Cechy RPG - fórum pre všetky hry
Diskutujte o The Guilds of RPG v Gotické RPG Fórum v gotickej oblasti; Tu zhromaždím všetko, čo je v súčasnosti známe o cechoch v Amaranthu a čo stojí za to vedieť. Cechy zamerané na prostredie tábora: Hunter Leader: Lee (who
- Gamesforum.de
- Fóra
- Fóra hier podľa žánru
- Rolová hra
- Gotický
- Gotické RPG
- Cechy RPG
Cechy RPG
Tu zhromaždím všetko, čo je v súčasnosti známe o cechoch v Amaranthu a čo stojí za to vedieť.

Cechy so zameraním na prostredie tábora:
Lovec
Vedúci: Lee (ktorý sa zotavil zo svojich rán na ostrove)
Ústredie: Vínna jaskyňa na úpätí plošiny Amaranth a malý stanový tábor v stromoradí
Chrániť
Vodca: .
Ústredie: kasárne
Rybár
Vodca: .
Ústredie: rybársky dom v prístave
Strážca
Vedúci: Merydor (PC)
Ústredie: Druidský tábor v lese
Žoldnier
Vedúci: Tinja
Ústredie: Jaskyňa v oblasti mimo Amaranthu
Prístavné milície
Vodca: .
Ústredie: kasárne; Predsunuté pracovisko v prístave
Cechy so zameraním na tábor:
Gardisti
Vodca:. (Lord Andre zomrel pri úteku z ostrova)
Ústredie: kasárne
Učenci
Vedúci: Nefarius
Ústredie: Suterénna farská sieň; Knižnica (komunitné centrum, 1. poschodie)
Brúska/bager
Vedúci: Lance; Boltwin (zástupca)
Ústredie: Bane (Reddock)
Strážca
Vodca: .
Ústredie: kasárne
Cechy zamerané na mágiu:
Kúzlo Innos
Vedúci: Pyrokar; Ulthar; Serpentes
Vodca Paladins: .
Ústredie: Dom rádu ohňa
Kúzlo Adanos
Vedúci: Saturas; Vatras (koncil); Arelis (PC; Rada)
Vodca Paladins: -
Ústredie: Jaskyňa vodných mágov
Kúzlo Beliara
Vedúci: Alafem
Vodca Paladins (Assasins): Afrat
Ústredie: Jaskyňa čiernych kúzelníkov na ceste do kameňolomu
Kúzlo prírody
Vodca: .
Ústredie: Druidský tábor v lese
Upravené Black Dдmon (24. 9. 2010 o 10:56)
Skutočne rozlišujeme medzi „lovcami“, „lesnými bežcami“ a „puškami“?
Alebo medzi „žoldniermi“, „prístavnými milíciami“, „gardistami“ a „strážcami“?
Prepáčte, ale zdá sa mi to čudné. Máme dvakrát toľko cechov ako ostatných hráčov. Prečo niečo nedáme dokopy?
- Strážca
(bývalí poľovníci a lesní bežci, možno strelci)
. - Gardisti
(Žoldnieri, prístavné milície, strážcovia, strážcovia a prípadne strelci)
. - Remeselník
(Nielen rybári, ale aj alchymisti, kopáči, garbiari, tesári.)
. - Učenci
(Ktorý počítač skutočne patrí do tejto kategórie? Mohli by sa tiež pridať do cechov bohov.)
. - Cech zlodejov
(No. Zlodeji - viac-menej tajný cech, členovia by mali byť tiež členmi iného cechu)
. - Innos
(Fire Mages & Paladins)
. - Beliar
(Black Mages & Assassins)
. - Adanos
(Vodní mágovia a rytieri)
Takže musím povedať, že Shinov návrh znie veľmi presvedčivo. Teraz už len diskutujte o šéfoch cechov a potom sú cechy zatiaľ celkom v poriadku . Moje návrhy:
Strážca
(bývalí poľovníci a lesní bežci, možno strelci)
Gardisti
(Žoldnieri, prístavné milície, strážcovia, strážcovia a prípadne strelci)
Remeselník
(Rybári, alchymisti, kopáči, garbiari, tesári.)
Vedúci cechu: Tu musím zvážiť, kto stále žije. Osobne by som však bol za kováča z Onarovho dvora z G2 . ale zabudol som jeho meno -.-
Innos
(Hasiči a paladini)
Vedúci cechu: Fire Mage Pyrokar; Paladins .
Beliar
(Black Mages & Assassins)
Vedúci cechu: Black Mage, Alafem; Assasin, Afrat
Adanos
(Vodní mágovia a rytieri)
Guild Leader: Water Mages, Saturas; Rytier ?
Skutočne rozlišujeme medzi „lovcami“, „lesnými bežcami“ a „puškami“?
Alebo medzi „žoldniermi“, „prístavnými milíciami“, „gardistami“ a „strážcami“?
Prepáčte, ale zdá sa mi to čudné. Máme dvakrát toľko cechov ako ostatných hráčov. Prečo niečo nedáme dokopy?
Áno, robíme rozdiel. Neviem, ako ďaleko to však siaha. Aj tak pred časom.
Rozmanitosť cechov bola spôsobená hlavne veľkým počtom táborov.
Predtým, ako hovoríme o zlúčení podobných cechov (osobne hovorím o milíciách/strážcoch) Nie s žoldniermi), radšej si predtým vypočujem názory dlhoročných obyvateľov.
- Učenci
(Ktorý počítač skutočne patrí do tejto kategórie? Mohli by sa tiež pridať do cechov bohov.)
.
Študenti sa zameriavajú hlavne na stratecké myslenie bitiek, radia domobrane, vypracúvajú plány bojov a spravujú knižnicu (a tajné znalosti)
Hráči boli: Luz Luzen a Wolf (Hunnigan), obaja momentálne neaktívni
- Cech zlodejov
(No. Zlodeji - viac-menej tajný cech, členovia by mali byť tiež členmi iného cechu)
Už existuje. Už som to predstavil. Ale keďže to bolo do značnej miery ignorované a ďalej sa o ňom nebude diskutovať, neuviedol som to teraz. Rovnako aj krúžok vody a podobne.
Upravené Black Dдmon (24. 9. 2010 o 17:07)
Ako to teda vyzerá teraz, čo bude ďalej? A predovšetkým, ako navrhneme cechový systém?
Kde presne je rozdiel medzi strelcom, lovcom a chodcom v lese?
A tiež by som sa rád pomaly pridal k cechu. Ako presne to ide? Ak je to v pravidlách jasné, prepáčte.
Ak ste veľmi prísni, v skutočnosti existujú rozdiely:
Chrániť by boli jednoduchými lukostrelcami v zmysle vojakov. Tí bojovníci, ktorí v boji stoja za frontovou líniou a mučia orkov rojmi šípov. Nie zvlášť hrdinské, nie práve efektívne a dosť nudné. V čase mieru mohli ovládať hradby mesta (ktoré sa prekrývajú s gardovým cechom).
Strážca sú všetci, ktorí bežia lesom. Môže to byť zberač bylín alebo druid - prekrytie s lovcami je samozrejme zrejmé.
Lovec sú všetci, ktorí sa kŕmia sami alebo v tábore divinou. Na lov veľkej zveri nemusíte nevyhnutne používať luk, ale môžete tiež nastražiť pasce alebo použiť oštep.
Stále som za to, aby som zabudol na rozdiel medzi poľovníkmi a lesnými bežcami a rozdelil lukostreľbu medzi poľovníkov a cechy. Pokiaľ ide o mňa, z niektorých strelcov sa môžu stať tiež žoldnieri, ak ich chcete nechať samých.
Takže mi nevadí, ak sa dáme dokopy, ALE:
1.
Cech zlodejov by sa mal stať pomocným cechom alebo profesiou (ako oficiálny cech by bolo nelogické)
2.
Žoldnieri sa naozaj nehodia k gardistom, oddelil by som ich od seba.
Viem si však dobre predstaviť spojenie medzi žoldniermi a cechom IDebes
Cechy návrhov RPG
Lesní bežci predstavujú zjednotenú poľovnícku silu. Ovládate luk a meč. Prinášajú jedlo do tábora, aby sa človek nemohol zaobísť bez lesných bežcov. Vaše brnenie je väčšinou vyrobené z vašej koristi.
Gardisti
Vedúci cechu: Thorus
Gardisti sú čistí bojovníci v tábore. Pretože bývalí žoldnieri, milície, strážcovia a strelci sú dnes členmi gardistov, môžu gardisti nastúpiť na ktorékoľvek miesto v Schalchtfelde. Ich pancier je vyrobený z ocele. Najvyššie hodnosti dokonca nosia brnenie. Aj keď gardisti v súčasnosti predstavujú veľmi silnú silu, stále sú to hlavne ochranné sily.
Remeselník
Vedúci cechu: Bennet
„Remeselník“ neznie ako veľké nebezpečenstvo, keď ho počujete prvýkrát. Ale toto môže byť hlupák. Aj keď to nie sú najviac vycvičení bojovníci, tábor sa bez nich nezaobíde. Remeselníci sú srdcom tábora, pretože pre tábor stavajú brnenie a zbrane. A je dobre známe, že bez dobrého kováča je život ťažší.
Kúzelný kúzelník
Vedúci cechu: Pyrokar
Požiarnych mágov spoznáte podľa červeného rúcha. Riadia sa učením boha Innosa: česť, spravodlivosť, otvorenosť. Spolu s paladínmi zastupujú toto učenie v tábore.
Paladins
Vedúci cechu: Kellgar
Paladini sú svätí bojovníci Innosu. Cvičení na boj s oboma rukami a brnením vyrobeným z najčistejšieho striebra, aké nájdete. Ale nielen to. Paladins sa môže naučiť mágiu až do 4. kruhu.
Vyvolávač démonov Beliar
Vedúci cechu: Alafem
Nekromanceri boha Beliara žijú podľa pravidiel ničenia: zničenia, sily, sily a hnevu. Máš čierny čierny župan. Spolupracujú s atentátnikmi, ktorí uctievajú aj Beliara.
Atentátnici
Vedúci cechu: Afrat
Atentátnici sú bojovníci z Beliaru. Zvládli ste boj s dvoma zbraňami a utajenie. Vykonávajú atentáty a konajú veľmi nenápadne, kým nezasiahnu zákerne. Sú mimoriadne nebezpečné, pretože nemajú žiadne zábrany.
Kúzelník vody
Vedúci cechu: Saturas
Kúzelníci vodného kruhu majú tmavomodré rúcho. Žijú podľa Adanosovho učenia, preto robia iba to, čo sami odznejú. Vašimi bojovníkmi sú rytieri.
Rytier
Vedúci cechu: Jack
Rytieri, rovnako ako vodní mágovia, žijú podľa pravidiel Adana. Sú majstrami v boji so štítom a mečom a môžu sa tiež učiť mágii až do 4. kruhu.