Diskusia o potrebách a zániku

Опции темы

[Diskusia] Potreby a zánik

Čo som práve vymyslel je, že by si mohol znížiť manu a nechať kúzla stáť namiesto toho vytrvalosť.

zániku

To by dávalo technický zmysel, ale myslím si, že je to príjemnejšie pre atmosféru, ak je tu navyše manu.

Oboje.
Pretože zameranie potrebuje mozgovú silu a mozog spaľuje kalórie

Ale skôr minimálne.
Môžete stavať na tom, že ak kúzla budete používať nesmierne, utrpí to aj vaša vytrvalosť.
Nevystavil by som vytrvalosť mágii rovnako ako fyzickej aktivite.

Áno, má to zmysel, kvôli asketizmu a podobne

Sakra, na to som nemyslel.
Majster močiarnych bylín má pravdu.

Upraviť:
Pokiaľ ide o stratu vybavenia v prípade smrti:
Znamená to skutočne všetko vybavenie alebo iba väčšinu?

„Brnenie“ by som „rozbil“ (silne oslabené brnenie bonusy), potom si ho musíte dať opraviť. Kto zomrie so zlomeným brnením, stratí ho úplne.

Ak je to možné realizovať bez veľkého úsilia, bola by to užitočná myšlienka.
V súvislosti s tým sa človek mohol modliť. Napríklad cez smrť by sa „zlomené“ brnenie mohlo v ďalšom živote zachovať, ak je človek v dobrom vzťahu s bohmi.

Modliť sa k bohom:
S darovaným zlatom sa počítadlo X zvýši na hodnotu medzi 0-100%, v závislosti od zaplatenej sumy. Toto počítadlo beží nepretržite, kým opäť nedosiahne 0%. Percentá ukazujú, aká veľká je šanca na prebudenie s nižším trestom. Bohom mohli byť pridelené určité bonusy, napríklad skutočnosť, že vyššie spomenutý „zlomený“ pancier sa udrží, ak má človek šťastie/percentá.

Ja by som sa čo najviac zaobišiel bez „dočasných“ vecí, pretože sa to môže rýchlo stať nepríjemným zdrojom chýb.
Strata brnenia a zbraní má zmysel z dôvodu dopytu po kovaní. Oprava by bola kontraproduktívna.
Ak je to možné, radšej by ste sa mohli pozrieť osobitne na to, či môžete implementovať opotrebenie.
Ale potom tiež najlepšie bez možnosti opravy, aby bolo treba nájsť novú zbraň -> kováč má čo robiť.

Myslím tým, že v najhoršom prípade zbrojár vyrazí každú zbraň a potom už nemá čo robiť. Alebo potom iba vyrába zbrane pre začiatočníkov.

O bohoch nie je zlé, to by možno mohlo súvisieť s karmovým systémom, ako som naznačil.
To znamená, že ak zabíjate ľudí, zbierate negatívnu karmu, ale ak ľudia požiadajú o modlitbu (modlite sa raz denne), pretože ste pre nich urobili niečo dobré, získate trochu pozitívnej karmy.

Okamžite by som zaviedol možnosť pre sekty (uctievaj ma. Alebo sa toho vzdaj!)

Dúfajme, že to udrží kreténske postavy v medziach.

Možno by som išiel trochu ďalej a povedal, že sa môžete modliť k Beliarovi „proti“ niekomu a stratiť za to svoju pozitívnu karmu. Museli by sa vziať do úvahy dôsledky toho. Napríklad choroba (vhodná pre alchymistov), ​​v extrémnych prípadoch smrť na infarkt alebo jednoducho blesk do tváre. To posledné by samozrejme muselo byť veľmi drahé.

Dúfajme, že to udrží kreténske postavy v medziach.

Možno by som išiel trochu ďalej a povedal, že sa môžete modliť k Beliarovi „proti“ niekomu a stratiť za to svoju pozitívnu karmu. Museli by sa vziať do úvahy dôsledky toho. Napríklad choroba (vhodná pre alchymistov), ​​v extrémnych prípadoch smrť na infarkt alebo jednoducho blesk do tváre. To posledné by samozrejme muselo byť veľmi drahé.

Hlasovacie systémy sú veľmi užitočné, ale dajú sa aj ľahko zneužiť (okrem iného som tým náhodou zaneprázdnený).

Zatiaľ čo kladné hlasovanie môže iba vylepšiť zábavu pri hre na terči, môže sa zhoršiť aj negatívnym hlasovaním (opýtajte sa proti).
Napríklad skupina (alebo iba jeden hráč s niekoľkými falošnými účtami) môže jednoducho spojiť svoje sily a hlasovať/modliť sa proti inému hráčovi.

Na sťaženie falošných pozitívnych hlasov je možné použiť rôzne metódy, napríklad PageRank, ľudia s vysokou karmou priberajú na váhe, zvlášť keď sa za ne modlia iní. Účinné tiež nie je, aby boli výhody príliš veľké, aby sa manipulácia stala menej atraktívnou.

Drsné nápady na bonusy:
Dobrá karma: Menej trestov pri umieraní, viac šťastia pri náhodných udalostiach (napr. Vyššia šanca na perly v ulitách)
neutrálna karma: každý s tým začína, žiadne výhody
Zlá karma: väčšie tresty za smrť.

Dobrá karma sa získa, keď sa ľudia modlia za (trochu zložitejší systém, ktorý sťažuje tlačenie)
Neutrálnu karmu získate, keď sa modlíte vo svätyniach a darujete peniaze (ak máte zlú karmu a chcete sa jej zbaviť)
Zlá karma sa získava zrážaním iných ľudí s negatívnou karmou a najmä ich zabíjaním.


Motivácia spočíva v tom, že ľudia nie sú jednoducho zabití alebo zrazení bez dôvodu.
Banditi by potom mali hovoriť a radšej sa vyhrážať svojim obetiam, ako by ich mali kvôli jednoduchosti zabiť.

Hlasovacie systémy sú veľmi užitočné, ale dajú sa aj ľahko zneužiť (okrem iného som tým náhodou zaneprázdnený).

Zatiaľ čo kladné hlasovanie môže iba vylepšiť hernú zábavu na terči, môže sa zhoršiť aj negatívnym hlasovaním (modlenie sa proti nemu).
Napríklad skupina (alebo dokonca iba jeden hráč s niekoľkými falošnými účtami) môže jednoducho spojiť svoje sily a hlasovať/modliť sa proti inému hráčovi.

Na sťaženie falošných pozitívnych hlasov je možné použiť rôzne metódy, napríklad PageRank, ľudia s vysokou karmou priberajú na váhe, zvlášť keď sa za ne modlia iní. Účinné tiež nie je, aby boli výhody príliš veľké, aby sa manipulácia stala menej atraktívnou.

Drsné nápady na bonusy:
Dobrá karma: Menej trestov pri umieraní, viac šťastia pri náhodných udalostiach (napr. Vyššia šanca na perly v ulitách)
neutrálna karma: každý s tým začína, žiadne výhody
Zlá karma: väčšie tresty za smrť.

Dobrá karma sa získa, keď sa ľudia modlia za (trochu zložitejší systém, ktorý sťažuje tlačenie)
Neutrálnu karmu získate, keď sa modlíte vo svätyniach a darujete peniaze (ak máte zlú karmu a chcete sa jej zbaviť)
Zlá karma sa získava zrážaním iných ľudí s negatívnou karmou a najmä ich zabíjaním.


Motivácia spočíva v tom, že ľudia nie sú jednoducho zabití alebo zrazení bez dôvodu.
Zbojníci by sa potom mali porozprávať so svojimi obeťami a radšej ich vyhrážať, než aby ich kvôli jednoduchosti zabili.

Modlite sa za a proti spoluhráčom

Pokiaľ ide o konkrétnu modlitbu proti druhému hráčovi (ako ste spomenuli, že sa proti nemu modlí celá skupina), navrhol by som, že existuje jednoducho spravodlivý právny limit. Znamená to teda, že hráči, ktorí práve dostali trest, nemôžu dostať ďalší a po uplynutí trestu majú akúsi „ochrannú lehotu“.
Hráč teda dostane trest za svoju karmu (alebo za určitý čas trest za akékoľvek schopnosti) a už potom nemôže dostať viac.
To isté samozrejme platí pre pozitívnych fanúšikov, pretože inak by sa skupina mohla navzájom príliš tlačiť

Potom, pokiaľ ide o vplyv karmy, naznačil by som, že zlá karma nie je iba nevýhodou.
Ak ako hráč verný Innosovi nájdete viac perál v mušliach s dobrou karmou alebo za rovnaké dary dostanete o niečo lepšie bonusy, môžete ako hráč so zlou karmou rozbiť hruď iných ľudí alebo ukradnúť viac zlata vreckovým zlodejom (ak sa niečo také stane).

V konečnom dôsledku existujú dve možné cesty etickej karmy, ktoré si hráč môže zvoliť.

Na jednej strane spravodlivá cesta, ktorá vám dáva rôzne bonusy v živote, ale je obzvlášť užitočná v prípade smrti, zatiaľ čo zlá cesta v živote ponúka rôzne bonusy za „zlé“ veci, ale má zničujúci dopad v prípade smrti (to, ako vyhraté sa tak rozplynú).
Bolo by veľmi vzrušujúce pre „iba raz bezpečných hráčov“ a „hazardných hráčov“.

Neviem však, do akej miery by to bolo z vašej strany možné.

Vybavenie po smrti

Preto by sa dalo jednoducho predstaviť „zbúraná“ verzia zbrane/brnenia.
To by potom jednoducho znížilo všetky hodnoty na 50%.
Ako kováč by ste aj tu museli niečo robiť, pretože mohla znovu opraviť brnenie.

Kováč na to potrebuje určité množstvo vytrvalosti (ocele, rudy).
Avšak použitá výdrž a množstvo riadu by sa malo vypočítať tak, aby sa oplatilo opraviť brnenie/zbraň namiesto nákupu nového.

Takže po smrti nie ste úplne bezbranní a môžete (pretože by ste mohli stratiť veľa zlata) splniť niekoľko ľahších úloh bez toho, aby ste znova zomreli .