Destiny 2 - úpravy Titanu; Warlock Update 2 - ukážka
V poslednom blogovom príspevku „Tento týždeň v Bungie“ boli oznámené niektoré zmeny karantény, ktorým sme sa podrobnejšie venovali.
Titan a Warlock Super sú upravené
Každý Guardian, ktorý už bol v taviacej nádobe, pozná problém/jav: Striker Titans alebo Twilight Blade Warlocks zapália svoju Super a vymaže sa, akoby to bolo, celý súperov tím dvakrát alebo trikrát.

Je to hlavne kvôli určitým výhodám, pri ktorých super zabitie predlžuje trvanie super a tiež obnovuje zdravie.
S cieľom nájsť trochu viac rovnováhy tu budú dve triedy upravené tak, aby sa trochu znížilo trvanie super v PVP.
Titan (útočník):
- Upravuje množstvo Super energie, ktorú zabitie udelí.
- Najvyššie možné množstvo super energie na jedno zabitie, ktoré je možné získať späť, sa zníži z 15% na 13%
- Klesajúca refundácia super energie sa znižuje z 5% na 3,25%
- Úpravy za znižovanie náhrady super energie sa upravujú a teraz sa rozlišuje medzi PVE a PVP:
- V PVE je teraz 14 nepriateľských zabití (predtým 15)
- V PVP je teraz 7 zabití zákonných zástupcov, ktoré sa pre zníženie náhrady počítajú dvakrát
- Cena ľahkého útoku v super je zvýšená o 50% (z 2% na 3%)
- Obnova zdravia pri zabíjaní sa už neaktivuje, keď ju vyvolajú super zabitia
Warlock (súmraková čepeľ)
- Upravuje množstvo Super energie, ktorú zabitie udelí. Bungie tu však neuviedol žiadne presné hodnoty, pretože ide o poškodenie oblasti.
- Dolný koniec stupnice pri znižovaní úhrady sa zvyšuje z 0,75% na 0,95%
- Úpravy za znižovanie náhrady super energie sa upravujú a teraz sa rozlišuje medzi PVE a PVP:
- V PVE je teraz 21 nepriateľských zabití (predtým 30)
- V PVP je teraz 7 zabití zákonných zástupcov, ktoré sa pre zníženie náhrady počítajú trikrát
Ďalšie úpravy
Sentinel (Kódex ochrancu)
Ochrana za súmraku:
- Časovač Armor of Light bude v súlade s časovačom Dawn Protection
- Keď sa blíži koniec Ward of Dawn, efekty častíc sa budú pohybovať rýchlejšie
Night Stalker - Cesta ducha
Opravený problém, kedy sa okno na aktiváciu Shard Strike pomocou True Vision zmenšilo na 3 sekundy; Shard Strike teraz trvá opäť správnych 9 sekúnd.
Ramenný útok:
Opravená chyba, ktorá umožňovala hráčom páliť bezprostredne pred aktiváciou nabíjania ramena, čo umožňovalo hráčom použiť buff 1-2 zranenia pri útoku na rameno.
Bungie pravdepodobne tiež špeciálne sledovala „jednookú masku“, ktorá bude pravdepodobne v blízkej budúcnosti upravená.
Ako sa vám páčia plánované úpravy? Príliš silný, príliš slabý alebo vidíte potrebu konať v úplne iných oblastiach? Dajte nám vedieť a inak sa ako vždy bavte pri hre a dobrým strážcom koristi!