Darkest Dungeon Review Lovecraft by bol hrdý na LEVEL Forum
Príspevok od TheGrandSirPiggy »27. februára 2017, 01:03

Je lenivá sobota a vy, pracovitý a nudný Rumun, si vyberiete obľúbenú digitálnu kosu a pustíte sa do práce. Zbierate celé hordy ohavností, ktoré všetky padajú k nohám vášho pixelovaného avatara ako bodec júla. Štandardná, predvídateľná rutina, ktorú sme všetci nespočetnekrát opakovali. Stačí jeden z krokov, ktoré musíte vyšplhať, aby ste našli finálnosť príbehu, jednoduché „zomletie“ na vyššiu úroveň a lepšiu výbavu. Všetci to už poznáme. Avšak už ste niekedy premýšľali nad tým, ako sa postavám vo Final Fantasy darí čeliť zástupom obludností, konfrontácii, ktorá by mala silný psychologický dopad aj na toho naj veterána bojovníkov, a zostala rovnako usmievavá, krásna a nevinná ako na začiatku? ? Táto segregácia medzi neustálym násilím, ktorého sú postavy svedkami, a ich osobnosťou/duševným zdravím pre mňa nikdy nebola tak zreteľná ako teraz po hraní Darkest Dungeon.
Táto disonancia, ktorá je prítomná vo všetkých RPG, je presne to, čo chlapci v Red Hook podarilo sa im to napraviť. Žiadny anime tínedžer s vlasmi s hrotmi a veľkými očami, ktorý je schopný čeliť akejkoľvek výzve s odvahou a silou priateľstva, tu neukazuje svoju bezchybnú pleť. Stereotyp schopný zabíjať najstrašnejším spôsobom armády orkov v okamihu, len aby v ďalšom veselo povedal nevinný žart. Na vašom prekliatom panstve strašia iba zbojníci, náboženskí fanatici, šialení lekári a veteráni temperovaní nespočetnými vojenskými kampaňami. Osobnosti také rozdielne, že by ste čakali, že sa budú neustále navzájom podpichovať, ak by nemali niečo spoločné: všetci túžia po zlatom lesku a sídlo vašich predkov má niečo také. Násilie na tomto zradnom mieste však netreba podceňovať. Gigantický majetok, úplne zamorený príšerami, je skutočným labyrintom zla a teroru, ktorý ničí a rozbíja duše vašich žoldnierov. Ničí ich, necháva plakať vo fetálnej polohe a nakoniec sa z nich stávajú iba mušle, bledé tiene dobrodruhov, ktorí boli v minulosti. Uprostred bitky sa všetko zmení na šialenstvo.
Rovnako ako v najpamätnejších príbehoch osamelého Lovecrafta je však najrušivejším aspektom hry rozkoš, ktorú v tomto šialenstve nájdete.
Kvôli tomuto systému stresu je liečenie vždy námorným bojom proti búrke. Vestal alebo okultista môžu udržiavať vašu ihlu (peklo) v celej misii dokonale zdravú, len aby videli, že prepadla infarktu alebo duševnej chorobe. Samozrejmosťou sú postavy ako šašo alebo hinger, schopné bojovať proti účinkom stresu, s optimistickou piesňou alebo s povzbudzujúcou sladkosťou stolára. Je tu však ďalšia dilema. Nahrádzate jednu z podstatných postáv v prospech „barly“ pre ostatných? To záleží na preferenciách každého.
Ďalším pôsobivým aspektom hry, ktorý vývojári príliš často ignorujú alebo unikajú, je zvuk. V Darkest Dungeon hrá veľmi dôležitú úlohu pri vytváraní dezolátnej a nepriateľskej atmosféry. Pre tých, ktorí si myslia, že to preháňam, vás pozývam hrať niekoľko hodín bez zvuku. Veľká časť napätia zmizne. Z absolútne fenomenálneho rozprávania Wayna Junesa, kto hrá rolu vášho predka. Všadeprítomný hlas, ktorý vás sprevádza hrou a predpovedá nevyhnutné tragédie. Na hudbu, ktorá je iba šepotom pri skúmaní temných chodieb, ale ktorá sa stáva chaosom nástrojov a výkrikov, keď uvidíte, že padáte do zálohy nepriateľov. Aj drobné zvuky, ako napríklad rachot palisády alebo klepot úderného panciera, podstatne zlepšujú atmosféru a umožňujú lepšie pochopiť nebezpečenstvo, ktorému sú vaši žoldnieri vystavení.
Čo by to bola 2D nezávislá hra bez výnimočného dizajnu a umenia? Darkest Dungeon nesklame ani v tomto oddelení, aj keď zvolený smer je úplne iný. Predstavte si štýl nedávneho komiksu, posypte trochou Terryho Pratcheta a Tell Tale a potom všetko zmiešajte v polievke Lovecraft. Počkajte 30 minút, kým sa všetko nastaví, a voila! Máte najtemnejší žalár. Dizajnérom stojacim za týmto svetom sa podarilo oživiť príbeh ako „Tieň nad Innsmouthom“ v podobe komiksu s prvkami modernej fantasy. Výsledný produkt dokáže všetky tieto nápady spojiť v jedinečnom a nezabudnuteľnom štýle. Niekedy chorobný, niekedy špinavý a slizký, ale úplne krásny. Ako kvet plesne.

Čo sa týka hrateľnosti, Darkest Dungeon skúma všetky témy žánru roguelike. Trvalá smrť postavy, ktorú ste si pripísali, neustály začarovaný kruh pokusov a neúspechov, postupné vylepšovanie vášho majetku a žoldnierov, úrovní, odmien a náhodne generovaných žoldnierov. Známe prvky pre všetkých znalcov žánru, ktoré vývojári dajú na maximum. Uvidíte, Darkest Dungeon nie je úplne archetypom ľahkej a prístupnej hry. Nie skoro! Prekročiť prekliate panstvo je krutý, krutý, masochistický a často nespravodlivý zážitok. Občerstvenie je vždy zlé, príliš veľa nepriateľov, príliš málo odmien a svetlo fakle nikdy nepreniká, aby udržalo prekliatú tmu na uzde.
Pretože chlieb sa nevyrába iba z múky, žiadna hra sa nemôže predávať ako roguelike a je to. Darksest Dungeon sa nijako nelíši. Hrateľnosť je rozdelená na dve odlišné časti. Prvou je manažérska výzva. Tu prevezmete úlohu vševedúceho pána osady susediacej s panstvom. Táto protikorupčná bašta bude vaším jediným sídlom počas celej hry. Na začiatku sa ako majster rozhodnete, ktorý z nových puffinov, plný nádeje, bude čeliť kaštieľu. Krstíte svoju dynastiu a regrútov. Alebo sa rozhodnete, ktorú z 8 inštitúcií si polepšíte. Týchto 8 predstavuje srdce obce a všetky hrajú zásadnú úlohu pri krížovej výprave proti kozmickým hrôzam. Kartárka za vrece plné žltých vám môže kúpiť silné, zásadné artefakty. Birjar je jediným zdrojom nových regrútov. Zatiaľ čo kováč a cech vylepšujú tvojich veteránov. Sanatórium lieči choroby mysle a tela. Lesník pripravuje váš tím na dlhé kampane. A Bóga a kostol sú jediné útočiská, kde môžu unavení žoldnieri relaxovať.
Tu však žlté nerastú na plotoch. Chytrosť a chytrosť sú nevyhnutnosťou. Schopnosť investovať tam, kde má a kedy je potrebné, je často rovnako dôležitá ako rozhodnutia prijaté na bojisku. Zlé rozdelenie peňazí a relikvií vás môže stáť 3 alebo 4 hodiny pokroku. To isté platí aj v prípade žoldnierov. Má zmysel investovať tisíce žltých do zničeného šaša, sužovaného toľkými fyzickými a psychickými chorobami, že už nemôže stáť na dvoch nohách? Nie! Pripravujete jeho náhradu. Darkest Dungeon nie je hra, kde môžete mať obľúbené hry, všetky rozhodnutia sa musia robiť chladnokrvne.
V druhej polovici hry sa veci razantne otočia, vniknutie do kaštieľa spôsobilo úplnú zmenu perspektívy. Od manažéra mesta po 2D bočný scroller. Nebezpečenstvo a tajomstvo tohto pokryteckého miesta núti hráča stať sa tichým sprievodcom, ktorý vydáva príkazy a pokyny 4 vystrašeným dobrodruhom, ktorý však tiež nevie, čo ich čaká v ďalšom kroku, po ďalšom kole, zdemolovanom v hlbinách dungeonov. Všetko sa stáva klaustrofobickým a strašidelným zážitkom, najmä v prvých hodinách. Vždy sa obávate, že ďalšia miestnosť alebo štvrtina chodby ukrýva záludnú pascu alebo prepadák. Tu sa všetko sprisahá proti vášmu telefónnemu kvartetu (pokiaľ si neprinesiete šaša), ale smrteľné. Nikdy nenájdete nepriateľov, ktorých by ste naplnili. Aj najpatetickejšie príšery, červy, môžu postupne erodovať myseľ alebo zdravie žoldnierov. Tieto malé, ale nie zanedbateľné škody poskytujú najohrozenejším skupinám nepriateľov výhody potrebné na vyslanie člena alebo celej vašej obľúbenej skupiny na predčasnú večnú pamiatku.
Napriek posledným odsekom to nie je všetko smútok a utrpenie. Niekto dobre pripravený s mnohými a rozmanitými zdrojmi bude touto hrou dokonca odmenený. Od šance prehľadať dungeony dávno predtým, ako tam vstúpil. Uvoľnenejší dobrodruhovia (* nápověda, nápověda * menší stres). Slabým a nemotorným nepriateľom. Prepadnutia, na ktoré môžete takmer zabudnúť. Dokonca aj príležitosť prekvapiť nepriateľa a stať sa z nich tí, ktorí boli chytení v zálohe. Všetky tieto výhody samozrejme doslova stoja. Okrem stoviek žltých utratených za fakle, občerstvenie a ďalšie užitočné zásoby kaštieľ odhaľuje svoje skutočné poklady až v úplnej tme. Ak teda žijete pre slávu a bohatstvo, kúpte si niekoľko faklí.
Akokoľvek dôležitý je prieskum a hľadanie pokladov, predstavuje to iba 20% času stráveného v ruinách. Väčšinu času strávite v bitkách, rozdávaním rozkazov a sledovaním akcie. Od tejto chvíle sa hra stane mimoriadne podobnou sérii Xcom, ak by boli Xcom 2D a bočný scroller. Šachová hra na život a na smrť, ovplyvnená alebo dokonca rozhodnutá bohyňou Fortunou. Ťahové taktické RPG, kde je nesmierne dôležitá pozícia tímu a vybrané talenty. Vestál sa môže uzdraviť, iba ak je za skupinou, zatiaľ čo ihla musí byť v popredí, aby mohla využiť jednu z najužitočnejších schopností. „Železná labuť“ je jej jediný spôsob, ako eliminovať nepríjemného lukostrelca, ukrytého za ťažko zabitým brutom. Z tohto dôvodu by sa triedy ako okultista alebo lovec odmien nemali podceňovať. Môžu ľubovoľne meniť pozície nepriateľov a vašu jedinú schopnosť vyhrať váš boj. Samozrejme, hrubá sila alebo zmena polohy nie sú jedinými spôsobmi, ako privolať nepriateľov. Lekár môže nepriateľov otráviť na diaľku, zatiaľ čo prsteň pomocou ostrých tesákov hmoždinky otvára rany a tisíc rezných rán spôsobí smrť.
Nespočetné spôsoby zabitia alebo zabitia. Uspokojivá rozmanitosť. Najlepší spôsob, ako opísať boj tejto hry. Vďaka 15 triedam, všetkých s ich presnou úlohou, z ktorých každá má 7 schopností, z ktorých si môžete vybrať iba 4, nebudú boje nikdy nudné.
Nič nie je dokonalé, neomylné. Darkest Dungeon nie je výnimkou. Po technickej stránke som mal nejaké problémy. Nepríjemné chyby, ako aj potreba použiť 2 výkopy na prekonanie barikády, nezaznamenané údery, niekoľko zvukových závad a jediné zlyhanie, pravdepodobne spôsobené príliš veľkým alt-tabom. Po viac ako 300 hodinách sú tieto vzácne štikútky z hry prijateľné, čo neovplyvní celkový zážitok.
Na záver by bol Lovecraft hrdý na pôsobivé úspechy tímu Red Hook? No vzhľadom na to, že on osobne bol elitár, snob, klasik a oholený, ktorý zomrel * aham * nedotknutý; Dovolil by som si tipnúť, že po finálnom produkte by to skutočne nevyšlo nazmar (nepomáha ani fakt, že by ste opäť nevedeli, čo je to počítač alebo hra). Spočiatku som bol milo prekvapený, potom som často frustrovaný, ale často na mňa toto ambiciózne RPG urobilo dojem. Napriek všetkým chybám zostáva Darkest Dungeon jednou z mála hier, ktoré spravodlivo zodpovedajú spisovateľovi, ktorý skončil na dôchodku. Budúca a skutočná klasika žánru.