Destiny 2 - úpravy Titanu; Warlock Update 2 - ukážka

V poslednom blogovom príspevku „Tento týždeň v Bungie“ boli oznámené niektoré zmeny karantény, ktorým sme sa podrobnejšie venovali.

Titan a Warlock Super sú upravené

Každý Guardian, ktorý už bol v taviacej nádobe, pozná problém/jav: Striker Titans alebo Twilight Blade Warlocks zapália svoju Super a vymaže sa, akoby to bolo, celý súperov tím dvakrát alebo trikrát.

titanu

Je to hlavne kvôli určitým výhodám, pri ktorých super zabitie predlžuje trvanie super a tiež obnovuje zdravie.

S cieľom nájsť trochu viac rovnováhy tu budú dve triedy upravené tak, aby sa trochu znížilo trvanie super v PVP.

Titan (útočník):

  • Upravuje množstvo Super energie, ktorú zabitie udelí.
  • Najvyššie možné množstvo super energie na jedno zabitie, ktoré je možné získať späť, sa zníži z 15% na 13%
  • Klesajúca refundácia super energie sa znižuje z 5% na 3,25%
  • Úpravy za znižovanie náhrady super energie sa upravujú a teraz sa rozlišuje medzi PVE a PVP:
    • V PVE je teraz 14 nepriateľských zabití (predtým 15)
    • V PVP je teraz 7 zabití zákonných zástupcov, ktoré sa pre zníženie náhrady počítajú dvakrát
  • Cena ľahkého útoku v super je zvýšená o 50% (z 2% na 3%)
  • Obnova zdravia pri zabíjaní sa už neaktivuje, keď ju vyvolajú super zabitia

Warlock (súmraková čepeľ)

  • Upravuje množstvo Super energie, ktorú zabitie udelí. Bungie tu však neuviedol žiadne presné hodnoty, pretože ide o poškodenie oblasti.
  • Dolný koniec stupnice pri znižovaní úhrady sa zvyšuje z 0,75% na 0,95%
  • Úpravy za znižovanie náhrady super energie sa upravujú a teraz sa rozlišuje medzi PVE a PVP:
    • V PVE je teraz 21 nepriateľských zabití (predtým 30)
    • V PVP je teraz 7 zabití zákonných zástupcov, ktoré sa pre zníženie náhrady počítajú trikrát

Ďalšie úpravy

Sentinel (Kódex ochrancu)

Ochrana za súmraku:

  • Časovač Armor of Light bude v súlade s časovačom Dawn Protection
  • Keď sa blíži koniec Ward of Dawn, efekty častíc sa budú pohybovať rýchlejšie

Night Stalker - Cesta ducha

Opravený problém, kedy sa okno na aktiváciu Shard Strike pomocou True Vision zmenšilo na 3 sekundy; Shard Strike teraz trvá opäť správnych 9 sekúnd.

Ramenný útok:
Opravená chyba, ktorá umožňovala hráčom páliť bezprostredne pred aktiváciou nabíjania ramena, čo umožňovalo hráčom použiť buff 1-2 zranenia pri útoku na rameno.

Bungie pravdepodobne tiež špeciálne sledovala „jednookú masku“, ktorá bude pravdepodobne v blízkej budúcnosti upravená.

Ako sa vám páčia plánované úpravy? Príliš silný, príliš slabý alebo vidíte potrebu konať v úplne iných oblastiach? Dajte nám vedieť a inak sa ako vždy bavte pri hre a dobrým strážcom koristi!