto by vedel pekne zahrať váhu zbraní. Musíte si to precvičiť a nechať to korigovať diváka. A nestačí trénovať trikrát ročne na Con IT; lepšie je pravidelné.

Prestaň

Meče a dva meče sú pomerne ľahké, rýchle zbrane, nie pomalé a ťažké (predsudok č. 1 LARP)! Zastavenie pred cieľom je trik, a ak to nemôžete urobiť, mali by ste skutočne udrieť pomaly. Platí to najmä pre začiatočníkov. Pre pokročilých hráčov je pomalý zásah hlúpy, pretože obaja môžu vždy zabrániť pohybu druhého. Pri obojručných zbraniach je zastavenie dokonalé, ak otočíte ruky na rukoväti dovnútra, akoby ste vyžmýkali špongiu. Pomocou neho sa môžete zastaviť takmer presne na milimeter.

Ďalším problémom je príliš rýchle vytiahnutie meča - to znamená zasiahnutie a následné vytiahnutie zbrane rovnakou rýchlosťou, aby bolo možné znovu zasiahnuť -> staccato. Veľmi (ne) populárne je tiež využitie skutočnosti, že larpové zbrane sú vyrobené z peny, a preto samy o sebe pružia namiesto toho, aby ich bolo treba pracne posúvať späť.

Koľko šípov by ste mali mať pri sebe?

  • V zásade: čím viac, tým lepšie. Lukostrelec (alebo lukostrelec) je nebezpečný, iba ak má pri sebe strelivo. (Nepredpokladáme, že by strelec z kuše použil svoju kušu ako „tupú sečnú zbraň“.) Čím viac šípov má lukostrelec k dispozícii, tým viac cieľov nimi môže zraniť alebo zabiť. V praxi je však počet šípov obmedzený dvoma faktormi: peniazmi a priestorom. 1. Šípky LARP stoja 6 až 10 EUR za šíp. Pretože musíte počítať s tým, že sa šípy zlomia alebo stratia pri každom zásahu, nejde o zrovna malú investíciu. 2. Kvôli veľkej polstrovanej hlave sa do tulca zmestilo iba niekoľko šípov (aj keď by tu mali byť tulce až pre 15 šípov LARP). Čím viac ich pretiahnete, tým viac vám prekážajú. Lukostrelec by mal mať pri sebe minimálne 5-6 šípov.

Syčať a preč

Ako svoj majetok by ste mali vždy označiť šípky. To sa zvyčajne robí s iniciálkami alebo výraznou značkou s Eddingom na prednej strane čalúnenia. Mnoho spoluhráčov (alebo GM) je dosť láskavých na to, aby zbierali šípy počas bitky alebo po nej a pokúsili sa ich vrátiť svojmu majiteľovi (niekedy ich tiež zastreliť). V noci nenájdete v kríkoch vystrelené šípy. Žhaviaca tyč prilepená na hriadeli ju pomáha nájsť - ale bohužiaľ ešte pred výstrelom. Ak sa strelec nechce vzdať príliš skoro, mal by ohňovú tyčinku ohnúť iba krátko pred streľbou. V Amerike sú tiež k dispozícii kamery so zabudovanými LED diódami. Aktivujú sa magnetickým kontaktom pri výstrele a deaktivovať sa dajú iba novým magnetickým kontaktom. Zvyšok času veselo blikajú - takpovediac fantasy verzia stopovacej munície.