Drakkar - strana 3 - Fóra Guild Wars 2
Pripomienky
@Amelie De Germania.2385 napísal:
Za posledných pár dní som v Drakkare videl naozaj iba pár výnimočných hráčov, ktorí čelia remíze 1: 1. Väčšina sa obmedzuje na útočiacich hráčov, ktorí:

- sú v rozpore so strážcami
- sú označené na upozornenie ostatných hráčov
- už bojujú s ostatnými hráčmi
- keď sa to celé odohráva blízko vedľajšej brány
- sú blízko svojho trpaslíka
- niekto sedí pri obliehacích zariadeniach a je pripravený strieľať
Alebo samozrejme potom, čo kričali o pomoc ^ ^
Neviem, čo mám na to povedať. Hlavné stavby: Pewpew-Waldi a veľa bunkrov. Je to niečo podobné ako GW1. Jeden sa plní a vonkajší predajcovia Damg na ňom zo všetkých strán:>
Hovoríš o Aoft? To vychádza dosť, hlavne tá časť s Pewpew-Waldi a Bunker-Build
@Ulric Latirus.7265 napísal:
Podľa môjho názoru najnudnejší zápas za dlhú dobu. Ráno, keď nikto nie je online, sa súperi hromadili, večer sa na Prime konali buď francúzske runy, alebo nudné súboje Pfeili. Vďakabohu, že týždeň skončil.
Viď plnotučné mlieko vid.
Ak máte chuť veľa hýbať nohami, môžete tak urobiť s veľkým cechom na Draku. Existuje aj počet najazdených kilometrov. Náklady na prístav z cechovej pokladnice.
V opačnom prípade sa spoja veľké skupiny s najlepšími zostaveniami -> „Stavba funguje pre mňa“!
Toto podporuje „komunita“ vrátane operátora TS.
Odporúčam tento server KAŽDÉMU, kto si rád robí, čo chce. Nové celozónové Zerg gl & hf Meta Runaway
@ dathelmut.1053 napísal:
Tomu sa hovorí taktika @ Drakker a je to presne tak, ako keď hromada masy škriabe karty bez triedy. Je vždy v záujme udržania kliešťa súpera (vášho) pri zemi. Najmä ak narazíte s takouto partiou na mape v čase, keď fungujú iné servery. Pomôžete tak súperovi priviesť T3 na T0 aj bez konzultácie.
Ľuďom na drakkare, ktorí sa cez deň hrajú, poviem, aby zmenili zamestnanie a večer sa hrali. Drakkar v noci takmer absentuje. Okolo šiestej ráno to zvyčajne začína a je tu veľa zelenej (aba) alebo červenej ako dnes (Kodasch).
Prečo má potom Kodash tento týždeň horšie KDR ako Drakkar?
Hmm, prečo je dobrá otázka. ach počkaj, pretože v čase, keď pobehujú naši zergovia (s niekedy ešte menšou ľudskou silou ako Drakkarovi zergovia), len utekajú, aby neumreli, alebo sa JEDEN snažil a dostal do tváre a zvyšných 16 hodín kde na kodasch nikto nie je so svojim fullblobom nad skupinami tulákov po 5 a potom sa cíti silný.
Zaslúžené veľké KDR.
@ mbL.5962 napísal:
Zaslúžené veľké KDR.
Vždy si to zaslúži, prečo nie prostredníctvom pretekov, rovnako ako vždy s nulovým tvrdením o tom, na čo sa vždy používa.
Kodash (predtým s „fighterom“) mal tiež svoje KD často udržované na vysokej úrovni tým, že po prehranom boji chýbal (EotM-PvD). (Dobré KD s minimálnou aktivitou)
@ Dayra.7405 napísal:
Kodash (predtým s „fighterom“) mal tiež svoje KD často udržované na vysokej úrovni tým, že po prehranom boji chýbal (EotM-PvD). (Dobré KD s minimálnou aktivitou)
Nevedel som, že neprítomnosť je rovnaká ako prítomnosť po prehratom boji, predstieraní, že je a keď je súper vzdialený 10 metrov, potom uteká
Ahoj T5, mohol by si, prosím, vyhodiť tvoje ležérne zo zergov, Kone okolo K!
EDIT: Radšej by som mal za sebou sarkazmový smajlík
@ Dayra.7405 napísal:
Kodash (predtým s „fighterom“) mal tiež svoje KD často udržované na vysokej úrovni tým, že po prehranom boji chýbal (EotM-PvD). (Dobré KD s minimálnou aktivitou)
Nevedel som, že absencia je rovnaká ako prítomnosť po prehratom boji, predstieraní, že je a keď je súper vzdialený 10 metrov, potom uteká
Nie je to to isté, ale má to rovnaký vplyv na KD: žiadne úmrtia.
Bod 1:
Útok zo zálohy - No, nie ja, ale tento zaútočil, keď ste v boji so strážcami, je k dispozícii aj od spoločností Kodasch a Aba. Hrám iba v roamingovej oblasti a tak často na mňa zozadu skočí Kodaschis. Ale potom sa sťažujte, keď to robia aj Drakkarplayers.
Bod 2:
Príliš veľa hráčov so sebou - ráno od 6 do 10 hodiny je nás na cestách veľa, je to tak . 20 - 30 hráčov v zergoch každý deň . a boh vie iba to, koľko sa túlajú. So začiatkom o 10. hodine. Asi do 16. hodiny sme mali v „Zergoch“ iba 10–15 hráčov, takže neexistuje nič s veľkou prevahou . Kodasch cítil, že je tam rovnako veľa hráčov. Vždy uvidíte, keď sa spoja, aby nás zabili na ich festivaloch, keď sú chránení.
. Jeden má pocit, že Kodasch „má“ počas dňa dobrú pracovnú silu, ale že tam nie sú žiadni velitelia.
Bod 3:
KD - Samozrejme, máme cez deň vyššie KD, pretože v tomto období väčšinou „dominujeme“ - aspoň pokiaľ ide o šteklenie -, ale večer je toto KD v suteréne. Potom prídu silné cechy Kodasch a zabijú všetko a všetkých . Niet pochýb. Nemáme šancu.
V noci je však Abaddon hore a dominuje nám i Kodaschu. Ako môžeme zabezpečiť, aby náš celkový zákaznícky servis nebol v suteréne . žiadny nápad. Pretože aj keď vždy máme KD nad 2 niekedy nad 4 ráno/počas dňa . potom bolo za ten čas zabitých asi 30 súperov. V časoch, keď máme KD 0,8 (večer), dostaneme 800 zabití a 1 000 zomrieme.
V celom KD je potom 30 zabitých irelevantných. Ako stále máme taký vysoký. a nie Kodasch. Netuším . Myslím si, že by to malo byť naopak. Ale ka prečo nie.
Bod 4:
Utekajte - Aj keď som v roamingu, rozumiem každému Zergovi, ktorý uteká proti súperovi, ktorý vás vyhodil do vzduchu. Myslím: prečo bojovať? To by bola najhlúpejšia vec, ktorú by ste mohli urobiť . bojovať . bojovať . prehrať . možno vyhrať v 10. boji. prečo? Stratíte body . poškodíte ním server . boli by ste naozaj hlúpy. Potom radšej utečte . Zamestnajte svojich súperov, ak si myslia, že potom budete musieť lapať po dychu. A potom radšej sami riešite niečo, čo sa dá zbúrať a čo boduje.
(Dodatočný bod 5: Prečo Eisi (Chimera) a Warlordz (plnotučné mlieko) pridávajú na túto tému svoju horčicu? Myslel som, že tu išlo o Drakkar vs. Kodasch vs. Abaddon; v tomto spore. A nie o breh rieky. Ste u mňa vítaní správne, ak sa mýlim (A áno, toto je verejné fórum . V zásade by svoju horčicu mohli pridať aj Francúzi alebo Španieli.) - Warlordz Neviem, čo konkrétne tam mal . video už nie je k dispozícii . Nemohol som sa na to pozerať, ale tento komentár od Eisi bol zbytočný, mal spor so serverom . on a jeho cech chceli niečo diktovať ostatným 70% hráčov . Prinajmenšom to, aby sa server zmenil . Základné nastavenie koniec koncov len chcú hrať laissez faire WvW a pokrok by bol zlý. Chceli sa vyrovnať s týmito sťažnosťami posledných ROKOV. Ľudia (komunita) to neprijali. A potom je preč. Stručne povedané. Spätne potom nie h robiť všetko zle. Nie úplne ten pravý druh)
(Dodatočný bod 6: Tiež viem, že s nami nie všetko ide tak dobre. Nemáme na kartách toľko Roamerov, a preto môže menej ľudí hlásiť prírastky. Tí, ktorých sme cítili, len behajú po svojich kliešťoch. držať krok . Žiadne tábory, niekedy sa nehlásia veže ani festivaly. Inc Oznámenia sa neuskutočňujú, a ak áno, potom keď to takmer nevadí, alebo také malé v chate, že to väčšina ľudí prehliadne. Núdzové značky alebo iná taktika sa väčšinou nepoužívajú, čo znamená, že veci padajú.
Čiastočne za to môžu naši úradníci, ktorí za to potom radi štuchali do ľudí. (Niektorí z týchto úradníkov už nie sú medzi nami.). Samozrejme chápem, prečo sa ľudia radšej vyhýbajú aktivátorom.
Mnoho ľudí sa Teamspeaku vyhýba, pretože sa im nechce píchnuť. Velitelia sa musia pravidelne ospravedlňovať hráčom v TS, pretože vedia, že 90% z toho, čo vysmievali, by malo byť adresovaných hráčom, ktorí nie sú v špičke tímu, a preto nepočujú príkazy.
Táto aktivita Teamspeak má tiež veľa spoločného s popularitou veliteľov. Ako „nový“ agent pre výber majú ľudia ako ja alebo iní ťažké časy . Ľudia neodpovedajú . Nepočúvajú žiadne oznámenia. a keď ich máš v tíme 30 . 15 z nich v Ts . a potom zatlačíš. stojíte so 4 ľuďmi v strede súperovej rady a všetci ostatní stoja za . A potom to ľudia vidia ako dôkaz toho, že nemôžete nič robiť, pretože ste prehrali boj. Aj populárni úradníci by prehrali každý boj, keby sa k vám hráči tak správali. Ale dobre. táto téma teraz zachádza priďaleko.
Inak by sme mali toľko potenciálu, ak nedokážeme dobre bojovať. prečo nevyradíme hráčov z táborov a niečo podobné . obrátime túžbu po krvi atď. (Hovorím o hlavnom vysielacom čase - kde je dostatok online a nie cez deň, keď je tam len asi 10 hráčov.) Stupeň jeden Reset by tiež dával väčší zmysel, ako chodiť okolo s 50-člennou kontrolnou lampou tímu + a zároveň sa sťažovať na TS, že nemôžeme nič držať a rozširovať. A áno, robím túto kritiku, pokiaľ ide o posledný reset, ktorý sa stal v . dobre v DORNE. Baba má pri sebe cech WvW, kde každý počúva, čo hovorí . ak by ich vhodne rozdelil, veci by sa mohli rozšíriť atď. A stále by mal pri sebe 40 hráčov, ktorí by útočili na protistrany atď. Klasifikácia . Organizácia . Nielen tŕň, ale aj celý Drakkar mohol svietiť. Deficit v boji sa dá v každom prípade vyrovnať.
Zlý by nebol ani pár hráčov, ktorí sa obetujú pre server. Za týždeň WvW som vždy v táboroch 5-10 hodín a deffeujem ich, aby sa veci mohli rozšíriť (bez toho, aby som sa do toho zapojil!) Strávim niekedy 3 hodiny naraz vo WvW a mám hodnosť účasti 0. Len preto, Chcem podporiť server. Nanešťastie len zriedka vidím ostatných hráčov, ktorí okrem mňa odmietajú tábory. Ak niekto chce tipy, môžem šíriť niekoľko návrhov, ako na to. (Kvôli mne môžem dať aj táborový výcvik alebo niečo podobné.)
Niečím nie je ani to, že sa nerealizujú veci, s ktorými sa hráči predtým dohodli na stretnutiach komunity. dobre Napríklad skutočnosť, že cechy idú na mapové kanály v tímovom rozhovore namiesto toho, aby sedeli dole v ich cechových kanáloch, aby sa mohli oveľa lepšie koordinovať prostredníctvom „Mapwhisper“ v tímovom rozhovore. Na poslednom stretnutí komunity bol tento bod vyzdvihnutý ako nevyhnutný! Všetci súhlasili. Ale zostalo to tak. Až doteraz to nikto neimplementoval (okrem cechu ZdU - ktorí to tak aj tak vždy robili). Tieto prázdne sľuby sú pripomienkou politikov v našej krajine 1: 1. Ale asi to tak je. Ľudská bytosť.
Záver: Potrebujeme viac hráčov, ktorí sa neboja písať na chate, prísť na TS alebo použiť taktiku v prípade útoku. Okrem toho by lepšia organizácia bola celkovo krajšia. Ak chce niekto skautovať, jednoducho sa opýtajte im/t, či sa môže zapojiť, a vy to urobíte.)
Robí to dobre, pozdravujem a očakávam, že sa všetci zresetujete v obsidiánovom útočisku.