DSA4 Krátke otázky, krátke odpovede (bojovníci; potýčky DSA1-4) - strana 213 - DSA-fórum

Organizácia DSAforum, ktorá bola založená v roku 2002, je najväčším nemecky hovoriacim fórom fanúšikov DSA

dsa4

  • Neprečítané príspevky
  • Nezodpovedané témy
  • Aktívne témy
  • Vyhľadávanie
  • PnPnews.de
  • galéria
  • K stiahnutiu
  • regulovať
  • Svár
  • Znalostná databáza
  • Wiki Aventurica
  • Predplatné
  • Nastavenia upozornení
  • Zásady ochrany osobných údajov
  • FAQ
  • Najlepší zoznam Bedankomat
  • Zásady správania sa
  • Vedomostná základňa

DSA4, krátke otázky a krátke odpovede (bojovníci a bitky, DSA1-4)

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (bojovníci a bitky)

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (bojovníci a bitky)

Neprečítaný príspevok od Ann »28.03.2017 22:14

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (bojovníci a bitky)

Neprečítaný príspevok od Kael »30.03.2017 03:50

Ahoj Práve som kúpil arzenál a spôsob meča.

Čas ako otázka. Ceny a hmotnosti. ako presne sú „vypočítané“ ?
Ťažko si viem predstaviť, že by značka stála 40 strieborných. (Iba sa v ňom píše: 40. Žiadne H za tým, žiadne S atď.)

Presne na spôsob meča. Mám meč s hmotnosťou 80 a štít s hmotnosťou 4. Niekde niečo čítam? o, o

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (bojovníci a bitky)

Neprečítaný príspevok od Sylvatica »30.03.2017 8:29

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Corak »7. 4. 2017 11:24 hod

do: vytrvalosť v boji, Cesty meča str.83

Text pravidla: „Každý útok alebo obranná akcia, ktorá sa vykonáva v ťažkom brnení (alebo inak obmedzená v pohyboch), stojí ďalšie AU: ďalší AuP na akciu a 3 body BE; pri BE 6 preto potrebujete 2 ďalšie AuP na akciu. Zvykanie si na výzbroj sa tu plne zohľadňuje. ““

otázka: Platí strata vytrvalosti
a) za každé 3 úplné BE body?
b) za každé 3 začaté body BE?
c) nie je jasne definované a každý si ho interpretuje sám?

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Eadee »07.04.2017 12:14

d) Pokiaľ to nie je uvedené inak, zvyčajne sa to v DSA zaokrúhľuje komerčne.

Tj
BE 1 ÷ 3 = 0,333 -> 0
BE 2 ÷ 3 = 0,666 -> 1
BE 3 ÷ 3 = 1 -> 1
BE 4 ÷ 3 = 1,333 -> 1
BE 5 ÷ 3 = 1,666 -> 2

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Pozdravujem šialenstvo!

A je tu „prahová hodnota„a nie deliteľ alebo multiplikátor, zaokrúhlenie akéhokoľvek druhu je irelevantné.; str

Príklad z WdS hovorí:

Samotné znenie iba udáva prahovú hodnotu, ktorá sa má dosiahnuť, a potom spôsobí účinok.
V iných prípadoch (ako napríklad nosnosť) WdS zvyčajne označuje, keď sa s niečím zaobchádza „na XXX“. V tomto prípade to tak nie je, takže moja tendencia je: a) za každé 3 plné body.

Tak dlho a ďakujem za všetky ryby.

Štefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Mám dve krátke (?) Otázky:
1.
farba = # 40BF00
1. Neozbrojené útoky tých, ktorí sú obdarovaní mágiou/oddanými, spôsobujú mTP (A) alebo gTP (A). (WdZ s. 56)
Ako príklady sa uvádzajú aj päste a údery päsťou. Najmä u tých druhých je medzi päsťou a tvárou súpera často koža alebo oceľ. Vyvstáva otázka: Sú útoky stále považované za magické?
a) opotrebovaná hodvábna rukavica?
b) kožená rukavica?
c) hrubé kožené topánky?
d) rukavice?

2.
farba = # FF8080
Útoky a odrazy proti malým súperom sú náročnejšie, pretože sa musíte skloniť alebo zasiahnuť/odraziť malý cieľ.
Vzťahuje sa ten istý modifikátor na (bezplatné) úniky? Aj tak by to nemalo veľký zmysel.

Vďaka!

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Kuanor »12. 4. 2017 07:09

Otázka odo mňa,
farba = # 004000
Ak je možné s priamym a výkyvným manéverom použiť lopatkovú zbraň (čepele predlaktia v Myronore), vzťahuje sa to aj na manéver, ktorý je „vylepšeným variantom priamky“ (konkrétne rozbíjanie).?

Bol som si istý, že by to malo byť vygooglené, ale nič som nenašiel.

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Eadee »12. 4. 2017 08:13

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

1. Neozbrojené útoky osôb obdarovaných mágiou/zasvätených ľudí

Nepoznám nijaké tvrdé a rýchle pravidlá. Urobil by som čiaru tam, kde existuje regulačná výhoda, napríklad rukavice alebo ťažké topánky. Takže m/gTP s hodvábnymi rukavicami, ale nie s rukavicami atď.


2. Útoky a odrazy proti malým súperom

WdS112 hovorí výslovne iba o zbrani a štíte PA, nie o modifikátore každého reakčného manévru. Únik teda nie je ovplyvnený.

Úspechy

Štít útok odhodiť

Neprečítaný príspevok od Finubar »13.04.2017 17:27

Zdravím Hesinde,

Ktoré úpravy sa používajú pri odhodení štítu (k dispozícii BHK)?

+4 vyčerpanosti, alebo sú už zahrnuté v útoku štítom.

Ide o to, že budete pravidelne bojovať na N a potom pridáte +6 za nesprávnu DK. Zarobí +10 za priemerný manéver. Dá sa to chcieť?.

Ocenenia

Úspechy

Re: Štít útok odhodiť

Ocenenia

Úspechy

Re: Štít útok zahodiť

Neprečítaný príspevok od Krak »14.04.2017 09:52

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

[mod] Diskusia o regenerácii AsP sa presunula sem.

Prosím, zostaňte v kFkA s krátkymi otázkami/odpoveďami a kontaktujte moderátora, ak si želáte podrobnejšiu diskusiu. [/ Mod]

Projekt jazdeckého boja DSA 4.1 bez osobitných pravidiel:

Úspechy

Re: Štít útok odhodiť

Neprečítaný príspevok od myrkur »17.04.2017 12:00

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od tobi1449 »05.03.2017 16:42

Ocenenia

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Eadee »05.03.2017 16:52

Povedal by som, že strieľa do boja na blízko bez veľkých zábran (slúži priateľom v boji na blízko), aby zachránil/pomstil svojich spolubojovníkov namiesto toho, aby špeciálne hľadal ciele, ktoré sú individuálne.

Ak sa priblížite k súperovi, niekedy strieľa príliš ďaleko, pretože má len pocit, že dostal dobrú strelu. V situáciách prekvapenia najskôr niekomu vystrelí šíp do hlavy a potom sa uistí, že je to skutočne nepriateľ alebo iba okoloidúci.
Všeobecne rád behá so šípkou na šnúrke a ak mu v takejto situácii dáte strach

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Rhanaya »05.03.2017 17:17

Triedil by som podľa času.

Nestabilný ako dlhodobé akcie, spustí 1000 vecí, ale nič nedokončí.

Impulzívne, ako krátkodobé (impulzívne) pôsobenie.
Horúca hlava, ktorá v situácii skôr dôveruje svojim pocitom/vnútornostiam, než aby si zachovala chladnú hlavu.
Môže to byť prekvapivý výstrel alebo bezmyšlienkovité slovo.

Úspechy

Re: Krátke otázky, krátke odpovede (Fighters & Combat DSA1-4

Neprečítaný príspevok od Andwari »05.03.2017 17:35

Impulzívna je nevýhoda - a nevýhody sa majú považovať za nevýhodu. Či už narážku prenecháte príslušnému hráčovi, alebo necháte SL hodiť kockami, aby ste určili, či sa momentálne spúšťa nevýhoda, líši sa skupina od skupiny. Ako GM, jednoducho stanovte, že Chari teraz odhalí prepadnutý útok, ktorý by bol položený, považoval by som za menej atraktívne, ako ho nútiť hádzať kockami. Aby sám hráč považoval vhodné, hlasné „ha, už idú!“ volanie, keď je nepriateľ vzdialený 100 krokov, je odlišné.

Opis nevýhody sa podrobne nezmieňuje o bojoch na veľké vzdialenosti - rozprestiera sa však iba na niekoľkých bojových SF Mali. + ponechajte si všeobecný voskovitý popis („má sklon.“ + odkaz na vzorky KL/IN, ktoré sú aj tak nebezpečné).

Zamierené strely sú aj tak zbytočné, záleží to na situácii - streľba častejšie bez cieľa je jednoducho efektívnejšia. Ak má chari tendenciu strieľať náhodne z vhodnej vzdialenosti v boji z ruky do ruky a súčasne strieľať zo svojich priateľov - je nepravdepodobné, že by k tomu došlo druhýkrát. „„ Bol som tak nadšený, len som sa toho držal “neprináša veľa porozumenia pre skrutku v jeho chrbte s kolegom hrdinom Rondrianom.